
一、fc角色扮演游戲有哪些
FC角色扮演游戲是任天堂后期開發的一款全新玩法游戲,英文叫做RPG游戲。
FC系列的角色扮演游戲非常多,本人是80后的忠實玩家,所以推薦幾部經典的FC角色扮演游戲。
一、封神演義
這部游戲較早,戰斗屬于回合制,背景是封神演義,玩家可以收編四名角色,分別為哪吒、小龍女、楊戩、姜子牙。
每位角色都有一定的強勢期,除開哪吒是純物理輸出外,其余都是物法雙修。
故事可玩性較高,從開始的錢塘關一直打到朝歌,游戲寶物非常多,有打神鞭、定風珠、捆妖繩、照妖鏡等等。
游戲的高光點在于角色的相互配合和尋找寶物開啟情節。
游戲的弊端在于BUG太多,造成游戲利用BUG可以輕松通關。
二、勇者斗惡龍系列
勇者斗惡龍系列很多,本人只接觸過1.2.3.4.5.6.7。
1屬于最初期的版本,戰斗屬于回合制,背景是西方故事,隨著版本的逐步增多,相應的趣味性也增加,這個游戲建議從1開始玩,游戲的可玩性高。
游戲的高光點在于迷宮較多,存在一些特殊的野怪,如黃金史萊姆等。
游戲的弊端在于游戲后期角色的增加,使得每個角色的稀有性不再強烈,游戲變得簡單。
三、最終幻想系列
最終幻想個人主推薦3,在當時翻譯上可能為太空戰士,這個游戲的難度較高,但可玩性非常高,玩家收編四名角色,最終完成任務。
游戲的高光點在于游戲音樂非常棒,情節一流,故事感人,角色會出現死亡、更替的設定。
游戲的弊端在于難度較高,迷宮難度大,需要時間去琢磨。
四、吞食天地系列
吞食天地是建立在三國背景的游戲,玩家最多控制五名角色,但可以替換角色,戰斗屬于回合制,可玩性較高,主要推薦市吞食天地3。
游戲的高光點在于戰斗模式開啟了A地板玩法、故事基本還原了三國演義,劇情一流。
游戲的弊端在于難度較低,特別是收編諸葛亮之后,戰斗難度大幅度降低。
五、重裝奇兵
這款游戲可以說是FC迷最愛的游戲,所以不多介紹,游戲體驗非常好。
六、以上5款游戲是本人玩過且非常喜歡的游戲,其他游戲還有荊軻傳、三國志、西游記、霸王的大陸、水滸傳、魔神壇斗士等等,但個人首推以上5款游戲,如果題主也非常喜歡FC游戲,建議在網絡上查找FC游戲論壇,可以獲得大量的經驗和新知識。
二、求所有FC存檔類中文游戲名字列表
【重裝機兵】、【吞食天地】、【吞食天地2】、【水滸神獸】、【封神榜】、【最終幻想】、【薩爾達傳說】。
fc命令顯示了歷史命令文件內容或調用一個編輯器去修改并重新執行以前在 shell中輸入的命令。
歷史命令文件按編號列出命令。列表中的第一個編號可以任意選擇。每一個命令與編號的關系不會改變,除非用戶登錄進系統并且沒有其它進程訪問過該列表。在這種情況下,系統將重新設置編號,并把余下的最老的命令編號設置為 1。
如果歷史命令文件中的編號達到了一個大于 HISTSIZE環境變量值,或是大于 32767的極限值,不管是哪一種情況,shell將把編號重新設為 1。盡管可選編號重新開始設置,但 fc命令會按時間順序維護命令序列。有三個命令按照編號 32766,32767和 1(被折返)排序,則編號 32767的命令仍被認為在編號為 1的命令之前。
可以使用-l(L的小寫)標志列出歷史文件中的命令。當沒有使用-l標志并且使用了-eEditor標志編輯命令,其結果行將輸入到歷史文件的末尾并且被 shell重新執行( fc-e Editor命令不會被輸入進歷史命令列表中)。如果編輯器返回一個非零的退出狀態值,這將禁止歷史文件中的條目和命令重新執行。
與 fc命令一起使用的命令行上的任何變量賦值或者重定向運算符將再一次調用前面的命令,并且抑制 fc命令和前面的命令所產生的標準錯誤。
三、盤點那些任天堂FC紅白機榨干機能的游戲
小霸王,紅白機都是我們童年的一大經典,陪伴了我們歡快的童年時代。
現在是2020年,自紅白機發售的1983年已經過去了37年。
在這紅白機的生命周期里,自然也出現了不少畫質優秀的游戲。
接下來就由本喵來給大家盤點一下,紅白機上那些榨干神作吧?;径际前鸭t白機的機能發揮到了極限的作品。
《星之卡比夢之泉物語》本是一款任天堂上的人氣游戲,由HAL研究所制作開發,發行于1993年。
本作是FC規格最高的游戲之一了,容量也是賊大,達到了驚人的763K。
這可是在1993年,這快接近1M的大小了,不虧是HAL研究所,就是喜歡跟容量過不去。
星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子馬里奧,本作在風格上和超級馬里奧兄弟3非常相似,每一大關都是一種風格,每一大關里又含有多個小關,小關可以重復攻略,同時也包含了一些獎勵內容。
