
一、游戲王指導(dǎo)下
卡組
卡組分為主卡組,額外卡組和副卡組。主卡組最少40張,最多60張;副卡組最多15張,額外卡組最多15張。
主卡組:對(duì)戰(zhàn)時(shí)候使用。
副卡組:兩場(chǎng)之間如果覺(jué)得主卡組對(duì)對(duì)手還不夠強(qiáng),就可以與主卡組的某些卡片做一對(duì)一的交換,交換后卡片數(shù)量不能改變,以達(dá)到對(duì)付不同類型的對(duì)手的最佳狀態(tài)。
額外卡組:放融合怪獸、同調(diào)怪獸、超量怪獸以及離場(chǎng)的靈擺怪獸,離場(chǎng)的靈擺怪獸需表側(cè)表示。
限制卡、準(zhǔn)限制卡和禁止卡
卡組的組合要遵循這些規(guī)律。禁止卡是不能在正式比賽中使用的卡。
限制卡是每個(gè)卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準(zhǔn)限制卡是每組最多能放2張的卡不在此范圍內(nèi)的卡,同一種卡在卡組里不能超過(guò)3
禁止限制卡表每年更新四次,更新時(shí)間分別是1月1日、4月1日、7月1日和11月1日。
LP扣除規(guī)則
當(dāng)己方向?qū)Ψ焦艋驅(qū)Ψ较蚣悍焦魰r(shí),被擊破的卡要放進(jìn)墓地里(靈擺怪獸則是放到額外卡組里,以下同理);
攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時(shí),攻擊力低的一方被擊破,
雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣(雙方都是攻擊力0的情況即都不會(huì)被擊破);
攻擊守備表示的卡時(shí),如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時(shí),守備卡要送進(jìn)墓地,但沒(méi)有相關(guān)效果干預(yù)時(shí)不會(huì)扣LP值,
如果攻擊方的攻擊力低于守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,雙方數(shù)值相等則不產(chǎn)生LP的扣除,這兩種情況下雙方怪物卡在沒(méi)有相關(guān)效果干預(yù)下都不必送進(jìn)墓地;
在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰(zhàn)斗損傷;
也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對(duì)方LP的;
勝負(fù)條件
1.對(duì)方的LP被扣完(一般每人有4000LP,比賽和科樂(lè)美游戲中為8000)。
2.必須抽卡而沒(méi)有卡可抽的情況下判負(fù)。
3.因特殊效果而判定勝負(fù)的(比如艾克索迪亞,通靈盤(pán),終焉的倒計(jì)時(shí)等)。
4.雙方同時(shí)滿足勝利條件的判和局(比如雙方LP都同時(shí)歸0)。
戰(zhàn)場(chǎng)介紹
怪物區(qū)域:上場(chǎng)后的怪物卡一般被擺放在這個(gè)區(qū)域。場(chǎng)上最多可以同時(shí)擺放5張怪物卡。
魔法陷阱區(qū)域:魔法陷阱卡發(fā)動(dòng)的時(shí)候被放置在此區(qū)域上。沒(méi)有發(fā)動(dòng)的也可以覆蓋在此區(qū)域內(nèi)。最多只能同時(shí)放置5張。魔法卡發(fā)動(dòng)的時(shí)候是要先放置在此區(qū)域的,所以如果場(chǎng)上已經(jīng)放置了5張魔法陷阱卡就不能再?gòu)氖挚òl(fā)動(dòng)魔法了。
墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結(jié)束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區(qū)域內(nèi)。決斗中隨時(shí)可以互相確認(rèn)墓地內(nèi)的情況。墓地內(nèi)的卡的擺放順序不得隨意變更。
