
一、lol打野怎么帶節奏
1.觀察隊友對線情況,在你清野的時候要注意兵線,這種情況下多數是線上的主動gank與支援。
2.視野做好,做好重要的眼位,觀察對面打野動向,及時進行支援和反蹲。
3.控龍,打螃蟹很重要,能提供河道眼,還要隨身帶眼,前期小龍后期大龍,尤其現版本,小龍的一局游戲的勝利是很關鍵的因素
4.反蹲,隊友壓線很深一定要去反蹲,這時候往往對面打野要來,進行反蹲可以防止隊友被gank。
5.反野,隊友被抓,如果不好支援就去對面反野,如果帶線快也可以推塔帶線,盡量止損,拿其他資源。
擴展資料:
打野(JUNGLE)
團隊定位之一
指不在線上而是選擇野區發育的行為,主要的經濟經驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰線的隊友帶起游戲節奏,并且還必須承擔控制地圖上各個重要BUFF的責任。
二、lol打野怎么玩啊
打野其實是游戲中非常重要的一個角色,那么你知道該在何時Gank那條路,什么時候去?什么時候打錢呢?就給大家帶來關于打野的細節深度分析,希望對熱愛打野的玩家有所幫助。
打野需要注意的&細節
當你打野的時候,有的時候很迷茫一直亂跑!但是有可能耽誤了Gank時機,如果你發現自己打野的表現不穩定,有時候非常順利,而有時候特別糟糕,下面就來幫助你消除那些不穩定,讓你每一局的表現都比較相近。
1.了解對局陣容很關鍵?
讓我們從線上對陣開始,你需要考慮哪條路線我Gank最容易?思考這一點的時候,你要想一想,控制,定身!讓你可以擊殺對手?傷害!特別是爆發傷害!我是否有足夠傷害能擊殺對手,很顯然如果你傷害不足,對手就沒辦法被擊殺,那么你的Gank就沒有任何意義。
你不能只依靠一方面,沒有另一方面!關于這兩點,你需要同時思考,你自己,你的隊友,你的敵人!我是否有足夠控制定身對手,是否有足夠傷害擊殺對手,我是否有位移能力,靠近對方?我的隊友是否可以控制或者定住敵人或者傷害如何?綜合起來,決定了你能否Gank成功,從而擊殺對手。
而從敵人的角度來看,他是否很難Gank?敵人是否有位移,可以躲開我的技能呢?這些是你決定線上是否容易Gank時都需要考慮的事情,雖然這些只是紙面的內容,可能某人會超容易Gank或者超難Gank。但是在游戲里可能會有所變化,特別是比如有召喚師技能的,如果技能沒了,那條路線就很容易Gank。
而你需要觀察線上敵人是否壓線,或者血量是否很低?如果敵人推到隊友塔下,那么他可能就容易被Gank!因為他距離安全地帶很遠,你在Gank時會有更多的活動空間。這些是每一局都不一樣的地方,是你不能從紙面和理論上看出來的!那些決定了線上隊友是否很容易被Gank。其實并不是很復雜,還是可以想清楚的。
如何才能掌握勝利的關鍵?
假如我把資源給這個隊友,這個隊友是否有助于隊伍取勝呢?拿就是制勝的關鍵!你可以想一下,如果我可以讓一個隊友5-0我應該給誰呢?那是你作為打野最需要關注的人!這是你在決定該去哪里Gank時需要考慮好的。
你不需要把精力都給上單!就算你讓他5-0,你可以做到因為他控制強可以幫他Gank,但是如果你一直蹲敵人的上路,而對面打野蹲你的下路!相比之下他們可能會更好!對面ADC的Carry能力很可能會高于自家的上單。所以你應該更關注的是你家的Carry點非常重要哦,或者強力分推英雄之類的。
但是那并不代表你永遠不去Gank沒有優勢的隊友!就算6-0的上單未必能幫你取勝,但是他很容易配合打野Gank的,所以你還是可以去的,你可以取得一些回報,但是不要一直去Gank一路,花點時間去擊殺幾次,但不要一直去!另外不要去幫助落后很多經濟的隊友Gank,從而很容易導致自己打野也崩盤!