卡比可以吸收各種各樣的敵人,吸收后吐出可以當飛行道具攻擊,而其中半數以上的敵人在吸收后按方向鍵下可以復制敵人的能力,比如復制噴火怪卡比就能噴火,復制冰怪就能吐冰,此外還有放電、沖刺、揮劍等等,總共多達十幾種的能。
當時沒怎么玩過這種類型的游戲,玩起來確實是樂趣無窮。
烈火92
烈火92,看名字就知道,這個游戲是在1992發售的。
其畫面和豐富的子彈系統震駭了當年乃至現在的懷舊玩家。在FC上運行也算是個奇跡,絕對的神作。
這個游戲很火爆喧嘩,同時還有比較詭異的外太空氣氛,boss巨大而有魄力,無論游戲場景和氣氛都更類似一款街機游戲。
FC上沒有第二款游戲給我這種感覺。太閃了說明活動塊明顯不夠用,敵兵眾多
缺點就是玩到后面,畫面色差太大,又閃有點眼花。
以前在日本甚至舉辦過烈火92的比賽,這也算是比較早期的電子競技了吧。
帝國戰機
《帝國戰機》是由著名的日系3A大廠科樂美開發制作并發行的一款飛行射擊清版游戲,本作于1991年8月27日正式在任天堂FC紅白機平臺發售。
在當時本作的正版售價為6000日元,也算是天價了。
因為當時FC的機能已經不足以支持這個游戲
所以在帝國戰機里科樂美就專門定制了一塊芯片——VRC4芯片以此破打破FC機能不足的限制。
所以在游戲里你會看到多得嚇人的縱向卷軸數量,這完全不像是FC機能所能表現出來的畫面。
蝙蝠俠:小丑歸來
這部作品可以說是被忽略的神作,作為1991年末期的紅白機作品,它從各個方面都榨干了FC的剩余價值,可能我們大家玩得比較多的都是1989年的初代FC蝙蝠俠,原因是這代蝙蝠俠沒有使用特殊芯片,盜版比較容易。
但Sunsoft為小丑歸來特別打造了FME-7芯片,這枚芯片的盜版成本非常高,從來沒玩過也是理所當然的。
畫面是可以輕松秒殺幾乎所有FC上的動作射擊游戲了,不論是暗流涌動的烏云、流淌的水流還是夕陽中的工廠,甚至是移動車廂旁邊的樹葉都自帶動態模糊效果
最厲害的還是在叢林場景中,不論是低矮的植被還是高聳的椰樹,他們都是自帶抖動特效的,同樣的也是多到嚇人的多重卷軸,要知道這是FC平臺。
金屬之光
這是一部極具傳奇色彩的游戲作品,這也是史上容量最大的FC游戲了,達到了驚人的1M。
可惜生不逢時。
部作品從啟動到游戲發售總共經歷了四年時間,這四年對于FC游戲來說已經是非??鋸埖拈_發時間了,可以說是一群偏執狂制造了它。
優秀的過場動畫與精致的人物立繪,使得這個游戲看起來就不像是一款FC的游戲
而且大量的動畫和BGM使得游戲容量突破到1M,順利成為史上體積最大的紅白機游戲,一般的紅白機游戲才64K最高256K
而隨著容量變大,游戲卡帶的芯片造價就更貴,例如自帶視覺顯示加速器、內置雙聲道芯片,甚至還自帶了1KB內存,于是游戲卡帶的零售價也就更貴了。
按照現在的話說就是,買游戲居然還送硬件的?。?!這是何等的好事
放到現在來說,這幾乎是不可能的。
魂斗羅力量
《魂斗羅力量》是魂斗羅全機型第6部作品,是科樂美公司于1992年,只有在美國地區發售的FC游戲。該作非魂斗羅系列主線劇情,算是外傳。
這個游戲也是將FC的機能榨干得明明白白。
在玩游戲的時候,相信很多玩家都會遇到過,這個游戲的速度在畫面復雜一點的時候就會變慢了。
就是我們常說的拖慢現象。
為什么會這樣。
這是因為游戲中同屏活動塊(Sprite)太多導致。
游戲中的各種人物、炮臺、子彈、可擊破物品都是活動塊,場景可破壞程度可謂FC之最。
再加上此游戲可以自由卷軸移動而不是單線程,場景中的敵人還會二度刷新,為保證FC處理器的實時運算能力,游戲速度想不被拖慢都不能。
所以如果用模擬器來玩這個游戲,想沒有拖慢,最好的方式就是,在模擬器里給CPU超頻。
閃亮亮星之夜DX
2016年FC新作,當時看到這個消息的時候都驚呆了。
在一部上個世紀發售已經停產了十幾年的游戲主機上,居然還能看到新作發售。
可見FC無論放到哪個年代都是一種至深的情懷。
同樣也是多到夸張的精靈數量,還有具體豐富的畫面色彩。
請來了一大批當年的,后來的,專業的,業余的Chiptune作曲家,居然鹽田信之(烈火92、惑星戒嚴令的作曲)都請來了,我很喜歡的Tappy也來了…
點繪師也是當年傳奇點繪師Mr.Dotman,正了八經給DigDug,鐵板陣之類的游戲畫點繪的,現在都是頭發花白的老爺子了。
都是一群知名人物。
你跟我講游戲性?我要的是情懷。
姥爺如果有更好的意見或者建議
歡迎在在評論區留言補充哦
喵~~~












