
一、有類似暗黑破壞神的ARPG單機(jī)游戲嗎 推薦兩款
我把目前知道的全說(shuō)一下。
①歐美(較新)
《火炬之光》系列:畫面卡通好看,游戲風(fēng)格相對(duì)小巧。
《泰坦之旅:不朽王座》:也是很龐大的游戲,應(yīng)該是公認(rèn)模仿暗黑類最成功的,職業(yè)是通過(guò)兩個(gè)系的選擇組合起來(lái)的,種類非常多(理論上貌似有30種以上,不過(guò)有的沒(méi)用)。出彩的地方和暗黑一樣,是裝備系統(tǒng)。
《圣域》系列(有1、2代):主要是2代,也是非常龐大、豐富的游戲,畫面很好。要說(shuō)暗黑偏重裝備系統(tǒng)的話,《圣域》偏向練級(jí)。
《堡壘》(英文名Bastion):近幾年出的,卡通風(fēng)格,美工和背景音樂(lè)做得相當(dāng)強(qiáng)。
②歐美(較老)
《地牢圍攻》系列:和暗黑很類似,但據(jù)說(shuō)可以控制好幾個(gè)人物,帶有戰(zhàn)略游戲的色彩。
《黑暗史詩(shī)》:也是個(gè)卡通風(fēng)格,暗黑模式的游戲,可以試一下。
《救世傳說(shuō)》(古董級(jí),上世紀(jì)九十年代的游戲):很老,在當(dāng)時(shí)能有1G大小,很不簡(jiǎn)單。
《憤怒的魔法師》(古董級(jí)):非常經(jīng)典的游戲,不過(guò)太老了。裝備什么的也很豐富,戰(zhàn)斗類似于暗黑鼠標(biāo)操作(稍有不同),應(yīng)該是很多人童年的回憶。
其實(shí)暗黑模式的歐美游戲還有很多,有的玩過(guò)但想不起名字,就不說(shuō)了。
③國(guó)產(chǎn)(都是比較老的)
《刀劍封魔錄》系列:和暗黑非常類似,每個(gè)職業(yè)都有不同的風(fēng)格、講究技能加點(diǎn),但是沒(méi)有暗黑2那樣的裝備系統(tǒng),側(cè)重于打擊感(有連擊,動(dòng)作感比暗黑強(qiáng)多了)。音樂(lè)、美工都很好,劇情非常中國(guó)風(fēng)。
《劍俠情緣》系列(有很多部):操作都是類似暗黑的,劇情很不錯(cuò),尤其是《劍俠情緣2》我覺(jué)得劇情非常好。
《秦殤》系列:類似于暗黑的鼠標(biāo)操作,劇情很好,很有中國(guó)風(fēng)。
④非PC上的游戲
推薦一下《光明之魂2》,我原來(lái)玩的是GBA模擬器模擬的,不知道這個(gè)游戲現(xiàn)在還有沒(méi)有發(fā)展。和暗黑一樣的職業(yè)系統(tǒng),裝備系統(tǒng)和暗黑2差不多,都是很豐富的。
⑤受暗黑模式影響的其他游戲
推薦《無(wú)主之地》系列,里面的職業(yè)、裝備系統(tǒng)深受暗黑2影響,比如人物可以升級(jí)、加技能點(diǎn)等等,裝備分顏色、打BOSS刷裝備等等。只不過(guò)它是第一人稱射擊游戲。
暫時(shí)想到這么多,樓主挑一個(gè)喜歡的去看看吧。
二、高品質(zhì)暗黑風(fēng)格游戲推薦
高品質(zhì)暗黑風(fēng)格游戲推薦
1、第五人格
第五人格是一款由網(wǎng)易推出的首款非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技手游,游戲整體采用了暗黑系哥特式的畫風(fēng)打造,在第五人格官方版(五福臨門)游戲中玩家們能夠體驗(yàn)到非常燒腦的故事劇情,精彩的1V4對(duì)抗玩法,化身名偵探,解開一個(gè)個(gè)離奇詭異的案件,找到案件背后的真相,在荒廢的莊園之中找到重要的線索,找出幕后真兇。
2、魔鏡物語(yǔ)
魔鏡物語(yǔ)是一款以童話為主題的奇幻冒險(xiǎn)游戲,玩家將在游戲中能夠見(jiàn)識(shí)到各種各樣的童話人物,他們都藏在這個(gè)童話世界中的角落當(dāng)中,你需要開始自己的冒險(xiǎn)。重新體驗(yàn)小時(shí)候的童話故事,帶給你全新的故事劇情,在黑暗中尋找光明,拯救這個(gè)毀滅的童話世界。
3、魔淵之刃
