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一、lol 最好贏游戲的方式
那就是偷塔
說回來,這是一個推塔游戲,一切的目標就是為了推塔贏,如果你沒有殺人的欲望,那么快速解決峽谷里的大棒棒是最好的方式。
但偷塔說實話并不簡單,對方往往會出一個師的兵力來圍堵你,這時隊友又不配合,偷家就很難進行。
談?wù)勎业慕?jīng)驗
時機
偷家的最好時機是敵方大部分人都聚在一起,這是你可以從遠離他們的位置偷,記住不要貪,要緩圖而進,不要一口氣偷下去,偷完一座塔就跑,不要強拆,拆完觀察局勢再決定
英雄
偷家的英雄要具備3個條件:清兵快,推塔快,干完壞事跑得快
所以我推薦幾個英雄:1塞恩,血量優(yōu)勢配合爆破是推塔神將,大招的遠距離位移和死后還能扒拉兩下塔的被動最適合不過
2塔姆,被動平a的百分比可以做用到塔上,大招的位移和e護盾使得他能夠扛著塔拆
3武器,被動自帶的攻速加成以及出色的單挑能力,使得他面對敵方單獨的英雄不會受到干擾,可以快速解決敵人繼續(xù)偷家
4劍圣,跑得快,推得快,但相較于其他英雄一般
隊友
偷家的時候不能讓隊友閑著,你可以指揮你的隊友牽制敵人你偷家,也可以雙管齊下一起偷2路,也可以趁著你偷塔隊友去爭奪地圖資源,總之隊友在你偷家時要有所作為,這樣收益才能最大化
二、lol怎么練上分快
我之前給我朋友寫過一篇lol上分攻略,我建議他打野,因為打野上分是最快的,其次中單。
我把內(nèi)容給你看看吧:
你現(xiàn)在白金3,想上分做到以下幾點細節(jié),這對你之后到鉆3都能讓你減少至少2000把對局經(jīng)驗(我打LOL全靠場次累加,經(jīng)驗上分,沒靠操作,你現(xiàn)在操作確實比我好):
1.養(yǎng)成拉屏幕的習慣,看隊友打架時候?qū)γ嬗昧四男┱賳編熂寄堋L貏e是前期,在RANK里面你才能知道那路前期能抓,能幫助他建立優(yōu)勢。
2.養(yǎng)成記大小龍時間的習慣,什么時候小龍刷新,大龍刷新一定要記好,提前1-2分鐘標記(打開計分板然后按鍵點擊提醒隊友,具體哪個鍵我忘了),避免隊友浪死,經(jīng)濟差縮小,對面把關(guān)鍵裝備做出來,然后龍團打輸葬送好局。
3.養(yǎng)成記召喚師技能時間的習慣且要打字提醒隊友。這條建議其實和第一條建議并不重復(fù)。
你看XX這孤兒,他打RANK,是把召喚師技能記下時間了,不提醒隊友,然后等隊友要打起來了,他瘋狂標記對面技能,又不打字不和隊友溝通,等隊友死了說:“對面明明召喚師技能都我都瘋狂標記了,隊友就是不看信號,就是要上,然后死了,你說這游戲咋玩嘛。”
隊友又不知道他打標記的意思。
這是他盡力局局長原因之一。
所以說,拉屏幕記下技能時間,是你gank能否成功的關(guān)鍵。
但打字提醒隊友對面召喚師技能時間:
對面打野閃現(xiàn)沒好。線上再被抓的時候知道,自己交閃現(xiàn),對面打野沒閃,自己有機會跑掉。(永遠20分鐘前,打野閃現(xiàn)換對面線上閃現(xiàn)是不虧的)
對面ad/上單交了閃現(xiàn),你們中路就可以往邊路游走gank。
對面中路交了閃現(xiàn),你們輔助或你就可以往中路施壓控制河道視野或直接擊殺對面中路。
4.要養(yǎng)成有效止損的習慣,如何止損我后文慢慢講解。
5.養(yǎng)成記飾品眼的持續(xù)時間,這個在前期極其關(guān)鍵,關(guān)乎到你gank時候被對面看到傻站對面眼上,從而浪費時間。這點我也在后面慢慢講解,畢竟這點還是更多靠經(jīng)驗累積,不過第一個飾品眼的真空期時間你要記好。時間是(還沒具體測試,大概是4分30s分鐘這個時間點,我是靠經(jīng)驗gank的)
這是我的原文的開頭,全部搬過來太多了,就把其中打野最關(guān)鍵的要領(lǐng)給你復(fù)制來了
其中有個朋友名字我用xx替換了。
主要我這攻略就是給他專門寫的,還沒寫完。所以后文我有些就沒給出來,老哥如果要后面的就私聊我吧,我吧文檔發(fā)你(大概完成了70%)
不過這些技巧可以應(yīng)對白銀5—白金5的所所有對局了
最后說下我段位,我s3王者,s4到s7一直是大師,現(xiàn)在常年混跡于孤兒之巔的大師200點
三、lol怎樣才算贏
游戲通常的勝利目標是要摧毀對方的主要基地“水晶樞紐”。
