
一、日本玩家評選的“超任”(SFC)游戲Top10
日本玩家評選的“超任”(SFC)游戲Top10:
第10名:勇者斗惡龍6幻之大地
發行日期:1995年12月9日
游戲類型:RPG
游戲特色:以“尋找自我”為主題,雖然沒有臺詞,但主人公的遙遠旅途令人敬佩。
第9名:超級馬里奧世界
發行日期:1990年11月21日
游戲類型:平臺動作
游戲特色:2D馬里奧游戲的集大成之作,擁有眾多探索要素和充滿想象力的關卡,馬里奧的多種變身也是其亮點。
第8名:超級大金剛
發行日期:1994年11月26日
游戲類型:平臺動作
游戲特色:支持雙打,是日本親子之間常玩的游戲,擁有好聽的BGM和簡單的操作。
第7名:最終幻想6
發行日期:1994年4月2日
游戲類型:RPG
游戲特色:擁有14個角色,每個角色都有自己的個性和故事,以及獨特技能。支線任務豐富,適合喜歡隱藏要素和探索的玩家。
第6名:地球冒險2基格的逆襲
發行日期:1994年8月27日
游戲類型:RPG
游戲特色:由巖田聰和糸井重里合作開發,角色設計讓人安心,對話充滿趣味。故事和支線設計優秀,可以騎自行車探索,音樂也十分出色。
第5名:星之卡比超級明星
發行日期:1996年3月21日
游戲類型:平臺動作
游戲特色:支持兩人同時操作的故事模式,還有競速模式和考驗反應速度的“剎那見斬”。在SFC上融合了多種游戲元素。
第4名:超級馬里奧RPG
發行日期:1996年3月9日
游戲類型:RPG
游戲特色:馬里奧RPG系列的開山之作,動作要素和戰斗簡單易懂,敵方角色可能突然成為同伴,充滿意想不到的情節。
第3名:超時空之輪
發行日期:1995年3月11日
游戲類型:RPG
游戲特色:由史克威爾和艾尼克斯聯合開發,鳥山明參與設計。故事精彩,標題畫面動畫震撼,被譽為游戲史上完成度最高的游戲之一。
第2名:勇者斗惡龍5天空的新娘
發行日期:1992年9月27日
游戲類型:RPG
游戲特色:深度和難度高,故事自由選擇度高,玩家可以自由選擇老婆(“比安卡”或“芙羅拉”),這一設定在當時非常新穎。
第1名:超級馬里奧賽車
發行日期:1992年8月27日
游戲類型:競速
游戲特色:擁有豐富的角色、多樣的賽道和各種難度的電腦AI。最大的樂趣在于和小伙伴一起游玩時的快樂。
還有一些經典游戲也備受玩家喜愛,如《超級噗喲噗喲通》、《街頭霸王2》、《快打旋風》、《大盜伍佑衛門3》、《超級大金剛2》、《天地創造》、《火焰之紋章圣戰之系譜》、《超級馬里奧耀西島》、《F-ZERO》和《超級馬里奧全明星》等。這些游戲各具特色,共同構成了SFC時代的豐富游戲庫。
二、求好玩的PS2游戲
★動作冒險游戲推薦:(ACT) 1、《阿戈斯戰士》2、《惡魔城無罪的嘆息》3、《惡魔城黑暗的詛咒》4、《武刃街》5、《混沌軍團》6、《源氏》7、《鬼武者2》8、《鬼武者3》9、《新鬼武者》10、《多羅羅》11、《天誅紅》12、《Shinobi忍》13、《Kunoichi忍》14、《納米破壞神》15、《紅忍血河之舞》16、《波斯王子2》17、《波斯王子3》18、《鬼泣》19、《鬼泣2》20、《鬼泣3》21、《戰神》22、《戰神2》23、《鐵拳妮娜》24、《怪物獵人2》25、《魔野仙蹤OZ》26、《Eragon》27、《大神》28、《神之手》29、《ICO》30、《汪達與巨像》31、《銃神OD》32、《FF7地獄犬的挽歌》★角色扮演游戲:(RPG/ARPG) 1、《FF10》2、《FF10-2》3、《FF12》4、《宿命傳說導演剪輯版》5、《銀河游俠導演剪輯版》6、《光明之風》7、《奧丁領域》8、《北歐女神2》9、《星之海洋3》10、《重生傳說》11、《光明力量EXA》12、《女神異聞錄3》13、《女神異聞錄4》
