
一、英雄聯盟怎么匹配
LOL匹配模式官方是怎么匹配的
1 Normal和 Rank的匹配機制是完全相同的。唯一的不同在于進入門檻。因為Rank中所有人都小心翼翼并且竭盡全力,所以相應的給人感覺上Rank更加靠譜
2匹配的機制是在一個掃描周期內尋找所有排隊中的玩家,并將它們互相匹配。并且有一個許可范圍,例如正負20分。隨著掃描周期的延長,這個值也會越來越大。匹配機制的優先級是“一場好局”最高,“一場對局”最低
3 5人黑必定面對5人黑(在加權ELO總分相近的情況下),然后會開始擴大總分范圍,最后在若干個掃描周期內恰好沒有5人黑,則會開始進行4+1,3+2之類的匹配
4 5黑> 4+1> 3+2> 3+1+1> 2+1+1+1> 5單一般后兩種情況不太會出現
5 5黑有加權值,在5黑VS4+1的情況下,5黑的elo總和是5000,對面4+1的elo總和將會是5400(僅僅舉個例子),因為系統默認5黑是有更好的合作和溝通能力
6任何新號虐菜的行為將導致elo飆升,因為系統認為你處在一個錯誤的elo上,需要盡快改回
7大部分時候某個隊友非常菜,他可能是你另一個隊友的朋友而premade,也就是抱大腿的那個人。。。而他被罵的時候,他的同伴也不會出面解釋什么,所以給你感覺好像是硬塞了一個菜鳥(除非是你4黑,確實可能單塞一個菜鳥。。。)
8對于50%的分析,太正確了,那不是系統的目的,而是系統最優化的結果。
9 normal中不顯示玩家的elo和勝負總數,只是希望玩家輕松娛樂。特別是elohell的問題,公布elo會讓大部分休閑玩家感到未來一片黑暗。
請問如何解釋連勝之后匹配的隊友越來越低能呢?
1一般來說50-100局以后的統計數據都是準確的。如果頭上10-20局確實什么都可能發生。
2如果進入正確統計區以后依然發生這個問題,那么我能給出的解釋是下面這些:
2.1隊友的組成。你方是4,還是3,還是2,還是1。4的話的確有可能塞一個菜鳥過來,但是和對方的總分(并非算術總分)是相同的。3和2的話可能是另一群隊友中可能帶了一個菜鳥,但是人家是朋友,所以不能分割開(就像你帶了一個菜鳥玩的時候,他可能會給其他隊友帶來同樣的印象,他們也會覺得匹配系統不公正。但是那個不公正是玩家帶來的,不是系統帶來的。)系統依然在最大程序下維持著一場50%的比賽。
2.2當時空閑狀況下的玩家總數。你們這邊X黑,而系統中只有XX個空閑的單人,離你們分值最接近的那個人也要差200分,系統會等一下,然是如果1-2分鐘內沒有出現更好的結果,系統將會開始匹配。
2.3是否選擇了順手的英雄
3另外對于匹配系統的誤解是人的感情因素。人類很少記得勝利的愉悅,但是會牢記痛苦的過程。一場勝利帶給你的快樂,是低于一場失敗帶給的挫折的。同樣,你對于殺了一個人頭并沒有興高采烈,但是你會為一次被gank而咬牙切齒好多秒。就算系統是完美的50%機制,大部分玩家只會記得失敗的50%中的各種理由(系統塞了個菜鳥,***隊友,陣容不好,配合生疏,對手太強),因為玩家都不會覺得是自身的問題,而會推脫給其他事物。而不會去記住勝利的50%中的各種理由(這邊有個大腿,隊友給力,陣容好,配合好,對手菜),而只是記得自己發揮勇猛,率領隊友走向了勝利。
英雄聯盟是怎么匹配的根據的什么
系統將你放進適當的匹配池里——根據游戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)
系統會嘗試將匹配池里的人分到更細的匹配池里——5人組隊 VS 5人組隊,低等級新手 vs其他一些低等級新手,如此這般。
當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的游戲。
第1步:確定你的實力:
*如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)
*如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,并且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。我和一個計算機生物學的博士(putational Biology Ph.D)通過研究成百上千的游戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。我們還在幕后做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。
第2步:確定你合適的對手:
*系統會基于你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那么完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。
*新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的服務器里,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高級玩家朋友預先組隊)
第3步:確定匹配:
*系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個游戲。
*系統會嘗試平衡這個隊伍,盡量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。實際上的獲勝機會會有一點點差別(會在Q&A里面回答這個問題),但是我們的研究標明,在絕大多
數情況下,這實際上是一個非常精確的預測。
長期來講,我的匹配分(Elo值)是如何被測量的?