魔淵之刃是一款暗黑風(fēng)魔幻RPG動(dòng)作手游,玩家將會(huì)作為無(wú)職業(yè)限制的封魔人登場(chǎng),手中所持有的武器便是戰(zhàn)斗的工具,而能夠釋放的技能同樣是根據(jù)武器衍生而來(lái)。無(wú)需花里胡哨的技能特效,簡(jiǎn)潔的動(dòng)作設(shè)計(jì)便可上演大開大合的戰(zhàn)斗過(guò)程,一招一式皆有凌厲颯爽質(zhì)感,股掌之間亦可熱血沸騰,馬上加入魔淵之刃手游搶先體驗(yàn)吧。
4、探靈
探靈是一款暗黑風(fēng)格的民風(fēng)解謎類手機(jī)游戲。玩家在游戲中將會(huì)作為一名工作室的員工,在一次工作中你們不小心遇到了一些詭異的故事。游戲采用了2D技術(shù)打造的暗黑詭異的畫風(fēng),讓玩家們的視覺(jué)效果更加完善,搭配上靈異向的音樂(lè)風(fēng)格,精彩的冒險(xiǎn)解謎故事就這樣開始了,游戲還有很多恐怖彩蛋等你來(lái)發(fā)現(xiàn),建議膽小的玩家小心下載哦。
5、暗黑破壞神不朽
暗黑破壞神不朽游戲是一款以暗黑題材打造的動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG手游,開放式的游戲世界觀,昏暗的游戲世界背景充滿著撲朔迷離,華麗的技能任你釋放,搭配流暢的操控體驗(yàn),感受次世代3D游戲盛宴!!!
三、每日一薦,一款暗黑風(fēng)回合制角色扮演游戲《Bonfire》
Bonfire(篝火)是由MoaCube制作并發(fā)行的一款暗黑風(fēng)回合制角色扮演游戲,大致講述了Hildie(希爾迪)和諸位英雄在自己的世界崩分離析之際穿越到了一個(gè)陌生而又荒涼的世界,為了防止這個(gè)世界步上后塵準(zhǔn)備尋找英雄伙伴們一起消滅身份不明的魔王,但這似乎確實(shí)希望渺茫。
MoaCube根據(jù)考據(jù)來(lái)看似乎是波蘭華沙(Warsaw, Poland.)的一個(gè)游戲制作組,根據(jù)他們官方網(wǎng)站所提供的的消息來(lái)看實(shí)際上有個(gè)非常大的瓜,雖然本作是2020年發(fā)售的游戲,但是從游戲的第一個(gè)雛形版本到至今發(fā)售的版本已經(jīng)有九個(gè)年頭了,也就是說(shuō)本作是差不多從2011年左右開始進(jìn)行設(shè)想和構(gòu)建的,不過(guò)從現(xiàn)階段搶先體驗(yàn)的里的內(nèi)容來(lái)看,我真的好奇這九年里本作到底發(fā)生了多少變動(dòng),以至于制作所言“Bonfire went through so many iterations, became very personal along the way, and I'm really proud of it.”( Bonfire經(jīng)過(guò)了許多次迭代,在此過(guò)程中變得非常個(gè)性化,我為此感到非常自豪。)
就實(shí)際內(nèi)容來(lái)看,游戲的玩法還是頗為有趣的,之所以讓我在考據(jù)欄目中覺(jué)得這九年時(shí)間存在奇妙的大瓜的原因是因?yàn)樵谧铋_始下載游戲的時(shí)候,我竟然驚奇的發(fā)現(xiàn)本作竟然只有僅僅65M的大小,我心詐一驚想到這開發(fā)了九年的游戲只有這么點(diǎn)大,真的假的,我是不是哪里搞錯(cuò)了?不過(guò)從實(shí)際的游玩體驗(yàn)中可以發(fā)現(xiàn),本作確實(shí)秉持了小而精的開發(fā)理念,但是存在的問(wèn)題其實(shí)也相當(dāng)大,優(yōu)缺點(diǎn)雙方都非常明顯。
本作從形式上來(lái)看與其說(shuō)是和《Slay the Spire》(殺戮尖塔)的機(jī)制存在類似,就其暗黑走向的風(fēng)格和多位英雄合作的戰(zhàn)斗機(jī)制更加偏向與《Darkest Dungeon》(暗黑地牢),可以說(shuō)是兩者內(nèi)容要素上的集合。《殺戮尖塔》的玩法機(jī)制加上《暗黑地牢》的暗黑風(fēng)格和多位英雄配合的回合制戰(zhàn)斗造就了本作獨(dú)特的風(fēng)格,即達(dá)成簡(jiǎn)約和統(tǒng)一的和諧平衡。
