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一、如何評價游戲《底特律 化身為人》
《底特律化身為人》這款游戲還是值得玩的,但是游戲劇情對比電影來說有點拖沓。
互動電影式游戲在游戲業并不是什么近些年才被提出的概念,上世紀80年代就已經有開發者對這樣的題材進行過嘗試。隨著硬件機能的發展,互動電影游戲早已不是根據玩家的選擇播放預先錄好的影片,而是讓玩家實際控制一個角色,與游戲內的環境和人物進行交互,影響故事的發展方向。
QuanticDream就是一家專注于制作互動電影游戲的廠商,他們8年前的游戲《暴雨》因獨特的玩法和敘事讓無數玩家驚嘆。現在他們的新作《底特律:成為人類》終于來了,它會是另一款能帶給你獨特體驗的游戲嗎?
人類會夢見活羊嗎?
想象一下一個未來的世界,仿生人已經是這個世界密不可分的一部分,他們幾乎能夠承擔一切工作,仿生人在街頭隨處可見,你根本無法把它們從你的腦海中驅趕出去。
這些仿生人創作了音樂、撰寫了小說、加入軍隊走上前線,甚至在夜總會提供一些特殊服務,它們能以比人類更高的效率和更好的質量完成任務,并且毫無怨言。
這看上去是個很理想的臟活累活都有仿生人去做,有了自己的仿生人你就可以告別家務,寂寞了還可以和它聊兩句。它既不會把這些話跟別人說,也不會在你嘮叨完之后說一些讓你不開心的話,夜總會的性愛仿生人會盡可能滿足你的需求,還不會在事后對你評頭論足。
相信不用游戲告訴你,你也能發現這種趨勢會產生的問題。仿生人的技術越是先進,就有越多的人類失去工作,在游戲發售前放出的預熱視頻中你就可以了解到,美國的失業率接近30%,這可不是什么能讓人泰然處之的數字。
于是受此影響的人們聚集在一起,呼吁政府取締仿生人,因為他們失去了工作。對此有所不滿的人也不止他們,有教士上街組織集會,他們認為仿生人擁有人類的一切特征,卻沒有靈魂,是褻瀆神。諷刺的是,受壓迫而覺醒了自我意識的仿生人卻產生出了自己的信仰。
但其實上面的這些東西已經不是什么很新穎的題材了,大家都看過仿生人/機器人尋找自我、尋找解放的故事。如果你玩過《質量效應2》,那么這個游戲一切的一切都像是Legion說過的那句話:
Does this unit have a soul?
不過《底特律:成為人類》最大的不同在于,它的整個故事都以仿生人的視角展開,你操作的三位主角都是仿生人,他們的故事會交錯地在你面前展開。
你要以仿生人的方式行動,站在一個仿生人的立場上直面外界的善意和惡意。它不像《銀翼殺手》反復糾結“我是不是一個人類”,而直接明確地把你放在與人類對立的立場上,你作為一個仿生人,對于人類是什么態度?
《底特律:成為人類》給我們提供了一個頗為“老套”的故事,沒有在什么地方故弄玄虛。你一眼就能看出某些劇情的古怪,發現它一定能在后面的章節中引出一些秘密、各個出場人物也很“簡單”,你能通過他們的態度猜到不少他們背后的故事。
然而游戲依舊讓我在放下手柄的時候對于接下來的劇情念念不忘,不管是吃飯、洗澡、還是用手機處理社交。
盡管它不是《暴雨》那樣由兇殺案作為線索的懸疑劇,被人劇透了兇手就瞬間讓人失去玩下去的動力。你依舊不會希望在玩《底特律》時被劇透,我能想到幾個能破壞你體驗的點,說一個就能讓你的游戲索然無味。
但我明明剛才說了這是一個劇情簡單老套的游戲啊?為什么還要把劇情看得如此重要?這靠的就是QuanticDream擅長的交互式敘事手法了。
這是他們的故事,也是你的故事
和此前的《暴雨》與《超凡雙生》一樣,《底特律:成為人類》也要求玩家手動完成主角們幾乎所有的動作,無論是開門還是開槍。只有類似于清潔馬桶之類不大令人感到舒適的行為會被直接跳過。
它看起來很繁瑣,而Quantic Dream也沒怎么在本作中優化他們那祖傳的操作模式:對人物行動方向的控制依舊很僵硬,你不能隨心所欲地控制角色的行走;拿取物品等的很多操作也依舊放置在右搖桿上,而且右搖桿還要負責視角的轉動,這導致了某些時候你想拿個東西,結果視角亂轉。另外本作也加入了很多需要用到觸摸板的動作,它們同樣讓人感覺不是很舒服。