我們使用了一個修改過的ELO系統。ELO系統的基本要點通過使用數學比較兩個人的積分,來預測兩人的比賽結果——類似“A和B比賽數局,A會贏掉75%的局”。
比賽結果出來了。如果你贏了,你會加分,如果你輸了,你會被扣分。如果你是“出人意料”的贏了(系統認為你輸的可能性更大),你會贏得更多的分數。額外的,如果你是一個新玩家,你會加分減分更快,以便于你可以快速的進入到你的水平等級。長期來看,這意味著好的玩家會得到高的匹配分,因為他們總是超過系統的預期,他們會不斷加分直到系統可以正確的預測他們的勝率。
我們修改這個系統給團隊比賽使用,基本概念是:基于該團隊的所有玩家,得到一個團隊ELO值。如果你的隊伍勝利,系統會假設該隊伍的所有玩家都要比系統猜測的“更強”,并且加分。雖然有一些問題,但是總體上來講是有效的,特別是玩家預先組隊的時候。
舉例,本人在北美的服務器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一個小號,就算沒有天賦和符文,我打到8級的時候就已經有1800elo了。這個系統并不完美,但是確實能夠讓玩家快速的接近自己水平所在的位置。
當你才開始玩的時候,我們也對ELO做一些微調,讓你更快的進入你水平所在的位置。
*我們有大量的,有優先級的方法來鑒定一個玩家,相比一個標準的新玩家是否更有技巧,更猛。如果發現是的,我們會在幕后提高他的elo一個檔次。
*我們同樣也會分辨真的菜鳥新手。
*提升等級也會極大的提高你的elo值。這個也將幫助系統將30級滿級的召喚師和低等級的召喚師區分開來
把10連勝的你和4個......>>
英雄聯盟新手怎么打匹配
打人機后打上三級,才可以進行匹配模式游戲,
LOL匹配該怎么打 10分
剛上手匹配別玩輔助英雄,眾星啊努努啊都容易坑死隊友。賞金和劍圣可以考慮,上手容易一些,輸出也不俗。匹配和排位賽的關鍵是隊友配合還有自己的補兵數,用好走砍,干擾對方補兵的時候找機會自己補兵。有了經濟一切才有基礎。25級之前的匹配一般很少有打野,建議你也別用,天賦和符文都沒幾個呢,打野效率奇低!如果你是在對自己沒信心就選個血厚抗揍的英雄先練著。找到感覺了再慢慢適應別的英雄。記住初期不要越塔殺人,團戰不要先上,后期不要自己去對面的野區晃悠,少送人頭。找機會打收割戰。
還有一個很好很快捷的提高方法就是多看看高手解說的視頻,非常非常有幫助。
最新版本的英雄聯盟怎么開始匹配
點左上角的PLAY,然后選擇你想玩的模式和地圖,再點擊‘’尋找對局''就可以選擇英雄,開始玩了
英雄聯盟普通匹配是怎么配的?
三十級之前只能匹配到三十級的,如果你組隊的話優先按照隊長的勝率,如果你是一個人的話,匹配是隨機的,但是雙方的勝率總的來說是差不多的,現在的版本在不組隊的情況下,30級的只能匹配到30級的。
英雄聯盟排位和匹配怎么排人的 20分
基本上匹配是按照勝率來隨機拍的。系統會盡可能讓兩邊的平均勝率各為50%。但其實這個東西水分不小,因為輸贏很多時候和實力沒有太大關系,所以很有可能出現你這邊都是60%勝率的白銀選手,而對面卻是60%勝率的大師王者。
說穿了匹配還是靠運氣。
而排位除了表面上的積分還有隱藏分,系統會將隱藏分相近的兩支隊伍排在一起。隱藏分是比較靠譜的衡量實力的指標,算法很復雜,不過大致是根據你的輸贏和KDA來計算,就是說如果你在自己分段大殺四方,場場都是10/0的數據,那你的隱藏分就會瘋狂飆升,盡管因為排位制度你的段位依然不高,但系統認定你是高手,所以很有可能給你分配超出你段位好幾級的對手。
LOL匹配怎么打?