卡組區(qū)域:自己的DECK背面向上放置在此區(qū)域內(nèi)。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因?yàn)榭ǖ男Ч鴮?duì)DECK中的卡進(jìn)行了確認(rèn)且該效果不包含直接決定卡組中卡的順序的效果時(shí),這個(gè)效果處理完畢后要重新洗牌,之后再放回此區(qū)域。
地形卡區(qū)域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此區(qū)域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計(jì)算在魔法陷阱區(qū)域中的5張中,但該區(qū)域只有一個(gè)卡位,即一方只能有一張場(chǎng)地存在。雙方場(chǎng)地可以共存。
額外卡組區(qū)域:融合怪獸、同調(diào)怪獸、超量怪獸做為特別的怪物卡自行構(gòu)成“額外卡組”而被擺放在此區(qū)域內(nèi)而不放在DECK內(nèi)。和DECK一樣,同名的卡最多只允許放3張。額外卡組的卡片數(shù)為15也不被計(jì)算在MAIN DECK的張數(shù)內(nèi)。
除外區(qū)域:被除外的卡片放置的區(qū)域,是一個(gè)概念上的區(qū)域。除外區(qū)域的卡根據(jù)除外效果放置,可以互相確認(rèn)(時(shí)間膠囊和光之封札劍等效果由于是里側(cè)除外,所以無(wú)法確認(rèn))
靈擺區(qū)域:靈擺區(qū)域不是怪物卡區(qū)域也不是魔法,是“特別的新區(qū)域”,在決斗場(chǎng)中線兩側(cè)(地形卡區(qū)域與額外卡組之間,以及墓地和卡組之間)新增一組。
詳細(xì)規(guī)則
決斗開(kāi)始:決斗前,先決定由誰(shuí)先開(kāi)始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開(kāi)始。
決斗中的各個(gè)階段
抽卡階段(Draw Phase):從卡組抽出一張卡。
準(zhǔn)備階段(Standby Phase):處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
主階段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場(chǎng)上(卡位足夠情況下沒(méi)有數(shù)量限制);把一張怪物卡通常召喚或蓋放在場(chǎng)上,在卡位允許前提下無(wú)次數(shù)限制進(jìn)行特殊召喚;在手牌上使用魔法卡,發(fā)動(dòng)上一個(gè)自己回合蓋伏的魔法陷阱卡(卡位足夠情況下沒(méi)有數(shù)量限制);改變場(chǎng)上怪物卡的表示方式(有翻開(kāi)效果的怪物卡可以在此時(shí)發(fā)動(dòng)其效果,如食人蟲(chóng))。
戰(zhàn)斗階段(Battle Phase):所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對(duì)象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會(huì)在此時(shí)發(fā)動(dòng)(一般是寫(xiě)有因戰(zhàn)斗而送往墓地,如大天使)。需要注意:戰(zhàn)斗階段中不允許怪物通常召喚上場(chǎng)(卡的效果引發(fā)的特殊召喚除外,如血之代償,此卡發(fā)動(dòng)的效果依舊屬于通常召喚)。
主階段2(Main Phase 2):如果Main Phase(1)時(shí)沒(méi)有通常召喚怪物卡的話,現(xiàn)就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時(shí)改變。
結(jié)束(End Phase):宣布結(jié)束本回合,此時(shí)點(diǎn)算手牌,多于6張的要把剩余的放進(jìn)墓地。(丟棄的卡可以自行選擇)。
卡片種類:
怪獸卡
魔法卡(綠色)
陷阱卡(粉色)
衍生物(灰色)
普通怪獸(黃色)
