
一、LOL游戲結(jié)束的表怎么看
就以下圖為例:
“勝利”兩個(gè)字下面的綠色長(zhǎng)方形中的數(shù)字是你這一局游戲獲得的金幣數(shù)量,藍(lán)色長(zhǎng)方形中的數(shù)字是“匹配”局額外獲得的金幣數(shù)量,灰色長(zhǎng)方形內(nèi)的數(shù)字是你如果擁有“雙倍金幣卡”在該局游戲中將會(huì)獲得的金幣數(shù)量。
往下的一個(gè)長(zhǎng)方形內(nèi)顯示的是你現(xiàn)在的“等級(jí)”,在往下的兩個(gè)數(shù)字,左邊顯示的是你到目前為止該游戲模式(在此是“匹配模式”)下獲勝的次數(shù),右邊的數(shù)字是你在該模式下失敗的次數(shù)。
繼續(xù)往下看,有綠色和紅色的“數(shù)字/數(shù)字/數(shù)字”,分別為本場(chǎng)比賽中己方和對(duì)方英雄的“擊殺/死亡/助攻”次數(shù)。(這三個(gè)詞的具體意思,參見下方“名詞解釋”)
再往下看,玩家頭像旁的數(shù)字是這局游戲中每個(gè)玩家游戲結(jié)束時(shí)的“等級(jí)”,每個(gè)玩家也對(duì)應(yīng)有“數(shù)字/數(shù)字/數(shù)字”,這個(gè)就是每個(gè)玩家的“擊殺/死亡/助攻”次數(shù)。
在每個(gè)玩家的“擊殺/助攻/死亡”右邊的依次是每個(gè)玩家在這局游戲中攜帶的“召喚師技能”、“所購(gòu)買的道具”、“獲得的金錢數(shù)”、“擊殺小兵及野怪?jǐn)?shù)”。
剩下的就是只有兩個(gè)時(shí)間了,一個(gè)是“游戲持續(xù)時(shí)長(zhǎng)”,另一個(gè)是下次首勝150金幣獎(jiǎng)勵(lì)的開啟時(shí)間。
名詞解釋:
擊殺:殺死對(duì)方英雄一次,算作一次擊殺。擊殺只計(jì)算在將敵方英雄殺死的玩家或被野怪、小兵還有防御塔擊殺前一定時(shí)間范圍內(nèi)最后一個(gè)攻擊過該英雄的玩家身上。
死亡:玩家操控的英雄被擊殺,即算作一次死亡。
助攻:對(duì)被擊殺的敵方英雄在一定的時(shí)間范圍內(nèi)造成過傷害或做出其他有助于擊殺該英雄的操作的玩家,會(huì)計(jì)算一次助攻。
二、lol怎么簡(jiǎn)單獲得S級(jí)評(píng)價(jià)
英雄的選擇一定是要根據(jù)自身的“英雄池”來選擇,從理論上來說,正確的打出高KDA的英較為容易拿到S評(píng)分,在自己會(huì)玩的情況下根據(jù)對(duì)局水平選擇不一樣的英雄,更容易獲得高評(píng)分。
采用“以強(qiáng)帶弱”的方式,可以選擇ADC,AP,刺客等擊殺能力出色的英雄,比如:妖姬,小魚人,伊澤。同水平情況下,選擇玩法簡(jiǎn)單,并且生存能力很強(qiáng)的英雄,比如:石頭人、人馬,大樹。
正確的保持自身的KDA才能得到S級(jí)以上的評(píng)分,非正常手段(賣隊(duì)友,不參團(tuán))獲取KDA不僅會(huì)失去會(huì)的S評(píng)分的機(jī)會(huì),還會(huì)讓對(duì)局失去樂趣,這樣就沒有意義了。
擴(kuò)展資料:人頭盡可能多,死亡數(shù)盡可能少,輸出盡可能高,助攻盡可能多,插眼和補(bǔ)刀也不能落下。盡量使你的那句比賽成為carry點(diǎn),并且不要浪,減少死亡次數(shù)。同時(shí)參團(tuán)率和KDA也是決定能否獲得s級(jí)評(píng)價(jià)的關(guān)鍵。
在每局游戲后玩家可以獲得英雄評(píng)價(jià),獲得S級(jí)或以上評(píng)價(jià)的玩家可以隨機(jī)獲得水晶和鑰匙。在獲得完整的一組水晶和鑰匙之后,可以使用鑰匙打開水晶獲得獎(jiǎng)勵(lì),屆時(shí)水晶和鑰匙會(huì)同時(shí)消失。除了水晶和鑰匙之外,玩家在游戲結(jié)束后也可以隨機(jī)獲得水晶或鑰匙碎片。
三、lol的金錢(游戲結(jié)束是給的金幣)是怎么算的
LOL的金幣是這樣算的。
每日的首勝150金幣。
20分鐘以內(nèi)(含)的金幣是一定的。
55分鐘以外(含)的金幣是一定的。
以上兩種情況不論你推多少塔,金幣都是一定的。
20分鐘到55分鐘的基礎(chǔ)金幣是線性遞增的,中間會(huì)有一些差距。包括推塔數(shù),殺人數(shù),大小龍,都會(huì)有差別。
失敗的金幣=勝利所得金幣*0.7這樣。
之前有一個(gè)外服視頻做過這樣的測(cè)試,但是我們就沒必要具體到每一塊錢了。
告訴你一個(gè)小技巧,如果你推到對(duì)方基地的時(shí)候時(shí)間在55分鐘以內(nèi)且在30秒以上,30秒以后推塔可以多獲得一部分金幣。這也是一部分大勝局面下仍然不急不緩的打的原因。
至于你金幣獎(jiǎng)勵(lì)比他少,很可能是雙倍金幣的問題了。雙倍并不是全部雙倍,只是勝場(chǎng)雙倍,匹配沒有雙倍的。所以他比你金幣*2要少,但是比你金幣要多。