你需要知道,你的隊友落后很多起不到什么作用!特別是他躲在塔下,剩半血就別去管他了,但是就算你去Gank取得了一些回報,是否會給這一局帶來改變呢?你投入了時間和資源去幫他Gank,當敵人復活回到線上是否還會是同樣的狀況?你的隊友依然很難打?如果是這樣你最好就去別的地方投入時間吧,如果你比較迷茫不知道Gank那一路,那么就蹲下路就如果ADC拿到人頭Carry的幾率會增加。
你是否了解自己打野的強勢期?
了解自身打野的強勢期很關鍵的,比如你的等級和裝備!6級是游戲中最明顯戰斗力提升的時期,因為有大招的存在和大招的差別還是i很大的,所以6級對于打野來說也很重要,這是你應該加倍注意的,無論是隊友和自己,甚至敵人!
另外對于裝備的了解,比如三項或者某些需要主動效果的裝備,可以提升自己或者圍繞那些裝備比較好的隊友,一般來說當你自身裝備都不怎么好的情況下還是不要太多去幫別人了,還是讓自己加快發育速度很關鍵。
另外對于刷野來說,算是打野做任何事情的基礎操作了,當你不在Gank那么刷野提升自己經濟就是了,總之不要勉強自己去Gank很重要,比如不管野怪的經濟,強行去Gank會得不償失,你應該去把野怪刷了,那是你經濟和等級!另外隊友回泉水補血時別忘了去控線,兵線的經濟也是很可觀的,如果Gank成功擊殺線上對手,只要把兵線推到塔下即可,另外反野也是一個技巧哦,其實只要你在Gank時多思考一些打野真的沒你想象的那么難。
總&結
三、LOL克烈打野應該怎么玩
暴怒騎士—克烈,這英雄登錄國服后火了一段時間之后不知什么原因又坐上了冷板凳,登場率很低,我個人對克烈也有個近200盤的接觸,覺得這英雄對線和前期團戰都厲害到不行,大后期的團戰克烈就顯得很無力,所以我也很少玩了,但憑我個人的經驗來說,對克烈還是有一點小心得,希望可以幫到你!
首先克烈定位是一個上單英雄,很少有人用來打野,但是熟悉克烈的玩家都知道,克烈不止可以上單,也可以很好的勝任打野這個位置,首先有個鏈子可以當做一個小控制,W在清野還是打爆發中都是一個非常強力的BUFF技能,E技能是倆段位移,距離也不管,在使用eq時可以超遠距離命中鏈子,而且一段E一旦中了之后二段E是必中的,所以可以給克烈倆次近身的機會,大招的小范圍支援是極強的,打野最重要的就是支援和GANK,克烈的這些優點都占不是嗎?
刷野技巧:克烈不論在哪方都一定要紅開,打野刀+復合型藥水出門,這樣不會拖經濟,一級點W配合線上的人拿掉BUFF別去做事,一定要先刷到三級,因為沒有Q就沒有留人技能,帶著紅BUFF去打藍,因為沒有AOE打F6是很傷的,但是W的單體爆發極高,打一些單體野怪基本可以無傷,所以拿掉藍之后最好帶個蛤蟆然后生3,這時候同級的打野沒有可以能和克烈打架的,記住是一位都沒有!所以我們可以光明正大的去反野或者GANK。
GANK技巧:首選目標就是上路,因為上路線比較長,最容易壓線的路也是這一條,如果我方上單正在壓線可以根據血量來計算,如果敵方血量健康那么就反蹲一下就好,如果對方血量在半血左右那么就看3級的克烈也照樣可以越塔,因為克烈在承受傷害的時候一旦被打下馬防御塔就會切換攻擊目標,這樣可以穩穩的做到均勻抗塔!六級后我會經常光顧下路,因為開車的目標我可以直接往他們防御塔攻擊范圍最貼邊的敵方開,這樣可以保證自己絕對可以撞到人而且不抗塔,中路的話因為線比較近,所以一個人我是不太好抓的,不過我時常叫著輔助直接去強越中路塔,克烈的抗塔能力不論在前期和后期都是毋庸置疑的,而中路又是個脆皮英雄,所以很容易就直接秒殺然后走掉!












