
一、求PS3上的橫版過關類動作游戲
PS3上的橫版過關類動作游戲有以下幾款:
《魂斗羅》:
玩家可以朝八個方向射擊,通過收集武器膠囊來獲得更強大的武器。游戲充滿挑戰,武器在玩家死亡后會丟失,增加了游戲的緊張感。《恐龍快打》:
舞臺設定在恐龍和人類共存的26世紀,玩家可以使用各種槍械道具。道具具有彈藥限制,用完后可作為投擲道具,甚至可以搶奪敵人的武器。《冒險島》:
以被“黑暗力量”入侵的世界為背景,玩家扮演勇士與黑暗力量戰斗。游戲設有豐富的職業體系和游戲陣營,提供了多樣的游戲體驗。《機甲勇士》:
機甲勇士具有正義感,玩家將扮演機甲勇士進行戰斗。游戲強調對弱小的保護和對邪惡的懲治,具有積極的主題。《雪山兄弟》:
玩家扮演來自雪山的兄弟,利用雪球攻擊敵人。通過凍住敵人并推下雪球來壓死其他敵人,可以獲得道具增強自己的能力。這些游戲各具特色,為玩家提供了不同的橫版過關動作游戲體驗。
二、ps4動作游戲推薦
好的,以下是一些值得嘗試的PS4動作游戲推薦,涵蓋不同類型和風格,供你參考:
《戰神》(2018)
特點:北歐神話背景,一鏡到底的敘事,父子旅行的情感核心。戰斗系統以利維坦之斧和近身格斗為主,兼具爽快感和策略性。亮點:畫面震撼,劇情深刻,BOSS戰設計頂級。
《血源詛咒》
特點:黑暗奇幻風格,高難度戰斗,強調節奏感和反擊。武器變形系統獨特,克蘇魯元素濃厚。亮點:關卡設計精妙,氛圍壓抑而迷人,適合喜歡挑戰的玩家。
《鬼泣5》
特點:純正的硬核動作游戲,三名角色(但丁、尼祿、V)風格迥異,連招系統自由度極高。亮點:華麗炫技的戰斗,流暢的打擊感,適合追求操作感的玩家。
《只狼:影逝二度》
特點:武士題材,主打“拼刀”機制,強調精準格擋和反擊。地圖立體探索性強。亮點:刀劍碰撞的手感極佳,BOSS戰設計堪稱藝術。
《漫威蜘蛛俠》
特點:開放世界超級英雄游戲,蛛絲擺蕩移動爽快,戰斗結合潛行與連擊。亮點:紐約市還原度高,劇情充滿漫威電影式張力。
《仁王2》
特點:戰國妖魔題材,深度的裝備和技能系統,結合動作與RPG元素。亮點:多武器流派選擇,合作模式樂趣十足。
《尼爾:自動人形》
特點:科幻末世設定,混合砍殺、射擊等多種戰斗方式,劇情哲學性強。亮點:音樂和敘事感染力極強,多周目設計獨特。
《刺客信條:英靈殿》
特點:維京題材開放世界,雙持武器系統改進,兼具潛行與狂戰士風格。亮點:北歐神話支線豐富,探索內容量大。
《合金裝備5:幻痛》
特點:戰術潛入類動作游戲,超高自由度完成任務,沙盒式地圖設計。亮點:細節真實,玩法多樣,劇情充滿隱喻。
《地平線:零之曙光》
特點:后末日機械獸世界,遠程弓箭與陷阱為主,輔以近戰。亮點:世界觀新穎,機械獸設計驚艷。
如果需要更具體的類型(如高速戰斗、開放世界、RPG元素等),可以進一步縮小范圍。
三、游戲類型怎么劃分
世界上并沒有統一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內容、游戲載體、游戲平臺、游戲地區、玩家人數等很多方面進行劃分。
人們將游戲進行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進行大體的分類,很多游戲都擁有多個類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動作- Action:
動作游戲是包含范圍比較廣的一個游戲類型,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關卡的都叫動作游戲。正統的動作游戲是橫板過關的打斗游戲,現在我們將眾多游戲都成為動作游戲,因為對玩家的操作都有很高的要求。
動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格斗、動作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格斗- Fighting
格斗游戲中,角色公平地對戰,相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戲其實并非完全指代現實中精彩的“跑酷”極限運動,《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實更接近于一款平臺動作游戲。
在iOS游戲平臺有很多跑酷游戲,他們指關卡沒有終點,玩家控制的角色或化身會一直向一個方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個目標前行,因為沒有終點,所以也可看作是極限挑戰的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》
4、平臺動作- Platform:
平臺動作游戲是以跳躍各種平臺到達終點為目的的游戲。戰斗不是平臺動作游戲的重點。
代表作:《超級馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊- FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實現在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
6、第三人稱視角射擊- TPS:
全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動作射擊游戲,因為第三人稱下可以做出更多的動作,比如依靠掩體、翻滾、近戰攻擊、攀爬跳躍等。
代表作:《戰爭機器》、《死亡空間》
7、射擊- Shooter:
簡單說,發射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實只包括“小飛機”游戲——玩家控制飛機躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級游戲類型:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動作射擊Action Shooter,而動作射擊其實又與TPS有很多交際。
將這些游戲都稱作射擊游戲也沒有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們為了更好地區分游戲類型,會盡量把TPS、FPS、動作射擊與普通的射擊游戲分開。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規則進行配對或消除的游戲。
代表作:《憤怒的小鳥》、《對對碰》、《俄羅斯方塊》。
9、冒險- Advanture:
以故事為核心,有探險、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險游戲、點選式冒險游戲(Point and Click)到現在擁有精美畫面的冒險游戲,它們都。
代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機械迷城》(Machinarium)
10、動作冒險- Action Advanture:
融入大量動作元素的冒險游戲,以動作、解謎和故事為重心。流程中,通過玩家的動作操作進行解謎的比重較大,還有各種戰斗部分。
代表作:《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》
11、角色扮演- RPG:
全稱Role Playing Game,是一個大的游戲類型,玩家扮演一個或幾個角色,在游戲的世界中探險,與冒險游戲的區別是RPG更重視角色的成長——也就是扮演角色的樂趣。
戰斗也是RPG游戲不可缺少的環節。根據戰斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風》(Lost Winds)
13、模擬- Simulation:
游戲為玩家提供模擬真實或虛幻現實的游戲類型,是一個大類。包括模擬經營、人生模擬、模擬駕駛等。
代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》
14、策略- Strategy:
策略游戲專注于游戲中的策略和計劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰場進行戰略部署。策略又有二級分類,包括即時策略游戲、回合制策略游戲、戰棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類型。
代表作:《三國志》、《希德梅爾的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戲實際是屬于策略游戲的二級分類即時策略中的一個小分類,但是因為在iOS平臺有眾多優秀的塔防游戲,因此將之單獨提出來。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護基地的游戲類型。
代表作:《植物大戰僵尸》、《王國保衛戰》
15、音樂- Music Game:
音樂游戲顧名思義,以音樂為游戲主題的游戲,模擬各種樂器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節奏根據游戲中的樂譜和音符標記點擊按鈕的游戲。
代表作:《DDR》、《樂動魔方》、《吉他英雄》
16、體育- Sports Game:
體育游戲。足球、籃球、運動會等以體育為主題的游戲。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、競速- RAC:
競速游戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。
代表作:《極品飛車》、《真實賽車》
17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:
將傳統的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。
代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬智牌》
18、社交游戲- SNS Game
基于社區而產生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動。
代表作:《開心農場》、《模擬人生 Sociaty》
19其他(或休閑)- ETC:
很多不太容易歸類的小游戲被分為其他類或休閑類,算是對整體分類的補充。