通常魔法
通常陷阱
效果怪獸(橙色)
裝備魔法
反擊陷阱
融合怪獸(紫色)
地形魔法
永續(xù)陷阱
儀式怪獸(藍(lán)色)
永續(xù)魔法
同調(diào)怪獸(白色)
儀式魔法
超量怪獸(黑色)
速攻魔法
靈擺怪獸(黃綠雙色,
橙綠雙色)
表示形式:
背面守備表示:
卡片蓋伏橫放在場(chǎng)上。不能裝備任何魔法卡,受到對(duì)方攻擊時(shí)或被光之護(hù)封劍等卡要翻開(kāi)變成翻開(kāi)守備表示。
此時(shí)卡片即使被破壞,一般也不會(huì)給所有者傷害。
此表示的卡由自己翻開(kāi)時(shí),必須變成翻開(kāi)攻擊表示,即“反轉(zhuǎn)召喚”。
但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開(kāi)守備表示,這就是絕對(duì)防御將軍。
正面守備表示:
卡片橫放翻開(kāi)在場(chǎng)上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對(duì)方攻擊時(shí)或被使用光之護(hù)封劍等卡要翻開(kāi)后的表示形式。
或者由翻開(kāi)攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開(kāi)攻擊表示變成此形式。
正面攻擊表示:
卡片豎放翻開(kāi)在場(chǎng)上。只有此表示形式可以在戰(zhàn)斗階段進(jìn)行攻擊。
背面攻擊表示:
卡片豎放蓋伏在場(chǎng)上。這是一種特殊的表示形式。
只有在對(duì)方使用暗之拜訪(闇の訪れ)時(shí),翻開(kāi)攻擊表示的卡才會(huì)變成此表示。
戰(zhàn)斗階段中,不可以進(jìn)行攻擊且不能裝備魔法卡,被對(duì)方攻擊時(shí)就變成翻開(kāi)攻擊表示。
召喚:
通常召喚:
每回合只能進(jìn)行一次的召喚。
4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場(chǎng)。
4星以上的怪物卡要召喚上場(chǎng)就要使用適當(dāng)數(shù)量的場(chǎng)上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星及以上需要2張)。
通常召喚出場(chǎng)的卡只能是蓋伏守備表示或翻開(kāi)攻擊表示。
反轉(zhuǎn)召喚:
指怪物卡在己方的Main Phase由蓋伏守備表示轉(zhuǎn)為翻開(kāi)攻擊表示。
這種召喚在同一回合內(nèi)沒(méi)有次數(shù)限制。翻開(kāi)效果怪物卡的效果會(huì)在此時(shí)發(fā)動(dòng)。
要注意的是,不能在Main Phase(1)的時(shí)候以蓋伏守備表示上場(chǎng),
然后在Main Phase(2)的時(shí)候反轉(zhuǎn)召喚。因?yàn)榉崔D(zhuǎn)召喚也屬于改變表示形式,
在Main Phase(1)剛召喚上場(chǎng)的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改變表示形式,也就是不能反轉(zhuǎn)召喚。
還有一個(gè)特殊的反轉(zhuǎn)召喚例子,就是絕對(duì)防御將軍。此卡效果說(shuō)明反轉(zhuǎn)召喚后可以馬上改變?yōu)榉_(kāi)守備表示的。
也就是說(shuō)這張卡可以由蓋伏守備表示直接變?yōu)榉_(kāi)守備表示。
特殊召喚:
指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地、除外區(qū)召喚到場(chǎng)上。一回合內(nèi)沒(méi)有次數(shù)限制。
如果沒(méi)有特別說(shuō)明是以什么表示形式上場(chǎng)的話,就都要以翻開(kāi)表示上場(chǎng)。
特殊召喚包括儀式召喚,融合召喚,同調(diào)召喚,超量召喚,靈擺召喚,效果召喚,蘇生召喚。
新增規(guī)則
2014年3月21日起OCG規(guī)則變化:
先攻第一回合的抽卡階段不再進(jìn)行規(guī)則抽卡。15年前的官方規(guī)則(13年前的青少年規(guī)則)廢止時(shí)消滅的先攻不抽卡規(guī)則復(fù)活。
雙方場(chǎng)上可以各存在1張表側(cè)表示的地形魔法卡。自己的地形魔法卡的發(fā)動(dòng)成功時(shí),對(duì)方的表側(cè)表示地形魔法卡不再會(huì)被規(guī)則破壞。
卡片的效果文字格式修整,在不同的效果前面添加了數(shù)字序號(hào)(①、②、③之類),更加容易區(qū)分。
利用“靈擺怪物”的“靈擺召喚”登場(chǎng)。
傷害步驟重新整合為五步。
正式比賽規(guī)則
◎游戲王公式卡片游戲公認(rèn)大會(huì)的大會(huì)規(guī)定◎
● 40張以上60張以下構(gòu)筑的主牌組和15張副卡組還有15張的額外卡組(同調(diào)怪獸,超量怪獸和融合怪獸)。(游戲王zexal)
對(duì)構(gòu)筑牌組能使用的卡以下的游戲王公式卡片游戲限定。
游戲王公式卡片游戲(日文版)
Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME(英語(yǔ)版·法語(yǔ)版·意大利語(yǔ)版·西班牙語(yǔ)版·葡萄牙語(yǔ)版·德語(yǔ)版)
Yu-Gi-Oh! OFFICIAL CARD GAME(韓國(guó)語(yǔ)版)
上述3種的游戲王公式卡片游戲用2種以上的語(yǔ)言的卡片版本構(gòu)筑牌組時(shí),必須使用能隱藏卡片不同特征的【卡套】。
在卡上貼貼紙,做標(biāo)注等加工的卡不能使用。
計(jì)算生命點(diǎn)的筆記用具
大會(huì)規(guī)則采用新專家規(guī)則
大會(huì)以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰(zhàn))決定勝敗。
關(guān)于Deck(卡組)
●大會(huì)可以使用的牌組。
.一次的大會(huì)中只能使用一個(gè)牌組。
.如果大會(huì)的舉辦人希望各位盡到義務(wù)的話,參加者一定要把自己的deck的內(nèi)容寫(xiě)入deck表中。
.除了deck表里面所記載的卡片之外,其他的牌是不能使用在main deck、side deck和extra deck。
●在每個(gè)Round(Match)前,deck的初期化。
.在上個(gè)Round(Match)所更改過(guò)的卡片,要義務(wù)性的更改回原本的主要deck(主卡組)和備用deck(副卡組)。
.在每個(gè)Round(Match)的第一個(gè)duel,是不可以把主要deck(主卡組)和備用deck(副卡組)做交換的。
●大會(huì),包含1 Match(最大3戰(zhàn))的限制時(shí)間為40分鐘。決斗中的間隔時(shí)間包含換備牌的時(shí)間。在大會(huì),間隔時(shí)間時(shí)間最大值為3分鐘,以順利決斗的進(jìn)行。
●拖延決斗的進(jìn)行的行為,懲罰條例適用
不論故意的有無(wú),根據(jù)過(guò)度的長(zhǎng)時(shí)間的考慮和浪費(fèi)時(shí),有如果顯著地浪費(fèi),由裁判的判斷開(kāi)始給予注意(警告)的懲罰。如果感到對(duì)戰(zhàn)對(duì)手拖延對(duì)戰(zhàn)時(shí)間,請(qǐng)裁判進(jìn)行確認(rèn)。
●超過(guò)了限制時(shí)間40分的時(shí)候,不滿足決斗的勝利條件的情況,跟隨以下的次序進(jìn)行決斗的勝敗判斷,根據(jù)決斗的勝敗數(shù)決定決斗的勝者。
判定1.決斗的途中限制時(shí)間結(jié)束了的決斗的勝敗判斷:
繼續(xù)到那個(gè)回合的結(jié)束。
回合結(jié)束時(shí)勝敗沒(méi)確定的情況,突入額外回合(Extra turn)。
額外回合→從對(duì)方回合開(kāi)始實(shí)施3回合。
把在額外回合(3回合)結(jié)束的時(shí)候生命點(diǎn)多的玩家作為決斗的優(yōu)勝者。