★冒險游戲推薦:(AVG) 1、《寂靜嶺3》2、《死魂曲》3、《死魂曲2》4、《鬼屋魔影5》5、《零 ZERO》6、《零紅蝶》7、《零刺青之聲》8、《狂城麗影》9、《鐘樓3》10、《影牢2》
★射擊游戲:(FPS/動作射擊) 1、《生化危機4》2、《潛龍諜影2》3、《潛龍諜影3》4、《分裂細胞3》★格斗游戲: 1、《火影忍者疾風傳究極覺醒》2、《火影忍者疾風傳究極覺醒2》3、《死神戰士之刃2》4、《北斗神拳審判之雙蒼星拳豪列傳》5、《阿爾卡娜之心》(愛乃心)6、《阿爾卡娜之心2》(愛乃心2)7、《生或死2》(DOA2)8、《摔跤玫瑰》9、《龍珠Z真武道會2》10、《鐵拳5》11、《靈魂能力3》12、《拳皇2002》★其他:《捉猴啦3》PS2雙人配合闖關游戲:
1、《真魂斗羅》橫板動作射擊1~2人
2、《新魂斗羅》 3D動作射擊1~2人3、《龍騎士》動作1~2人
4、《鬼泣3》動作1~2人(中文)
5、《古堡迷蹤》動作冒險1~2人(中文)
6、《多羅羅》動作1~2人(中文)
7、《新鬼武者》動作1~2人
8、《少林武僧》動作1~2人
9、《光明之風》動作角色扮演1~2人
10、《宿命傳說復刻版》動作角色扮演1~2人
11、《宿命傳說導演剪輯版》動作角色扮演1~2人
12、《宿命傳說2》動作角色扮演1~2人(中文)
13、《重生傳說》動作角色扮演1~2人
14、3款《忍者神龜》動作1~2人
15、《合金彈頭合集》橫板動作1~2人
16、歷代《三國無雙》動作1~2人
17、歷代《戰國無雙》動作1~2人
18、歷代《無雙大蛇》(1代2代)動作1~2人
19、《雷電3》射擊1~2人
無雙系列不做言術
1、真魂斗羅個人認為比《新魂斗羅》好玩,延續正統的橫板風格呵呵,不錯的難度
2、龍騎士為美版動作游戲,使用2P的方法就是接上手柄按START鍵就可以了3、鬼泣3雙打的話,但丁必須得到無限魔人裝,然后裝備無限魔裝更改風格為行同者,游戲中1P按○分出影子,然后2P就可
4、古堡迷蹤爆機后進行2周目游戲選項中多出“游戲人數”的選擇,選2就可以用2P控制女孩了以控制了
5、多羅羅遇到多羅羅后2P按START鍵就可以了,百鬼丸長按○可以把多羅羅切回來
6、新鬼武者在游戲標題畫面同時按1P、2P的L2、R1鍵不放,再按2P手柄的START鍵,成功的話會聽到響聲,讀取記錄就可以了
7、少林武僧開始就能雙打
8、光明之風出門選好人之后會彈出選項,選擇第二個“2Pブレイ"”在鏡世界的時候,進入時選第一個,出征的時候選第二個“2Pブレイ”
9、傳說系列宿命復刻/導演剪輯/重生:游戲中按△鍵,選“技術”然后按□調成可以編輯技能的狀態宿命2把2P調成手動或半自動5、《榮譽勛章日出》6、《Hitman Blood Money》7、《終結者3救贖》8、《虹吸戰士黑鏡》工具盤是包括很多東西的,可以轉換存檔,還可以金手指
三、快打旋風的衍生游戲
《快打旋風》游戲平臺有:街機/ Playstation 2/Playstation 3 Xbox/ PSP/ MDCD/ GBA/SFC(SNES)/FC(NES)等。
街機版
毫無疑問,街機版是所有版本中最完美的一個。其它家用移植版都有不同程度的縮水,街機版最明顯的一個優點是能夠同屏顯示數量超多的敵兵,主角的生命也少得可憐——一個幣只有兩條命,而且血還費得超快。為了從玩家身上榨取更多的硬幣,開發者甚至在續幣畫面上動足了腦筋,從畫面中,你可以清晰地看到主角身上綁著一捆引信已被點燃的炸藥,隨時都要爆炸,在此不得不對開發者的創意Orz一個。