水晶樞紐:每個團隊都有一個水晶樞紐,當自己團隊的水晶樞紐遭毀時,游戲就結(jié)束了,而破壞對方水晶樞紐的那一方則贏得比賽勝利。水晶樞紐與召喚水晶相同,在脫離被攻擊時會緩慢恢復(fù)生命。
游戲機制
玩家會在游戲中彼此合作、與對方的團隊競爭,游戲的目標通常是破壞對方團隊的主要基地“水晶樞紐”,每一場游戲的時間大約為25至55分鐘。
在召喚師峽谷對戰(zhàn)中,玩家們可在游戲時間15至20分鐘時發(fā)起提前投降,必須全隊同意才能達成投降協(xié)議,20分鐘后可發(fā)起投降,只要有超過7成的玩家投降即可通過。投降的隊伍將立即輸?shù)舯荣悺?/p>
在各種的游戲模式里,玩家會以自由選擇或分配的方式控制一個“英雄”角色,每個英雄都有自己獨特的能力。在每場比賽開始時,英雄的等級是1,并且會隨著獲得經(jīng)驗點而提升等級,最終達到18級。
提升等級時、玩家可以解鎖英雄的技能,并因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽里的金錢來購買道具,讓英雄變得更強、殺死對方英雄或幫助友方英雄。玩家可借由殺死被稱為小兵和野怪的非玩家角色以及殺死敵方隊伍的英雄來取得金幣,也可以透過摧毀敵方的建筑物、以及隨著游戲時間經(jīng)過而自然取得。
玩家購買的這些物品只適用于該場比賽,不會沿用至下一場比賽,因此、所有玩家在每一場新游戲開始時、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。
在每一場比賽后,玩家也可以取得個人的獎勵,例如經(jīng)驗值、藍色粉末或該英雄的專精分數(shù),如果一場內(nèi)自己或隊友其中一個獲得S-以上的戰(zhàn)績,且該英雄本賽季還沒得過寶箱,就會得到一個寶箱。這些數(shù)值會用于玩家賬戶而非英雄上,玩家的賬戶從第1級開始,最高等級無上限(在2018賽季前為30級)。
高等級的玩家可以解鎖一些新的功能,例如可以在戰(zhàn)斗中使用的能力“召喚師技能”(30等內(nèi)能全數(shù)開啟,并可以使用)、戰(zhàn)利品系統(tǒng)(7等開放,開放時會贈與玩家海克斯科技寶箱+鑰匙各一)和30等、50等、75等類推可獲得更高級典藏罐(內(nèi)有對應(yīng)等級的表情)。
玩家的等級和英雄的等級是不一樣的,舉例而言、等級30的玩家和等級5的玩家,在比賽開始時的英雄都是等級1。
玩家的賬戶根據(jù)ELO等級分制度進行排名并時時調(diào)整,這些評分會用于自動匹配,以求一場游戲中的雙方團隊里的玩家有著相當?shù)挠螒蛩疁省?/p>
擴展資料:
地圖內(nèi)建筑物
每個隊伍都希望保護自己的建筑物,并且搗毀對方的建筑物。這些建筑物包括:
1、防御塔:每個路上都有名為“防御塔”的塔狀建筑守護,防御塔會攻擊附近的對方陣營小兵及玩家角色,防御塔會優(yōu)先攻擊小兵,但如果對方玩家角色在防御塔的攻擊范圍內(nèi)攻擊己方的玩家英雄,則防御塔會優(yōu)先攻擊對方玩家英雄。
透過將自己陣營的小兵推進到對方的塔內(nèi),可以對對方的防御塔造成損害,且玩家角色也不會受到攻擊。當摧毀了對方的防御塔時,可以得到經(jīng)驗點和金錢,被摧毀的防御塔會永久摧毀,不會重生。每個陣營有11座防御塔,每一路各有三個,而水晶樞紐前有兩個。
雙方基地上的五座防御塔在離開戰(zhàn)斗后會隨時間恢復(fù)生命,三路上的六座則不會。此外雙方重生平臺內(nèi)各有一水晶樞紐尖碑,此尖碑象征著不可侵犯的領(lǐng)域,攻擊機制與防御塔相同,但是不可被摧毀,且可造成巨大傷害。
2、召喚水晶:每個路有一個召喚水晶,召喚水晶前的防御塔會阻止敵方單位傷害該兵營,而召喚水晶會阻止敵方傷害水晶樞紐與水晶樞紐前防御塔,只要有一路以上的召喚水晶被破壞即可向內(nèi)推進,在摧毀對方陣營的召喚水晶后,會讓自己的水晶樞紐產(chǎn)生“超級士兵”,這是比普通小兵更強的小兵。
假如三路的召喚水晶皆被破壞,則召喚出的超級士兵會變?yōu)閮杀叮柯犯鲀芍唬U賳舅⒃诒粴У奈宸昼姾笾厣以诿撾x被攻擊時會緩慢恢復(fù)生命。
3、水晶樞紐:每個團隊都有一個水晶樞紐,當自己團隊的水晶樞紐遭毀時,游戲就結(jié)束了,而破壞對方水晶樞紐的那一方則贏得比賽勝利。水晶樞紐與召喚水晶相同,在脫離被攻擊時會緩慢恢復(fù)生命。
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