
一、有誰能教教我怎么自己制作LOL皮膚
前期準(zhǔn)備:
1——Photoshop(用于制作皮膚,不過ps默認不支持dds。哪里去下ps?自己google吧)
2——使ps支持dds的插件()
3——UvMapper(用于打開模型、并貼圖,默認是不支持sco格式的。 )
4——LoL2Obj(使uvmapper支持sco。見附件下載 lol-【sco2obj】_v1.0.exe.zip)
5——7zip(不能用winrar。自己google下載。)
基本步驟:
1.所有英雄的皮膚和模型都存儲在 League of Legends\game\HeroPak_client.zip所以先備份HeroPak_client.zip,如果你搞砸了、并沒有拷貝你將不得不重新安裝游戲。
以制作小丑為例,解壓小丑/shaco文件夾,例如 E:\League of Legends\game\HeroPak_client.zip\DATA\Characters\Jester\
(大部分英雄都以他的名字為文件夾名,個別英雄例外、再次例如這個小丑><)。
2.里面有Jester. sco和 Jester. dds這兩個文件。第一個sco文件是模型,而第二個dds是他的皮膚。
3.將Jester.sco拖放到lol2obj.exe上,這時候會新創(chuàng)建一個文件名為Jester.sco.obj的文件。
4.用UvMapper打開文件Jester.sco.obj。現(xiàn)在您可以看到小丑的模型,但沒有皮膚【覺得菱角過大,選擇view》smooth】。
5.讓裝了dds插件的Photoshop打開Jester.dds,你就可以看到小丑皮膚了,修改完成后另存為jpg格式一份、dds一份
【dds必須保存為(DXT1 ARGB 4 bpp| 1 bit alpha)(2D Texture)(generate mip maps)】。
6.然后進入UvMapper窗口》texture》load選擇上面新建的Jester.jpg,現(xiàn)在你可以預(yù)覽新繪制的小丑皮膚。覺得不滿意,用ps繼續(xù)修改dds文件即可。
7.當(dāng)您完成小丑皮膚的制作,將新制作的Jester.dds拖放到E:\League of Legends\game\DATA\Characters\Jester下面即可。
※第一次制作你可能不清楚貼圖在模型的具體位置,可以先將默認皮膚另存為jpg格式一份,用uvmapper打開后再用ps對照著修改
二、《lol》怎么自制英雄皮膚
自制英雄皮膚:
1、首先解壓英雄資料包,game\HeroPak_client.zip,這個文件就是我們要解壓的文件包了。把它拷出來然后解壓,當(dāng)然我用winrar也能直接解壓,不過7z是廣泛被推薦的,因為7Z是一個開源的軟件,而且壓縮比非常高。
2、解壓出來,在date\Characters文件夾下就可以看見全部英雄的文檔了。
3、打開maya或者你們的編輯器,將obj文檔載入,這樣就能看到人物的骨骼模型了,在使用瑪雅的時候,一定記得先載入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py腳本。中間的制作過程就不加描述了,不然太長了。不會就看看網(wǎng)上看看軟件教程好了。
4、通過Maya_LoL_skn_export.mel腳本我們最后制作出來的皮膚模型將可以保存為txt。
5、完成以后可以使用skintool將文件再轉(zhuǎn)換成原有格式,輸入命令“l(fā)olskintool.exe c skn英雄模型文檔名字.txt英雄模型文檔名字.skn”。
6、在客戶端的game\date\Characters文件夾下,新建一個與英雄包中你修改的英雄的名字對應(yīng)的文件夾,然后把對應(yīng)的skn和dds文件名字換成與源文件一樣的名字,然后放進去就可以了。
三、LOL皮膚設(shè)計要怎么做
前期準(zhǔn)備:
1——Photoshop(用于制作皮膚,不過ps默認不支持dds。哪里去下ps?自己google吧)
2——使ps支持dds的插件()
3——UvMapper(用于打開模型、并貼圖,默認是不支持sco格式的。 )
4——LoL2Obj(使uvmapper支持sco。見附件下載 lol-【sco2obj】_v1.0.exe.zip)
5——7zip(不能用winrar。自己google下載。)
基本步驟:
1.所有英雄的皮膚和模型都存儲在 League of Legends\game\HeroPak_client.zip所以先備份HeroPak_client.zip,如果你搞砸了、并沒有拷貝你將不得不重新安裝游戲。
以制作小丑為例,解壓小丑/shaco文件夾,例如 E:\League of Legends\game\HeroPak_client.zip\DATA\Characters\Jester\
(大部分英雄都以他的名字為文件夾名,個別英雄例外、再次例如這個小丑><)。
2.里面有Jester. sco和 Jester. dds這兩個文件。第一個sco文件是模型,而第二個dds是他的皮膚。
3.將Jester.sco拖放到lol2obj.exe上,這時候會新創(chuàng)建一個文件名為Jester.sco.obj的文件。
4.用UvMapper打開文件Jester.sco.obj。現(xiàn)在您可以看到小丑的模型,但沒有皮膚【覺得菱角過大,選擇view》smooth】。
5.讓裝了dds插件的Photoshop打開Jester.dds,你就可以看到小丑皮膚了,修改完成后另存為jpg格式一份、dds一份
【dds必須保存為(DXT1 ARGB 4 bpp| 1 bit alpha)(2D Texture)(generate mip maps)】。
6.然后進入UvMapper窗口》texture》load選擇上面新建的Jester.jpg,現(xiàn)在你可以預(yù)覽新繪制的小丑皮膚。覺得不滿意,用ps繼續(xù)修改dds文件即可。
7.當(dāng)您完成小丑皮膚的制作,將新制作的Jester.dds拖放到E:\League of Legends\game\DATA\Characters\Jester下面即可。
※第一次制作你可能不清楚貼圖在模型的具體位置,可以先將默認皮膚另存為jpg格式一份,用uvmapper打開后再用ps對照著修改。
差不多就這樣。。。。