不過再多不便也不能否認這是Quantic Dream讓玩家能夠代入到游戲中角色的最佳手段,通過這一個個或大或小,可能會在之后的劇情中引發蝴蝶效應的動作,我和角色的距離被拉進了很多。他們在游戲中不是為了成為我獲得感官刺激的工具,我是他們的操縱者,也是他們故事的見證者。
很多朋友都玩過文字冒險游戲,也有人會拿文字冒險或者互動小說來與《底特律》這樣的互動電影式游戲來進行對比。雖然有關故事情節和深度的問題會被人討論一次又一次,但真正產生區別的是選項的密度和其對結果的影響。
文字冒險也許能提供比《底特律》跨度更大的故事、刺激性更強的結局,但它不會像《底特律》這樣讓你決定絕大部分對話和行動。在普遍的情況下,我們所習慣的文字冒險在兩個選擇之間會有一大段的劇情內容,確定好你的選擇之后,你要做的就是觀看被你選擇影響的劇情,直到新的選項來臨。
在《底特律》中,你幾乎可以對角色的每一次對話進行選擇,就算你會在章節結束后的流程圖中發現這句話根本怎么選都會通向同一個結果,它依舊讓你直接感受到角色的兩難與窘境。就像面對一個根本不愿意和你交談的人,用什么語氣都不會讓他改變態度,而你又不得不硬著頭皮去和他說。
而相對于大量文字冒險游戲的每一次選擇都是關鍵選擇,Quantic Dream采用了一種更為真實的方式來表現《底特律》。如果你在某處的行動是你所不滿意的,這并不代表著劇情就進入了一個你完全不希望的走向,而某個章節表面上的最優解可能到了后來會讓你煩惱不堪。
如果你在行動中不小心被警察發現,你有的是辦法蒙混過關;當你覺得在調查中選錯了詢問的語句,又沒有找到線索時,也并不是一切都進入了死路,你仍有其他方法完成目標。當你的角色終于經過彎彎繞繞又回到你希望他處在的那個劇情線路上時,過程中所出現的波折則會影響之后發生的故事。
和文字冒險一樣,在《底特律》中你有選擇的自由,卻不能跳脫出劃定的框架之外:行動上,游戲的室外場景中遍布著空氣墻,有很多地方你看見了但根本不能去;故事上,不管你怎么選,你也不能讓角色轉換他們的固定目標,仍有一條主線限制著他的目的。
到了選擇本身,它可能會讓你在通過后發現這里的關鍵選擇要比文字冒險好選的多,套路的多。然而我依舊在每次重大事件的選擇中手冒冷汗,心跳加速。因為這更像是你在問自己,“我和這些人相處得怎么樣?他們能理解我的意圖嗎?我這么做,‘正確’嗎?”
相比之下的遺憾則是游戲中有一個類似好感度的設定,你選擇的對話和行為會影響三位主角與一些主要角色之間的關系,當好感度到達某個階段時,一些對話和事件中的可用選項會解鎖。讓我比較失望的是,它不會影響到角色和你的互動方式,之前好感度攢到再高。
他該對你發火的時候照樣發火,說的話和關系冷淡時毫無差別,不會因為你和他好感度高就換一種態度。我知道如果真要這么做出來了,游戲的劇本量可能翻個倍都不止,但如果游戲能在這方面更進一步,相信代入感會到達一個更高的層次。
不只是給你看的游戲
我們把《底特律:成為人類》歸類為互動電影式游戲,很多人在問,既然是電影,那是不是只要視頻通關就好了。
《底特律》是一款可看性很強的游戲,它的角色們非常好看(當發現卡菈的演員沒有卡菈本身好看的時候,我還失望了一下),場景的設計對于熱愛科幻的玩家們來說不容錯過。它或許很像一部電影、一部劇集,但它真正想要傳達給你的東西僅僅看是無法體會到的。
其實在之前部分中,我已經說過《底特律》的劇本如果單獨拿出來并不是什么特別優秀的故事,其中充斥著各種大家司空見慣的橋段,比如在警察上門搜查之前藏好會可能會對你不利的東西。
這種場景放在電影或電視劇中可能會被一兩個鏡頭直接帶過,而在游戲中卻要你全部自己想辦法。當影視作品中出現一個長倒計時,它當然不會給你掐好秒表讓這幾分鐘一分一秒地走完,但是游戲會。
和影視作品相比,游戲的劇情是拖沓的,《底特律》的故事如果放在電影中,可能不到兩個小時就能講完,但你要用10個小時的流程來目睹自己親手創造的結局(如果看完全部結局,可能需要25-30個小時)。玩家的欣賞水平當然不比電影觀眾差,是互動性讓一切變得不同。
