
一、DOTA和LOL哪個游戲英雄之間比較平衡
DOTA的平衡性自然是要比LOL強很多很多的,當(dāng)然這是個動態(tài)的平衡,不會有絕對的平衡存在,每一個版本必然會有一些強勢的英雄和弱勢的英雄,但是總體上來說不會有什么一家獨大的情況。這也是游戲的方向決定的。LOL雖然也是競技游戲,但是上手容易一些,娛樂性質(zhì)比較強,新英雄需要買才能使用,所以說廠商自然會傾向于出更多的英雄,而新英雄往往會做的比較強勢吸引人們購買,反正后面再削就是了。把精力都放在制作新英雄上,對于游戲的平衡性自然關(guān)注就比較少了。而DOTA已經(jīng)很久沒有出新英雄了,目前DOTA里的英雄還有兩個沒有移植到DOTA2里,這也是因為DOTA的制作者冰蛙一直是以游戲平衡著稱,他更多地是在思考怎么讓游戲節(jié)奏更適宜,比賽更好看,讓每個英雄都能有上場的機會,盡量達到平衡,反正不管怎么出新英雄都是免費用,靠這個也賺不來什么錢,萬一平衡性差了還會被噴,還不如努力把平衡性做好。DOTA的競技性始終是同類游戲里最強的,當(dāng)然娛樂起來也很有趣,但是前提是你得會玩才行,作為始祖,DOTA的上手難度還是沒有同類游戲可以比的,當(dāng)然DOTA2已經(jīng)盡量在解決這個問題,各種教程做的都不錯,加上可以自動調(diào)整成LOL鍵位,如果有LOL基礎(chǔ),還是可以迅速掌握的。
冰蛙一直致力于讓DOTA盡量平衡,從英雄強弱上,從道具更改上,甚至是地形上和經(jīng)驗分配機制等等等等,很多細枝末節(jié)的東西,你如果想了解我可以給你往細里說,不過其實你不知道也沒什么關(guān)系,因為大部分玩家都不會在意這些……只要玩的爽就可以了。
至于對這個問題最好的回答,就是TI5的數(shù)據(jù)吧,算上小組賽和正賽,所有的英雄都曾出現(xiàn)在BP列表上至少一次,是所有的英雄哦!雖然有的英雄確實只被BAN過一次或者選過一兩次,也有的英雄基本上非BAN即選,但更多的英雄還是處于一種平衡的狀態(tài)的。有的時候版本更新冰蛙會帶進去一些嘗試性的東西,比如新道具新機制之類的,那些時候平衡性一般會比較差,畢竟是類似實驗的版本,但是在今后的幾個版本冰蛙一定會盡力去修改,讓游戲帶著新血液回歸平衡。平衡沒有永遠的,沒有絕對的,但是至少冰蛙從沒讓我們失望過。
我想這應(yīng)該是你需要的答案。
二、競技游戲重要的是勝負還是開心
我覺的競技游戲重要的是玩的開心,自己玩的開心就好沒必要太過在乎成績,名次。和朋友們在一起玩游戲時,友誼第一比賽第二。
小的時候和朋友一起玩跳房子打沙包,如果是我贏了小伙伴們的時候,小伙伴就會很喜歡我,因為我技術(shù)好,和他們一起玩的時候,每一方都想拉我過去,因為這樣他們有獲勝的更大可能性。
但每次玩彈珠或者是打卡片的時候,誰玩的好卻備受冷落,因為如果你玩的很好,他們會輸去自己的卡片彈珠,所以又會惹得大家很不開心。
長大了,為了學(xué)習(xí),失去了很多玩耍的機會。直到上了大學(xué),有時會和朋友在茶屋切磋棋藝(主要是象棋和五子棋)人多的時候會一起玩狼人殺,大富翁,德國神經(jīng)病等游戲……在下棋的時候,我會和發(fā)小互損,來激對方,使其大意,干擾對方。以前我經(jīng)常輸,但是屢戰(zhàn)屢敗,屢敗屢戰(zhàn),最后經(jīng)常我贏了,就譏諷(開玩笑)自己的發(fā)小說他棋藝大不如以前,當(dāng)然我們也是在互相斗嘴,嬉笑笑罵中友誼變得更加牢固,即使自己輸了比賽,也很開心,因為我們收獲了快樂。
最近在玩王者榮耀,這款游戲中,小學(xué)生(技術(shù)不好,坑人的玩家)很多,經(jīng)常能實力carry,卻被隊友坑的半死,死活帶不起來節(jié)奏。其實我心態(tài)算好的,水平還湊合但絕對不坑人。一般游戲中我不罵人,關(guān)愛隊友,愛支援,即使輸就輸了,游戲而已,開心就好。但想想自己舍友玩這款游戲次次罵人,說隊友技術(shù)差,不懂配合,舉報辱罵隊友,還卸載了幾次游戲,結(jié)果把自己氣的不行……其實我覺得游戲就是玩的一個開心,不管隊友技術(shù)再不行,也沒辦法,就當(dāng)自己運氣不好當(dāng)逆風(fēng)局來打。如果是特別可惜的失敗了也沒辦法,運氣使然,即使再氣憤也改變不了什么,反倒浪費自己的時間,懊惱那么久。
三、lol開啟傳送門的符石怎么獲得
7月26日,LOL海克斯科技系統(tǒng)技巧,符石比傳送門更難得。LOL海克斯科技系統(tǒng)相信很多玩家都已經(jīng)了解過了,LOL傳送門基本上得到S就一定會給的,但是符文碎片卻不是那么容易獲取,到底如何才能獲取更多的碎片呢?