超級任天堂版
SFC/SNES版是街機版的第一個,也是最廣為人知的移植版。乍一看去,SNES版簡直與街機版沒什么兩樣,但再仔細一玩,你會發現這實際上是一款重度閹割版。
被閹割的地方實在太多,可選角色少了Guy。對此深表歉意的Capcom后來又推出了一款名為Final Fight Guy的改良版,但依然只有兩名角色,原來Cody又被換掉了,連雙打模式也被省掉了,要知道,這可是街機版最吸引人的特色!第四關,也就是boss為Rolento的工廠關,也被完全舍棄,一些boss的姓名也被改換。其它一些迫于審查機制而更換的要素也隨處可見——威士忌不再是獎勵物品,(美國禁止未成年喝酒,禁止游戲出現酒)所有的女性敵人都換成了男性。一些場景與場景之間的切換畫面也被完全刪去,同樣慘遭刪卻的還有一些動畫畫面,所有這一切都使SFC版大失水準。
Capcom的敷衍塞責是情有可原的,作為SNES的首發游戲之一,Capcom沒有時間吃透這部嶄新主機的機能,最終導致了滑鐵盧。
本作最有趣的部分當屬獎勵關卡,它簡直就是街機版中獎勵關卡的翻版:主角要猛踹一輛掛著日本牌照的汽車。當你將車徹底報廢后,會有個傻瓜蹦出來雙腿跪地,并不停地念叨:Oh My Car!。在街機版中,他說的本來是Oh My God!,后來也因為任天堂的審核而換了種說法。
世嘉CD版
SegaCD版的(當然是由世嘉親自操刀)在游戲性上最接近于街機版,它保留了所有被SNES版刪除的要素,甚至還新加入了一種有著全新背景的時間挑戰模式(也就是在規定時間內殺死盡可能多的敵人)。游戲的開場與結束動畫都配有全程語音,音樂也進行了重新編排,以充分發揮CD媒介的優勢。本作唯一的缺陷是畫面有些縮水,和該平臺上的其它游戲比起來,本作馬賽克現象比較嚴重。
在日本Sega CD版的開場動畫中——雙手被縛的杰西卡上身只穿著一件乳罩。而在SNES/SFC版中,她卻穿了一件低胸上衣,任版中的對話頁稍有不同,并沒有明確說如果Haggar不答應Mad Gear的條件,杰西卡就會被強X等。
GBA移植版
該作在GBA移植版又名《快打旋風ONE》在為GBA復刻經典舊作的浪潮中,Capcom很用心地之作了——所有SFC版的錯誤都被修復:三名主角一個都沒有少,雙打模式有了(當然這意味著你需要兩張卡帶),劇情切換畫面也回來了,連所有關卡都得以完整保留。開發者還貼心地提供了關卡間的存盤功能,以及一些額外獎勵要素,打到一定數量的壞蛋,會有更強形態的Cody/Guy出現,其出拳速度比普通形態快得多。但本作的問題也有不少,本作的人設與封面設計由前格斗之王主畫師森氣樓擔任,但他為本作設計的人物與封面似乎早已不復當年在SNK之勇,音樂也被削減了不少,至于美版,依然沒有女性敵兵的身影。
紅白機版
1991年,隨著SFC的降臨,老態的FC立刻被大部分游戲商遺忘。但向來念舊的Capcom不會,他為自己忠實的玩家開發了一款全新的特別版。它那可愛的Q版造型讓所有人眼前為之一亮,其實設計成也主要是迫于NES機能的不足,令人吃驚的是,游戲的精彩程度居然絲毫不輸于老前輩們。雖然本作只能單打,但卻可以任選三位主角,主角們沒有武器,只能徒手格斗,卻能通過打倒敵人獲取經驗值,以增加生命槽的長度。本作還引入了一個后來為借用的創意,你可以在戰斗之前與boss進行幽默的交談,具有諷刺意味的是,本作是任系平臺上唯一有女敵人登場的系列作。
雖然它算不上FC上最好的動作清版游戲,但依然十分出色,在2006推出的GBA懷舊合集中,也原封不動地收錄了本作。