額外回合(3回合)結(jié)束了的時(shí)後彼此的生命點(diǎn)相同的情況,就突入驟死賽。生命點(diǎn)的增減發(fā)生的時(shí)刻就決斗結(jié)束。把生命點(diǎn)多的玩家作為決斗的勝者。額外回合突入條件:到規(guī)定時(shí)間結(jié)束時(shí)刻生命點(diǎn)的優(yōu)劣,也那個(gè)回合繼續(xù)到結(jié)束。如果回合終局時(shí)勝利沒(méi)確定,必定3回合的額外回合回合突入。
驟死賽中的判斷:
作為成本支付的生命點(diǎn)也成為生命的增減。在支付了生命的時(shí)刻,生命點(diǎn)多的玩家成為決斗的勝者。
額外回合(Extra turn)的結(jié)果,決斗的勝敗數(shù)如果成為了1勝1敗的時(shí)候經(jīng)由【判定2】的處理決定Match的勝者。
判定2.決斗開(kāi)始前在(牌組調(diào)整時(shí)間中)時(shí)如果到了限制時(shí)間的勝敗判斷:
額外決斗→ 4回合實(shí)施。生命點(diǎn)從8000開(kāi)始。4回合繼續(xù),在結(jié)束時(shí)的生命點(diǎn)多的決斗者成為的勝者。
額外決斗(4回合)結(jié)束了的時(shí)刻彼此的生命點(diǎn)同樣的情況,就那樣繼續(xù)驟死賽突入。生命點(diǎn)的增減發(fā)生的時(shí)刻決斗結(jié)束。生命點(diǎn)多的玩家成為勝者。
判定3.一邊的玩家如果1勝0敗的狀態(tài),第2場(chǎng)決斗開(kāi)始前在(牌組調(diào)整時(shí)間中)時(shí)到了限制時(shí)間的勝敗判斷:
1勝的玩家作為決斗的勝利者。
Duel的順序一定要照以下的步驟去進(jìn)行。
和對(duì)手握手。
每位玩家各向?qū)κ直硎咀约河袦?zhǔn)備15張的備用deck。
每位玩家在對(duì)手看的到的地方做洗牌,這時(shí)禁止一邊確認(rèn)卡片的內(nèi)容,一邊洗牌。例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來(lái)排列后,才開(kāi)始洗牌。Etc
每位玩家讓自己的對(duì)手替自己的deck切牌。這個(gè)時(shí)候,對(duì)手玩家不可過(guò)度的洗牌。
猜拳,贏的一方?jīng)Q定先攻或后攻。
每位玩家從自己的deck上方抽五張牌。禁止先抽完五張牌后,再選擇先攻后攻。第二場(chǎng)duel之後,由上一場(chǎng)duel的敗方來(lái)選擇先后攻。
從先攻的玩家開(kāi)始duel,并決定勝負(fù)。
各個(gè)玩家,可以在interval(Duel和duel之間)的時(shí)候side deck(副卡組)來(lái)跟main deck(主卡組)來(lái)做交換。side deck(副卡組)作交換牌的數(shù)量跟main deck(主卡組)所交換的牌要一樣
進(jìn)行中的注意事項(xiàng)
在duel有不清楚的地方或是有問(wèn)題的時(shí)候、又或是跟對(duì)手的意見(jiàn)不符合的時(shí)候,請(qǐng)向裁判發(fā)問(wèn),并遵從裁判的指示。
若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計(jì)分錯(cuò)誤而沒(méi)有注意到的話,在該效果或是計(jì)分之后,是不能夠重來(lái)的。
在比賽結(jié)束后才向裁判申訴的情形,是不被接受的。
在duel的任何動(dòng)作進(jìn)行,一定要雙方一邊確認(rèn)一邊進(jìn)行。
一個(gè)回合的思考時(shí)間以三分鐘為基準(zhǔn)。但這并不是指一次play的時(shí)間。若是一個(gè)回合的思考時(shí)間太久的話,則可能會(huì)受到處罰。
卡片的限制
●禁止使用代替卡片。
構(gòu)成deck的卡片只能使用游戲王official card game為標(biāo)記的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戲王official card game卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號(hào)等的行為。
