
一、在fc紅白機游戲歷史上,哪些游戲擁有史詩級難度
FC紅白機是任天堂公司發布的第一代游戲機,FC奠定了近代電玩產業的體制,因此FC紅白機時代又是最經典的一段游戲歷史時代,在這個最經典的時代有非常多的優秀的游戲,難度逆天的游戲也不在少數。要說FC史上最難的游戲,每個玩家接觸到的游戲是不同的,因此相信每個玩家心目中都有一個答案吧!
魔界村魔界村講的是勇敢的騎士亞瑟拯救被魔王抓走的公主的故事,故事比較老套,但難度絕對獨樹一幟,被玩家稱為史上最難ACT游戲。
這個游戲總共就2點血,一條命,盔甲掉了就剩一個裸奔的騎士,再碰一下游戲結束。敵人不僅動作敏捷,而且可以從很多角度攻擊,令人防不勝防。最致命的是,敵人是隨機出現的,有時候你正在對付正面敵人,突然后面或者上方就飛來敵人。更夸張的是,有時候就從你的腳下冒出敵人,根本就防御不了。很多玩家都是第一關沒過就摔手柄。
《銀影俠》這是一款被稱之為“難度巨大的變態游戲”的游戲,也經常能夠在各種難度很高的游戲的盤點中看到它的身影,并且時常名列前茅。
這款游戲的變態之處就在于它把游戲中不能碰觸的致命物體跟游戲背景融合在一起,有時候玩家所認為的安全區域實際上居然有一堆的怪物,而有“超級英雄”之稱的銀影俠又通常會被小怪虐得體無完膚。能夠打通關這款游戲的都是當之無愧的大佬!
洛克人FC上面出過好幾代,這是我一點興趣都沒有的游戲,這也太難打了吧,我玩這個游戲就是各種死,被子彈打死,碰怪物碰死,掉坑里掉死,跳個東西都半天跳不上去,就這這游戲還是設計的血條,如果是兩三下就死,那我可能得續上個幾百條命吧。
這么大名氣的游戲完全與我無緣,搞不明白小伙伴們怎么會喜歡這個游戲,真是虐死我了,到現在我還有陰影,從來不碰這個游戲。
二、史上最難的游戲
世界上最難的游戲《魔界村》的第一作是街機游戲,游戲從一開始便以超高難度著稱,低HP設定,僵硬的操作手感,敵人的動作敏捷而招式繁多,最讓人咋舌的是必須要二周目才能完成真正的通關,并且如果沒有拿到二周目指定武器而會強制退回重來。
而這款FC上的《魔界村》更是因為硬件機能的縮水而使得原本極高的難度有再上一層樓,并且沒有像原作那樣流暢的畫面,跳幀現象嚴重,不過憑借當年原作的人氣在日本的銷售情況還算不錯。
世界上最難的游戲2.《忍者蛙》
這又是一款很多玩家應該都印象深刻的游戲,《忍者蛙》由于其間有飛行等因素的亂入,游戲版面可謂是多樣化的。兩位可操縱的主角名字分別為Rush和Zitz,可以雙打(但是會大大增加難度)。兩只蛙除了長相不一樣,其他戰斗能力是一模一樣的。該游戲相對于同一時期的其他的動作類游戲來說,難度著實不小,而且算是大容量了,一共12關,這也是相當一部分玩家打不穿的原因之一。
這游戲存在的意義就是打擊人?
世界上最難的游戲3.《黑暗之魂》系列
也算是游戲界的一個奇葩了,有點像怪物獵人,在無腦和快餐游戲的浪潮中獨步而上,自成一家,以虐死人為最大的快樂。更多就讓玩家自己感受吧。
3代PC版馬上發售了,你準備好了嗎?
世界上最難的游戲4.《魂斗羅》
現在才知道,那個年代出來游戲玩家才是真正的高手。現在還有多少人去琢磨《魂斗羅》一命通關?那時候沒有存檔,沒有記憶棒,有的只有你一次一次被折磨又一次一次變強大的技術。
看看現在的游戲難度,真是佩服當年的玩家。
世界上最難的游戲5.《超級食肉男孩》
這是一款傳統的平臺型2D版面動作游戲,創意獨特,難度非常之高,幾乎幾秒就陣亡一次。玩家將扮演一坨肉感十足的東西,獨立闖過各種設計巧妙的陷阱及刑具,稱的上是一款快節奏,高難度的多平臺湯汁四溢的游戲。
三、經典紅白機游戲你認為最創新,最耐玩的游戲是哪一款呢
在游戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機游戲。這些游戲幾乎涵蓋了所有的游戲類型,像是《格斗游戲》《動作游戲》《冒險游戲》《射擊游戲》《益智游戲》,后期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG游戲。
國內紅白機流行的時間至少有十余年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重復的游戲,而紅白機的游戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機游戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典游戲并沒有被廣大玩家們熟知。
當年在紅白機時代,我也是在朋友家里見到過這款游戲,當時就被游戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何并沒有進行深入的研究,也都是很多年之后在模擬器上面才終于將游戲打通關。
這款游戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!
游戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱并沒有那么密集。
游戲中出現的道具:
這是游戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。
小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格
大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之后就能使用↓+B觸動技能
閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉
消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人
地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。
增加生命數量
這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是游戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。
不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。
玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用
在BOSS戰的時候可以一次性回復五點血量。不過不能累積,只能帶一個
BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。
玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡
玩家在一定時間內無敵,并且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前沖,不能攻擊
護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的
BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關系的。
玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯團都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。
BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在盡量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,盡量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,后期就可以隨意碾壓BOSS了
游戲中的BOSS們
一關BOSS自來也
二關BOSS石頭怪
三關BOSS爪子男
四關BOSS假面怪
五關BOSS女忍者
六關BOSS機器人
七關BOSS紅毛忍
八關BOSS白毛忍
游戲中的另類小游戲,打地鼠。
玩家可以忽略的,因為沒什么用,不影響通關
沒想到吧!在90年就已經有“像素小鳥”的玩法了,就在這款游戲中。
游戲的故事背景比較簡單,忍者花丸和他的小鳥是快樂島的守護者,有很多的小弟弟小妹妹在這個島上快樂的生活。但是有一天迷之軍團的神秘忍者組織將小島霸占了。為了弟弟妹妹,花丸不得不勇敢面對這些家伙。
我們戰斗的場景都是游樂場。
開場:
結局:
當然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補充,我會在之后繼續整理。
我的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。
要問紅白機時代哪款游戲最經典的話,答案顯然是《重裝機兵》。
如果要用哪個詞形容《重裝機兵》這款游戲的話,最好的答案毫無疑問是“超前”,即便是用如今對RPG的眼光審視,《重裝機兵》的種種設定依然堪稱是非常優秀的。在FC這個平臺和容量可憐的卡帶上,《重裝機兵》實現了駕駛員和戰車兩個戰斗模式與成長方式,擁有各種功能各異的彈藥(雖然焰幕彈BUG了點)和道具,幾十種能力各異的敵人,豐富多彩充滿挑戰性的關卡BOSS,以及簡單卻出色的劇情。的確,如果以現在的眼光來看,這些要素幾乎是RPG中的標配,別忘了那個時候,大家還在玩《冒險島》和格斗游戲,而在如此早的時代,就能做出一款設計理念如此完備,系統八分成熟的游戲,顯然是難能可貴的。