海克斯系統(tǒng)解讀:獲得什么:英雄,守衛(wèi)眼,限定皮膚!
注意事項:
至于如何皮膚獲得的具體機制就不用我過多闡述了,簡而言之就是碎片合成,我們要了解的是如何獲得“鑰匙跟鎖”,也就是如何開啟更多的傳送門,來盡快的獲取限定皮膚。
有限的傳送門:
每個英雄在每個賽季,注意是每一個賽季,都只能憑借高的評分獲得一個傳送門,也就是說你只用自己會玩的英雄是不能重復(fù)獲得傳送門的,這樣可以讓各位玩家開拓自身的英雄池,為了夢寐以求的限定皮膚,少年,開發(fā)你“132”個英雄吧!
得到過傳送門的英雄頭像會有一個金框,并且會提示你已經(jīng)獲得傳送門,便于玩家更好的區(qū)別跟選擇。
每周的重置:
每周每個玩家都只能獲得4個傳送門,也就是說不管你玩多少英雄達到了S-評分以上,你每周也只能獲得4個傳送門,每當(dāng)你獲得了一個傳送門,每周的傳送門存儲位就會減少一個,新的一周才會重新獲得傳送門存儲位置。
符石的獲得:
通過測試發(fā)現(xiàn),碎片的獲得幾率遠遠低于傳送門的獲得幾率。理論上來說獲得傳送門的幾率是“100%”的,只要你使用任意英雄達到了S-及S-以上的評分就可以獲得該英雄的傳送門,但是符石碎片獲得的幾率更低,如何提高獲得符石碎片的幾率也是盡快開啟傳送門獲得限定皮膚的關(guān)鍵所在。
策略分析:先易后難:
“每一個英雄都只能獲得一個傳送門”,所謂先易后難,便是從自己最擅長的英雄開始,往往你玩的更溜的英雄獲得S評分的幾率更高。輕松獲得你擅長英雄的傳送門之后,再逐漸考慮其他英雄。
而其他英雄的選擇,我們同樣可以采取“先易后難”的法則,先將一些操作難度低,比較容易混評分的英雄拿出來,那些操作難度高的可以適當(dāng)延后,尤其是那些“秀翻全場”的英雄,請將他們暫時在英雄聯(lián)盟里面“刪除”!
開黑最佳:
傳送門跟符石開黑獲得的幾率更高,以上測試就是筆者自身單刷所得,我們可以看到,數(shù)局比賽,就僅僅獲得了兩個符石碎片,只能干巴巴的望著四個傳送門不能開啟,因此選擇和你的基友一起開黑,可以極大的提高符石碎片的獲得幾率。
炎炎夏日來襲,不如選擇泳池派對系列皮膚跟基友們一起征戰(zhàn)召喚師峽谷吧。
匹配優(yōu)先:
相比氣氛緊張的排位,輕松愉悅的匹配更加適合刷英雄的評分,往往匹配的玩家都不會像排位一樣那么謹(jǐn)慎,我們在選擇自己不擅長的英雄時更適合進行匹配對局。
終極大招:以強帶弱
分段較高的玩家可以邀請分段很低的玩家進行匹配,這樣一來匹配的對手往往會比較弱,作為一名“榮耀黃金”玩家的你還不趕快秀起來?如果你自身的段位不夠高也不要緊,你可以邀請那些沒打不過排位,甚至是未滿級的玩家一起匹配,這樣對手的實力同樣會很低,更便于你打出S-以上的評分,從而更快的獲得傳送門跟碎片。












