
一、目前,可以使用WII感應(yīng)器當(dāng)成刀劍砍敵人的的動(dòng)作游戲有哪些
最著名的當(dāng)屬《赤鋼》1和2系列,不過玩2要裝手柄加速器,
《塞爾達(dá)傳說》游戲中的近身劍搏斗,此外該游戲還支持WII光搶(用于射箭部分)
《怪物獵人3》WII版,此游戲加入WII體感后獵殺恐龍相當(dāng)有臨場感
《天誅4》WII版,暗殺系統(tǒng)加入WII體感后,更加真實(shí)
《英雄不再》1和2系列,格斗感相當(dāng)爽快的漫畫風(fēng)格游戲
《劍》,這游戲就是最直接的WII體感劍格斗游戲
《WII SPORTS》里面有很多專門針對(duì)wii體感的運(yùn)動(dòng),種類豐富
二、橫屏主角拿著一把刀還有三個(gè)技能的游戲
根據(jù)描述,您尋找的很可能是一款橫版動(dòng)作游戲,主角持刀作戰(zhàn)并擁有三個(gè)技能。這類游戲在手游和獨(dú)立游戲中頗為常見,核心玩法側(cè)重于爽快的戰(zhàn)斗與技能搭配。
為您梳理了幾款高度匹配的游戲,它們都具備您提到的核心特征。
1.《影之刃》系列
這是最符合您描述的游戲系列之一,尤其是《影之刃3》。它是一款水墨國風(fēng)風(fēng)格的武俠動(dòng)作游戲,主角手持利刃,在橫版卷軸關(guān)卡中戰(zhàn)斗。其核心特色就是“技能鏈”系統(tǒng),玩家可以將多個(gè)技能(遠(yuǎn)多于三個(gè))組合成一套連招,在戰(zhàn)斗中一鍵釋放,打出華麗的效果。您可以將其理解為將多個(gè)小技能組合成三個(gè)主要的攻擊套路。
2.《時(shí)空獵人》
一款經(jīng)典的橫版格斗手游,擁有很長的運(yùn)營歷史。游戲中眾多職業(yè)角色都使用刀劍類武器,每個(gè)角色都擁有多個(gè)主動(dòng)技能,玩家可以從中選擇數(shù)個(gè)帶入戰(zhàn)場。它的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更偏向傳統(tǒng)街機(jī)格斗,技能特效炫目,打擊感強(qiáng)烈,是許多玩家的青春回憶。
3.《重生細(xì)胞》
如果您喜歡挑戰(zhàn),那么這款Roguelike動(dòng)作平臺(tái)游戲不容錯(cuò)過。雖然武器種類繁多,但刀劍類是其中的主力。游戲沒有固定的“三個(gè)技能”,而是通過武器自帶的效果和副手裝備(如箭塔、手雷等)來構(gòu)建每次不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,每一次冒險(xiǎn)都是全新的技能組合體驗(yàn),極度耐玩。
4.《火影忍者:忍者新世代》
作為一款橫版動(dòng)作手游,它還原了動(dòng)漫中眾多忍者的招式。其中像旗木卡卡西、波風(fēng)水門等角色都是以刀術(shù)(苦無、短刀)見長。每個(gè)角色都擁有普攻、技能和奧義等多種攻擊方式,操作流暢,對(duì)原著粉絲有極強(qiáng)的吸引力。
希望這些信息能幫助您找到心儀的那款游戲。橫版動(dòng)作游戲經(jīng)過多年發(fā)展,在技能設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗手感上都已經(jīng)非常成熟,無論選擇哪一款,都能享受到凌厲爽快的砍殺樂趣。
三、劍類十大必玩的格斗游戲
劍類格斗游戲愛好者不可錯(cuò)過的十大作品,從硬核競技到爽快劈砍都能滿足
1.硬核競技類
這類游戲追求精細(xì)操作和深度機(jī)制,適合熱愛挑戰(zhàn)的玩家。
《靈魂能力6》:萬代南夢(mèng)宮發(fā)行的3D武器格斗標(biāo)桿,角色陣容華麗,每把武器都有獨(dú)特戰(zhàn)斗風(fēng)格,攻防一體的“反攻刃擊”系統(tǒng)極具策略性。
《流星蝴蝶劍》:國產(chǎn)武俠格斗的巔峰,出招需組合方向鍵與攻擊鍵,武器連招、破防、閃避都需要精準(zhǔn)判斷,硬核但成就感十足。
《地獄劍術(shù)》:基于真實(shí)劍術(shù)動(dòng)作捕捉,追求寫實(shí)對(duì)決。每次交鋒需謹(jǐn)慎控制力道與角度,一擊失誤就可能致命,沉浸感極強(qiáng)。
2.爽快動(dòng)作類
更注重連招的流暢感和砍殺爽快度,適合釋放壓力。
《火柴人征戰(zhàn)異世界:開局只有一把刀》:免費(fèi)佳作,融合《只狼》格擋與《流星蝴蝶劍》連招,操作簡化易上手,還能召喚隊(duì)友一起群毆。
《榮耀戰(zhàn)魂》:育碧推出的冷兵器大戰(zhàn),重劍劈砍手感扎實(shí),“架式系統(tǒng)”需要預(yù)判對(duì)手攻擊方向,戰(zhàn)場氛圍濃厚。
《鬼泣5》:雖然主打華麗獵魔,但但丁的魔劍斯巴達(dá)、維吉爾的閻魔刀都能打出炫目連段,追求的是行云流水的視覺盛宴。
3.創(chuàng)意獨(dú)立類
玩法獨(dú)特,常帶有物理模擬或極簡風(fēng)格。
《決戰(zhàn)火柴人》:物理碰撞反饋極其真實(shí),不同武器重量、手感差異明顯,沙雕互毆樂趣十足,還支持逐幀分析練習(xí)操作。
《致命軀殼》:魂like游戲中劍戟手感別具一格,“硬化”系統(tǒng)可在攻擊時(shí)瞬間防御,節(jié)奏獨(dú)特,重武器揮動(dòng)時(shí)有明顯頓挫感。
4.經(jīng)典懷舊類
歷經(jīng)時(shí)間考驗(yàn)的名作,至今仍有活躍社區(qū)。
《侍魂:曉》:SNK經(jīng)典刀劍格斗重啟之作,保留了一刀必殺的“怒氣壓”系統(tǒng),畫面現(xiàn)代化但手感依舊復(fù)古豪邁。
《月華劍士2》:日式浪漫劍劇的典范,每位劍客擁有“力”與“技”兩種模式,連招飄逸,劇情充滿幕末悲情色彩。