前期很讓人頭疼的這兩門巨型炮,玩家剛剛走到這里時,還屬于萌新時期,而在正式遭遇BOSS前,還要走過一番狂轟濫炸減裝甲的區域,而新手們到了這里,很容易突然發現戰車已經沒護甲了,而高攻的兩個boss幾輪就會打的底盤大破強行下車陣亡。這個游戲卻偏偏提供了非常“偏門”的克制套路,特殊炮彈中的鐵彈可以使機械類怪出現故障,經常攻擊失敗,三四發就可以讓這兩個boss半報廢,可以采取“拖車流”,租用戰車拖著主力戰車,然后在BOSS身前換回車子,再貼裝甲片,滿血迎戰。如果如此戰術得當的話,這個BOSS就顯得并不難了。此類精妙的設計,在游戲中可謂是處處可見,以至于一個關于隱藏劇情的火星小傳言,至今還在忽悠玩家。
可以說,正是《重裝機兵》這款游戲,我小時候才在有很多張MD卡帶時,依然保留著紅白機。
“可愛的小狗,依然愛叫”不知道當年在戈麥斯這里,多少人突然被感動的熱淚盈眶。
當玩家們初出茅廬時,差點被動力的一只BOSS打死,恰巧被路過的賞金獵人紅狼救了一命,在和第三位同伴,也就是系列標配的女士兵相遇時,在酒館打架,全體被他扔了出來。而那位雇傭兵女士加入主角隊伍的理由,也是希望哪天變強找紅狼報仇,此時,想必玩家們一定認為這是一部少年漫劇情的開場。
再次遇到紅狼的時候,卻是突如其來的永別。這位傳奇獵人的癡情,讓他中了罪惡的賞金頭目戈麥斯的奸計,血肉之軀終歸敵不過骯臟的炮管。曾經在玩家眼中帥氣無比的紅狼,就這樣無聲無息的消逝了。或許,這就是制作商想表達給玩家的,賞金獵人漂泊如塵埃般的一生。
當主角差點拯救了世界后,卻同樣只有隱退一條路。游戲最后的BOSS并非窮兇極惡的反派,反而是人類為治理環境創造出來的超級AI“諾亞”,這個AI最終得出了拯救地球只有毀滅人類的結論。而玩家在“通關”時,更是并沒有任何選擇——只能默默地看著主角饒恕了這個電腦,默默的走向了傳送點。
由于卡帶容量的限制,《重裝機兵》的對話總數大概只有數千字,因此并不能展現非常復雜的劇情。回顧整個游戲的劇情,卻有著太多值得深思的地方,而或許恰巧是容量的不足,這款游戲并沒有真正的“結局”,一切需要玩家自己來思考。
就算阻止了這個超級AI,世界就和平了嗎?曾經嘲笑紅狼不會“正確”使用暴力的軍閥,遍地污染環境的機器,以及各種在末日中依然互相傷害和踐踏的人們,以及朝生暮死的“賞金獵人”們,在主角隱退后,又能創造如何一個世界呢?這些問題,或許每個人心中的答案,都不一樣吧,而這也是這款經典游戲真正的閃光點所在。
《重裝機兵》之所以經典,也正是如此,作為一款旗艦式的作品,《重裝機兵》的續作們擁有更好的畫質和劇情容量,卻沒能重現初代的感動和精彩,也成為了這一系列永遠的遺憾。
1.熱血系列,說到熱血系列,我相信大家都非常喜歡吧,人物采用q版人物,非常可愛,主角國夫,阿力,冷鋒學院雙龍,這些形象都深入人心。熱血系列的精髓就是揍人,不管是熱血籃球,足球,比賽不重要,人要揍爽,這就給整個游戲增加了趣味性。那么熱血格斗,熱血足球,熱血籃球,熱血進行曲,熱血物語,熱血新紀錄,你更喜歡哪一部呢?
2.赤影戰士,說到赤影戰士,有的小伙伴也稱它為水上魂斗羅,赤影戰士的音樂,配合上酷炫的戰斗方式,真的很好玩,武器系統豐富,鎖鏈,刀,飛鏢等,還能釋放大招,還可以雙人通關,但是這款游戲難度有點大,小時候你能通關嗎?
3.超級瑪麗,這個經典的ip真是家喻戶曉啊,豐富的關卡設計,隱藏關卡的設計,配合上bgm,趣味性非常強,你還記得加生命的蘑菇在哪些隱藏位置嗎?
以上幾款游戲是我覺得最耐玩的幾款游戲,當然雙截龍,重裝機兵,魂斗羅,冒險島等也是非常好玩的!
我覺得重裝機兵屬于FC游戲中比較特殊一類,它被帶入國內時,有兩個名字,一個叫《重裝機兵》另一個叫做《機甲戰士》,不論它叫什么,它在在國內的人氣卻要遠遠高于日本本土,它通過玩家之間的相傳,漸漸的收獲大批的國內忠實玩家。
作為一位忠實玩家,這里簡單給大家介紹一下這款游戲的與眾不同,重裝機兵與同年代的游戲世界觀設定不同,它設定在世界末日,地球環境日漸被人類破壞,為了爭奪資源戰火蔓延世界各地,為了改善地球環境,人類科學家們設計并制造一臺人工智能計算機:諾亞主機,初衷是好的,諾亞在多次的演算和分鐘得出一個影響地球環境的罪魁禍首就是人類,于是,它決定殺死所有的人類,從而還地球一個寧靜。
諾亞似乎低估了人類頑強的生命力,幸存的人類建立了村莊,勇敢的人類成為了賞金獵人,為了找尋真相主角一行三人踏上了冒險之路,通過數次的生死戰斗,最終來到了人工智能諾亞的面前。
以上是我的回答,我是千面狐,感謝你的閱讀。
最耐玩的我認為應該是熱血系列了,在來回顧下這個系列的游戲吧。
1、熱血足球
這個是該系列里我第一時間想到的游戲,各種大招,各種把人踢飛,各種站到別人頭上,還會奇怪的蟲子爬,花里胡哨的都有了。受天氣影響,打雷不要站在水里,否則會被劈中哦。
2、熱血格斗
幾大場景各有千秋,最深刻的就是帶電墻的場景了,把人舉起來各種扔上去有沒有。合體大招被打斷的嘆息好像依舊還在。不知道你有沒有打敗富士山下的兩只老虎呢?
