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一、我想做游戲的托怎么做,能賺點錢就行
首先要先進游戲公司,或者是在找工作的時候找一份叫做“游戲推廣”的職業(yè)。一邊工作一邊當托的都是小公司的美術程序策劃。稍微大點的公司都有專門的游戲推廣人員,也就是說專門的游戲托。
不要奢望靠倒賣游戲物品賺錢,給的道具物品都是綁定的,而且賬號不是完全屬于個人的。和大部分玩家認為的還是有差別的,托就未必給極品裝備和用不完的游戲幣,要看所在的區(qū)的情況,比方所在的區(qū)有錢人很多,勢均力敵,這就要靠斡旋期間,挑起爭斗。
托很好辨認,花起錢來不心疼,看到砸裝備狠的,要問花多少錢,說得若無其事,一般為了便于管理,可能一個托要負責幾個區(qū),而且所建的賬號的角色名稱基本相同。意思就是不管在哪個區(qū),他/她都叫一個名,只有細微差別。
游戲托的作用;
主要是拉動游戲里面的充值和消耗,要想達到這一效果,第一抬高游戲物價,游戲里面的物價必須太高,猛烈刺激游戲消耗。
然后跟玩家玩欲擒故縱,裝備不能弄成全服第一,不然那些能花錢的一看到,怎么也超不過這些托,就不會玩了。最后挑起玩家爭端,天天打口水戰(zhàn),打架才能大量的刺激玩家消耗裝備。
二、...對這個專業(yè)怎么看,學習時覺得乏味嗎,就業(yè)上怎么樣
樓主你好:
游戲設計主要分為角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。
1、角色、場景——
通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解。
但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。游戲場景是游戲美術的工作對象中比例最大的部分之一。隨著游戲技術的發(fā)展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。
2、原畫——
主要包括概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。
目前游戲原畫的崗位分工還沒有歐美發(fā)達國家細致,行業(yè)發(fā)展的空間非常大,但符合工作要求的原畫師少之又少,因為這是對一個技術、經(jīng)驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。專業(yè)訓練是必須的。在中國的很多公司概念原畫人才不足,原畫助理崗位設置不齊全,但游戲原畫往往決定了整個游戲作品的風格定位,是游戲開發(fā)中極為重要的一個環(huán)節(jié),在游戲美術人才中,游戲原畫師是企業(yè)極為缺乏和需要的人才。
3、動作——
簡單地說,就是當一個角色設計完成之后,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動作設計師的起碼素質(zhì)。在美術部門的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規(guī)律,動作設計地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了。動作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因為相對其他專業(yè)來說,這些對身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設計出很帥的動作。
4、特效——
游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內(nèi)比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設計師就可以上萬。特效的最大崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。相應的來說,游戲特效師是對于員工整體綜合素質(zhì)要求最高的一個崗位。
5、程序——
游戲程序設計師是指在游戲研發(fā)團隊中,從事游戲研發(fā)和程序設計制作的人員。
①負責游戲引擎的開發(fā)及編寫相關工具
②編寫游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當?shù)慕鉀Q;
③設計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理;
④準確分析整體需求,收集相關資料,提出內(nèi)容編輯方案;
⑤準確地向開發(fā)人員表明設計意圖,在開發(fā)過程中及時進行溝通并解決問題。
游戲程序設計師不同于一般的程序設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關注流行動態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當然還有一定的編程技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業(yè),因為即使你能夠在這個行業(yè)里一直做下去,也不代表你會有多大的發(fā)展空間。不過對于那些愛玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個絕佳的職業(yè)。
第二、游戲行業(yè)可以說是近十年來興起的朝陽行業(yè),它的發(fā)展可以用一組數(shù)據(jù)來表明:根據(jù)2010年7月中旬,中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第26次中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2010年6月,我國總體網(wǎng)民規(guī)模達到4.2億,突破了4億關口。網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模也持續(xù)增長,比2009年末增加3156萬,達到2.96億,在總體網(wǎng)民數(shù)量中所占比例超過了70%。與此相反的,則是國內(nèi)網(wǎng)游人才缺口進一步擴大,據(jù)不完全估算,目前中國動漫網(wǎng)游人才缺口達到了30萬。
根據(jù)美國市場研究機構Pearl Research的數(shù)據(jù),2009年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達39億美元,預計到2012年時將突破60億美元。隨著市場的持續(xù)擴大,網(wǎng)游人才的供需矛盾將更加激烈。
通過以上兩組數(shù)據(jù),相信已經(jīng)很清晰的顯示了目前游戲行業(yè)人才缺口狀況。
人才缺口大,并不代表人才要求標準低。2010年末一波各大游戲公司裁員潮,恰恰反應了行業(yè)用人標準的提高,游戲行業(yè)已從單純的快速擴張轉(zhuǎn)型進入理性發(fā)展期。
“我很缺人,但寧缺勿濫!”
要成為一個高素質(zhì)人才進入到游戲行業(yè)中,接受相關專業(yè)技能培訓必不可少。
第三,既然要學的話就要下定決心堅持學下去,學習自己感興趣的東西又怎么會乏味呢?你要是抱著三天打魚兩天曬網(wǎng)的心態(tài)來學習的話,那我還是勸你不要想了,何必浪費時間又浪費金錢呢?
具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個時間來我們博思游戲教育做一個專項測試,由專業(yè)的游戲行業(yè)專家給你正確的方向指引。
希望我的回答能給你幫助,謝謝
三、計算機動漫與游戲制作專業(yè)的就業(yè)前景怎么樣
樓主你好,解答你的問題
1、
在2011年度(第八屆)游戲行業(yè)年會上,中國軟件協(xié)會游戲軟件分會會長劉金華在會上做游戲行業(yè)年度工作是表示,2011年中國整個游戲行業(yè)(包括網(wǎng)絡游戲、手機游戲、網(wǎng)頁游戲、家用游戲、單機游戲、掌機游戲、大型游戲、人才培養(yǎng)所有種類)的生產(chǎn)經(jīng)營總收入預計將超過 1158億元人民幣以上。
2010年游戲行業(yè)的發(fā)展與就業(yè)情況:
根據(jù)2010年7月中旬,中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心(CNNIC)發(fā)布的《第26次中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2010年6月,我國總體網(wǎng)民規(guī)模達到4.2億,突破了4億關口。網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模也持續(xù)增長,比2009年末增加3156萬,達到2.96億,在總體網(wǎng)民數(shù)量中所占比例超過了70%。與此相反的,則是國內(nèi)網(wǎng)游人才缺口進一步擴大,據(jù)不完全估算,目前中國動漫網(wǎng)游人才缺口達到了30萬。
根據(jù)美國市場研究機構Pearl Research的數(shù)據(jù),2009年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達39億美元,預計到2012年時將突破60億美元。隨著市場的持續(xù)擴大,網(wǎng)游人才的供需矛盾將更加激烈。
通過以上兩組數(shù)據(jù),相信已經(jīng)很清晰的顯示了目前游戲行業(yè)人才缺口狀況。
人才缺口大,并不代表人才要求標準低。2010年末一波各大游戲公司裁員潮,恰恰反應了行業(yè)用人標準的提高,游戲行業(yè)已從單純的快速擴張轉(zhuǎn)型進入理性發(fā)展期。
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