從玩法機(jī)制上來(lái)看,本作是以探索地圖上事件的回合制為核心主體的玩法,這是簡(jiǎn)約。進(jìn)入房間后會(huì)碰上敵人,需要玩家通過(guò)操作英雄和道具進(jìn)行快速的回合制戰(zhàn)斗,戰(zhàn)術(shù)性很強(qiáng),面對(duì)不同的敵人有不同的戰(zhàn)斗方法,這是統(tǒng)一。從目前的版本的介紹來(lái)看一共有五位可選角色,但是初始只有三位操作用心,盾戰(zhàn)士、法師和武僧,盾戰(zhàn)士Hildie(希爾迪)雖然傷害不高但是守護(hù)很強(qiáng),面多很多高傷敵人需要用她來(lái)守住隊(duì)友;蓄力狀態(tài)下的法師是全隊(duì)最高的輸出角色;
武僧的速度和暴擊率不容小覷,此外還能在路途中的事件里碰到如噴火兵的群傷隊(duì)友,雖然只能同時(shí)上三位英雄,但是每位英雄能力各異,不同的搭配會(huì)有不同的體驗(yàn),再加上英雄自身還有不同的符文設(shè)置,可以說(shuō)是玩法變化多端。蓄力狀態(tài)是一個(gè)非常重要的系統(tǒng),很多時(shí)候需要靠它完成看似不可能完成的任務(wù),不過(guò)蓄力需要花費(fèi)經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)值是通過(guò)與怪物戰(zhàn)斗獲得,蓄力狀態(tài)會(huì)隨著時(shí)間發(fā)展逐漸減少?gòu)亩ο陆担枰嗉幼⒁獠灰^(guò)貪心。
既然在玩法上表現(xiàn)出了簡(jiǎn)約和統(tǒng)一的和諧平衡這一優(yōu)越性,那么在畫面上就表出絕望的破壞感,雖然Q版的畫風(fēng)和偏向暗黑的風(fēng)格并不沖突,但是這個(gè)動(dòng)畫表現(xiàn)實(shí)在是過(guò)于拉垮,拉垮主要表現(xiàn)在于本身這個(gè)游戲是有任務(wù)發(fā)展和劇情內(nèi)容的,但是每次一到有需要對(duì)話的時(shí)候,角色就輪流冷不丁跳到面前說(shuō)一句臺(tái)詞,語(yǔ)畢再跳回去,然后換另一個(gè)角色重復(fù)反復(fù)橫跳,直到劇情演繹完畢,此外現(xiàn)階段敵人的種類還較少,重復(fù)率較高,打死敵人后的爆炸效果的表現(xiàn)也不太理想,可以說(shuō)是動(dòng)畫給作畫拖了后腿,這點(diǎn)上還是比較失望的,我也是終于明白為什么只有僅僅65M大小,因?yàn)檫@些資源和素材真的沒(méi)多少。
最后鑒于本作處于搶先體驗(yàn)階段,其實(shí)Bug和問(wèn)題也還挺多的,有很多次不知為何直接游戲崩潰彈出(新隊(duì)友Zhu入隊(duì)后),還有一些怪物的機(jī)制是會(huì)守護(hù)隊(duì)友,但是如果進(jìn)行了套娃操作之后,也就是守護(hù)守護(hù)隊(duì)友,三個(gè)野怪排成一排之后就檢測(cè)不到守護(hù)的加成了,可能算是一個(gè)檢測(cè)問(wèn)題,同時(shí)本作沒(méi)有中文支持,面對(duì)一些特殊效果可能需要玩家親自以身試法來(lái)了解效果,實(shí)屬風(fēng)險(xiǎn)較大。
Bonfire(篝火)作為一款暗黑風(fēng)回合制角色扮演游戲來(lái)看,實(shí)際上表現(xiàn)出兩極分化較大的優(yōu)缺點(diǎn),在游戲的玩法機(jī)制和劇情發(fā)展上其實(shí)頗為有意思,雖然本作容量小但是內(nèi)容精,可在動(dòng)畫的表現(xiàn)方面上卻非常拉垮,直接把玩家對(duì)于游戲的一體感破壞殆盡,外加上一些難以避免的細(xì)節(jié)上的小毛病也難以避免的導(dǎo)致了品質(zhì)下降。本作推薦給喜歡暗黑風(fēng)回合制角色扮演游戲的玩家。
文:Cresselia