3、熱血籃球
也是場景眾多,最喜歡玩的就是隱身隊了,球在哪我在哪,沒毛病,“噌”的一聲,球已經在我手里了。緊接著帶球,“看我的,超級大灌籃,上天全中,有沒有”哨子聲吹響“敗北”出現。FE3FE0,不知道你記不記得這串字符是什么。
4、熱血物語
搞笑的打斗風格,各種怪異的武器,其實我還是比較喜歡木棍啦。唯一的遺憾就是“哎,這個地方怎么過不去了?”你有沒有這么個地方,做到哪就過不去了呢?
5、熱血進行曲
賽跑類的游戲,能跑到別人家里,屋頂上的賽道,能在水里打斗的場景。恩都還記得。
6、熱血新紀錄
五個比賽項目第一個想到的就是400米欄了。手里面總會拿著一塊木板,超過我的木板伺候。
游泳比賽,我可是專注于把對手脫下水的一把好手呢。
飛躍十八層,獨輪車,是這個游戲的亮點之一。
柔道,把對方達到是會掉出錢來,有木有。
總結
搞笑夸張的漫畫風格,融入N多道具,劇情豐富多彩,在FC游戲里面也算是畫質不錯。
還有其他的熱血系列,我沒接觸過,不做評論。
經典的紅白機承載了很多老玩家的回憶,不知道有多少個午后,一幫小伙伴擠在小小的電視機前,盯著屏幕中的游戲,因為小伙伴的精彩表現而叫好,也因為一個失誤而惋惜不已。
雖然那個時代的游戲并不是特別豐富,很多小伙伴也根本玩不起正版卡帶,不過幾十元就可以買到64合一甚至幾百合一的盜版卡,也讓我們在那個游戲匱乏的時代并不怎么缺游戲(大家還可以換卡玩)。
如果要說哪幾款游戲是最經典最耐玩的,個人覺得有以下幾款:
坦克大戰絕對是出場率最高的選手之一了,這款日本南夢宮制作的游戲,不僅可以玩官方的地圖,還支持讓玩家自定義地圖,這讓很多人腦洞大開的設計了很多有意思的地圖,我最愛干的事就是不讓2P吃道具,只讓它去跟跟敵人硬剛。
雖然劇情是很俗套的救公主的故事,但是游戲確實很經典。可惜的是我玩了很久都沒有就出過公主,主要是因為個人比較手殘,而主角一碰就死,但即便如此,每次打開游戲機之后,首選的也必然是這個游戲。
卡普空的人間兵器同樣也是經典之作,第一次玩的時候還因為主角的跳躍動作,而誤認為他是個猴子。游戲中最有趣的設定就是可以躲進門里,可以用來躲避敵人,也可以解救出人質,或者是拿到高級道具。
還有一個就是每次過關之后都會記住密碼,這樣下次玩的時候就可以輸入密碼跳關了。
此外家喻戶曉的超級瑪麗、雙截龍、熱血系列都是當年陪伴我們成長的好伙伴,現在回憶起來仿佛就像昨天發生的一樣,這些游戲的畫面依然可以清晰的出現在我的腦海中。
不知道各位覺得還有哪些紅白機游戲讓你印象深刻呢?
我覺得經典的超級瑪麗。魂斗羅等等都是很好的游戲,也很耐玩,不像現在的一些游戲沒有兩天新鮮勁就涼了。
我認為最耐玩的當屬超級瑪麗了。吃蘑菇長大發子彈打敵人得金幣。算的上連女生都很喜歡的一款游戲了。每當專屬的超級瑪麗聲音響起,都會懷念童年趣事。
這個不用說,肯定是雙截龍啦。魂斗羅,瑪麗都可以,但是我還是覺得雙截龍格斗時代才剛剛開始