●有枚數(shù)制限的卡片。
在大會(huì),deck的構(gòu)成卡片中有禁止卡限制卡準(zhǔn)限制卡這樣限制卡片枚數(shù)的規(guī)則存在。
(以上的卡片內(nèi)容請(qǐng)自行上游戲王OCG的禁止限制卡表去尋找。(如:黑森林女巫·禁止卡)
●卡套的使用
玩家是可以使用卡套來(lái)保護(hù)自己的卡片的。若是使用了多種語(yǔ)言的卡片來(lái)構(gòu)成自己deck的情況,請(qǐng)義務(wù)性的替自己的卡片加上卡套。在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他東西。也不可以對(duì)卡套加工。
若是使用卡套的話,務(wù)必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要main deck(主卡組)、side deck(副卡組)和extra deck(額外卡組)。
禁止事項(xiàng)和大會(huì)中的禮節(jié)
●有關(guān)違反規(guī)則和二次違規(guī)。
代表性的違規(guī)請(qǐng)參照大會(huì)罰則規(guī)定。
遲到。
對(duì)對(duì)手挑釁或是謾罵。
一個(gè)回合有3分鐘的思考時(shí)間,但這并不包括play的時(shí)間。若是思考時(shí)間過(guò)久的話,則有可能依規(guī)定來(lái)處以罰責(zé)。
在interval時(shí),換被用卡片和洗牌的時(shí)間,盡量不要超過(guò)三分鐘。
在tournament中,更改自己的deck表。
在洗牌或是切牌的時(shí)候,故意偷看卡片內(nèi)容。
故意向?qū)κ直硎惧e(cuò)誤的卡片內(nèi)容。
故意向?qū)κ直硎惧e(cuò)誤的手牌數(shù)目和生命值。
使用特殊方法來(lái)更改自己或是對(duì)手接下來(lái)所抽的牌。
在duel途中接受第三者(或觀眾)的建議。又或是,在duel途中向第三者(或觀眾)聊天說(shuō)話。
使用印有記號(hào)的的卡片或卡套。
卡套中除了使用中的卡片之外,還放入了其他東西。
在play時(shí),在卡片或是卡套上做上記號(hào)。
沒(méi)有依照禁止限制卡表來(lái)構(gòu)成deck。
(不管有各種理由)以張數(shù)在39張以下的deck來(lái)進(jìn)行duel。
在duel場(chǎng)上,放置了和duel無(wú)關(guān)的東西。
●有關(guān)于大會(huì)的禮節(jié)(manner)
遵守大會(huì)會(huì)場(chǎng)的規(guī)則。
比賽進(jìn)行中不可飲食。
比賽進(jìn)行中若是有“需要廁所”等的各種理由需要離席的話,需要對(duì)手和裁判的同意。
比賽進(jìn)行中不得任意的觸碰對(duì)方的卡片,除卡片效果外。
盡量讓比賽順利的進(jìn)行,并雙方保持公正的心。
不要做一些會(huì)讓對(duì)手不舒服的事情。
在duel結(jié)束之后,一定要確認(rèn)自己的卡片是否有多有少。
二、游戲王里可以給對(duì)方或雙方抽卡的卡有什么
有:日全食之書(shū)、光帝克賴斯、魔宮的賄賂、命運(yùn)英雄防御人、變形壺、效果怪獸、惡魔偵察者、
1、日全食之書(shū)
日全食之書(shū)是一張速攻魔法卡,擁有把全場(chǎng)怪獸變成里側(cè)守備表示的效果。一般備side用于對(duì)策某些擁有封鎖效果、取對(duì)象抗性的怪獸。
2、光帝克賴斯
光帝克賴斯是一張效果怪獸魔法卡,是6星·光屬性·戰(zhàn)士族,“八帝”之一。這張卡召喚或特殊召喚成功時(shí),可以把場(chǎng)上存在的最多2張卡破壞。破壞的卡的控制者可以從卡組抽出破壞數(shù)量的卡。
3、魔宮的賄賂
魔宮的賄賂是游戲王卡片之一,擁有無(wú)效破壞魔陷的效果。對(duì)方的魔法陷阱卡的發(fā)動(dòng)和效果無(wú)效,并把那張卡破壞。
4、命運(yùn)英雄防御人
強(qiáng)欲的贈(zèng)物是游戲中的一種通常陷阱類卡片,對(duì)方回合的準(zhǔn)備流程時(shí)這張卡表側(cè)守備表示存在的場(chǎng)合。