為什么我們明知電影的劇情更緊湊、更有吸引力,還會期待一個互動電影式的游戲?就是因為這相當于是一部為你自己拍攝的電影,在主線的框架下,你就是它的導演。你決定這個角色怎么做、怎么想、在什么時候因為哪個因素而發生改變。
所以如果你只是看,那么它終究可能是一部二三流的電影或是電視劇。只有通過互動,你才會真切地對劇情有所感受、有所思考。當你做出選擇時,你和角色是心靈相通的,你會為這個選擇所遺憾、所欣喜,而不是像電影那樣只是作為一個旁觀者。感嘆一句主播沒有選擇你想要的操作,還是不如自己來玩的要好。
若是你選擇自己玩,那么《底特律》就是很優秀的互動電影式游戲,值得你去購買。游戲中人物的表情變化和臉部建模都很精致,在某一個插播新聞的場景,我差點將其中的新聞主持人看成了真人。游戲在前中后期都有令人印象深刻的場面,配合上演員們出色的表演,某些場景還讓我一度眼眶濕潤。
美中不足的是,《底特律》的部分場景和過場存在一些幀數不足的問題,尤其是一些室外場景。玩家會在最初的幾個章節中就會碰上掉幀比較嚴重的情況,對于游戲可不是什么好的現象。
Quanti cDream的野心:他們希望你不僅是玩
Quantic Dream在沉寂了五年之后,終于為我們帶來了《底特律:成為人類》。相比他們此前的作品,《底特律》擁有一個格局更大的劇情,展現出了Quantic Dream的野心。
在玩家進行游戲的間隙,游戲會通過一個非劇情的角色向玩家提出問題。Quantic Dream希望借此了解你在劇情之外。
對于諸如“仿生人是否應該擁有權利”這樣一般性的問題是如何看待的。游戲通關之后,游戲還給你準備了一張調查問卷,提交之后你還能看到全世界其他玩家的看法,有多少玩家和你想法相近。
Quantic Dream看起來就像是在通過游戲進行一場大規模的調查,他們想知道全世界玩家對于仿生人是怎么看的,我們對他們的稱呼到底是“it”還是“he/she”。
就像游戲的副標題是“成為人類”,Quantic Dream的真正意圖或許不是游戲中的三位主角要怎么做才能“成為人類”,而是想要知道玩著游戲的你如何看待他們。
你會在仿生人做到什么地步的時候才愿意接納他們,認為他們是和你對等的人。顯然Quantic Dream不希望你把《底特律》僅僅當作一款游戲來對待,游戲的總監和編劇大衛·凱奇希望你想得更遠一些。
如果沒有太多意外的話,Quantic Dream在未來還會繼續制作這樣的互動電影游戲,我們不知道下一部作品會是什么題材,但游戲業需要這樣的游戲。
如果你始終認為電影化是3A游戲發展的一個方向,也認同游戲在好玩之外應該承載一些其他的內容,并且能夠接受沒有槍戰與飚車的視覺刺激,那我真摯地向你推薦這款游戲。它當然有自己的缺陷,但也是一款無可替代的獨特作品。
二、人類大戰怪物游戲怎么樣
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3、玩家將進入非常激動人心的戰斗,因為僵尸瘋狂地襲擊了人類的土地!
三、《美麗人生》這部電影怎么樣
非常值得一看,在眾多二戰背景下的故事里《美麗人生》的切入點非常獨特。以往戰爭片會把焦點集中在戰場的殘酷、百姓的悲慘生活上面,向現代人展現出當時艱苦的環境。但是《美麗人生》不同,他展現出來的是在殘酷的背景下善良樂觀的人如何為保持那一份純真而努力。
二戰時間關押猶太人的納粹營有多殘酷大家都聽過或者看過相關資料,影片中的一家三口就是被抓進去的猶太家庭。但是整個片子并沒有刻意去展現納粹營中的殘酷生活,甚至毒氣的場面都一筆帶過并沒有深入去拍。大家的遭遇都是通過一天工作后疲憊的狀態,以及主人公對未來的預見所體現出來。
影片沒有展現這些黑暗的東西,反而把筆墨重點放在了小人物樂觀的生活態度。在進入納粹營之前主人公面對生活就是積極樂觀的,就像一個永遠不停電的風扇一樣不停的轉。而進入納粹營后,無論是跟孩子善意的謊言還是最終為了家人赴死,他都用樂觀搞笑的方式來應對。就是這個充滿歡樂、逗趣的主人公,賺足觀眾的淚水。
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