5、變形壺
變形壺是游戲中的一張效果怪獸卡片。這張卡反轉(zhuǎn)的場(chǎng)合發(fā)動(dòng),雙方手卡全部丟棄。強(qiáng)制發(fā)動(dòng),開(kāi)連鎖的效果。
6、效果怪獸
效果怪獸是游戲中的一張效果怪獸卡片。是由蓋伏變成翻開(kāi)時(shí)發(fā)動(dòng)。如果卡的說(shuō)明沒(méi)有強(qiáng)調(diào)不能在Battle Phase發(fā)動(dòng)的,可以在對(duì)方攻擊此卡的時(shí)候發(fā)動(dòng)。
7、惡魔偵察者
惡魔偵察者是游戲王卡片中的一張效果怪獸卡。這張卡反轉(zhuǎn)的場(chǎng)合發(fā)動(dòng),抽的卡互相確認(rèn),這些卡中有魔法卡的場(chǎng)合,那些魔法卡全部送去墓地。
三、游戲王的基本規(guī)則
基本的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則:
1.卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,上限60張;副卡組15張。主卡組是作為對(duì)戰(zhàn)時(shí)候使用的;副卡組是兩場(chǎng)之間如果覺(jué)得主卡組對(duì)對(duì)手還不夠強(qiáng),就可以與主卡組的某些卡片做一對(duì)一的交換,以達(dá)到對(duì)付不同類型的對(duì)手的最佳狀態(tài)。
2.限制卡、準(zhǔn)限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規(guī)律。限制是每個(gè)卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準(zhǔn)限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。不在此范圍內(nèi)的卡,同一種卡在卡組里不能超過(guò)3張。
3.勝負(fù)條件:對(duì)方的LP被扣完(每人有8000LP);必須抽卡而沒(méi)有卡可抽的情況下判負(fù);因特殊效果而判定勝負(fù)的(比如艾克佐迪亞,終焉的倒計(jì)時(shí),通靈盤(pán)等);雙方同時(shí)滿足勝利條件的判和局。
4.戰(zhàn)場(chǎng)介紹:怪物區(qū)域5格,用于擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區(qū)域5格,魔法發(fā)動(dòng)時(shí)必須表側(cè)表示擺放在這個(gè)區(qū)域。也先背面表示的擺放在此區(qū)域內(nèi),等相應(yīng)的時(shí)候再發(fā)動(dòng)。
5.地形卡區(qū)域1格,用于擺放發(fā)動(dòng)了的地形卡(大師規(guī)則3出來(lái)之后雙方的地形魔法卡可以共存)。額外卡組區(qū)域1格,融合、同調(diào)、超量怪獸背面擺放于此格內(nèi),對(duì)方不得確認(rèn)。(另外靈擺卡從場(chǎng)上送去墓地時(shí)會(huì)正面擺放在額外卡組上方)除外區(qū)域1格,因各種效果除外的卡片擺放于此區(qū)域。卡組區(qū)域,卡組擺放于此區(qū)域。
6.決斗流程:決斗前,先決定由誰(shuí)先開(kāi)始,一般用猜拳的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開(kāi)始。(大師規(guī)則3開(kāi)始先攻的第一回合玩家不抽牌)
擴(kuò)展資料卡片種類
游戲中分為怪獸卡(通常怪獸、效果怪獸、儀式怪獸、同調(diào)怪獸、融合怪獸、超量怪獸)
魔法卡(場(chǎng)地魔法、儀式魔法、永久魔法、裝備魔法、速攻魔法、普通魔法)
陷阱卡(反擊陷阱、永久陷阱、普通陷阱)
可以從眾多的卡牌中選出你喜歡的通常怪獸卡、效果怪獸卡、儀式怪獸卡、魔法卡、陷阱卡合計(jì)至少40張,最多不能超過(guò)60張,同一張卡最多不超過(guò)3張重復(fù)的。
參考資料