技術使自己練出來,我幫不了。我可以給一些客觀意見。
練英雄是最主要的,匹配要求沒排位那么大不必太給自己壓力。心理素質很重要,別先垮了,隊友罵你前兩次承認錯誤,但是承認錯誤后還是在罵你或者兩次后他的態度依然惡劣你才考慮打不打的問題。
別怕輸也很重要,而且要敢于挑戰。我有一個朋友打了1個月開始排位,有一次連輸15把他都沒妥協呀,第二周一直擼往死里擼啊。那個星期他就17場13勝。而且就像是突破一樣此后技術猛增。三個月擼齡技術超越兩年擼齡的我。當年我也有一個月基本上一直輸,但是不敢挑戰自己去人或者建新號找自信結果返回老區的時候技術反而下降。
樓主,輸了就當是自己訂機遇,類似于突破的鍥機。隊友罵你就像他當年被罵的比我慘就好了。我不也是被罵過來的嗎。所以心態在lol里也很重要!
LOL匹配是怎樣分配的
在單人和多人組隊黑店匹配模式系統將為您分配實力相當的對手進行戰斗。采用的是一種叫ELO RANK的數學排位方式。
基本上來說,贏了會加分,輸了則會扣分。而前500強也是根據ELO rank來排名的
每次匹配系統會根據你的隊伍平均ELO RANK來進行分配隊伍。最后組成2只ELO RANK相近的進行比賽。
系統開始會根據ELO RANK,為你選擇一只你的勝率在50%的隊伍作為你的對手。但是你等的越久,系統會降低這個要求。
根據系統的統計,一般系統為你選擇隊伍,你的勝率范圍在45%-55%之間。
英雄聯盟怎樣打匹配我怎么進不去
是不會進入還是系統問題?可以直接點單人游戲(組隊游戲也可以,需要邀請隊友)點上面的PLAY也可以,然后選地圖,一般都是召喚師峽谷再然后選擇模式匹配模式
二、英雄聯盟手游 lol手游五排可以跨幾個段位
在英雄聯盟手游中,五排和單雙排規則有所不同。單雙排時,玩家可以與上下兩個大段位的隊友組隊,但五排則只能跨一個段位。如果你是黃金段位,那么可以與鉑金段位的隊友一起組隊,但不能與白銀段位的隊友組隊。
具體來說,五排時玩家的段位差距不能超過一個大段位。如果你是鉑金段位,那么可以與翡翠段位或黃金段位的隊友組隊,但不能與白銀段位的隊友組隊。同樣,如果你是翡翠段位,那么可以與白銀段位或黃銅段位的隊友組隊,但不能與黃金段位的隊友組隊。
匹配系統會根據段位差距來進行配對,確保游戲體驗的公平性。在五排時,玩家只能與上下一個段位的隊友組隊,以保證游戲的平衡性和趣味性。
這種規則設置是為了避免段位差距過大導致的游戲體驗不均衡。在五排時,玩家可以與上下一個段位的隊友組隊,這樣可以更好地享受游戲的樂趣,同時也確保了游戲的公平性。
英雄聯盟手游五排的規則是只能跨一個段位,這有助于保持游戲的平衡性和公平性。玩家可以根據自己的段位,選擇合適的隊友進行五排,以獲得更好的游戲體驗。
拓展資料《英雄聯盟手游》2周年版本更新,推出海克斯霸龍機甲和新英雄,開啟S14賽季,并舉辦2周年慶典活動。游戲延續經典玩法,提供公平競技和多元模式,優化操作手感,適配移動端,帶來全新MOBA體驗。新版本包含一般模式、排位模式及極地大亂斗。好友系統支持邀請摯友、追蹤好友,增加互動性。
三、lol最高的段位是什么
段位由低到高分別為:堅韌黑鐵、英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鉆石、超凡大師、傲世宗師、最強王者。
相關介紹:
游戲獲勝或失敗之后,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低你的游戲段位。
段位是級別的一種表現方式,“段位系統”提供了一個更加公正、公平的游戲環境,是一種直觀的積分機制。“
擴展資料
相關背景:
段位系統”兩大特色:隨機配對,對手是系統隨機進行配給,對手究竟是誰是無法預測的,杜絕作弊的可能;扣分降段,輸了就會被扣掉一定的段位經驗,當段位經驗被扣到一定限制后,就會被強制降段,甚至不能進入段位頻道。
英勇黃銅分段一共分為5個段位分別是黃銅I、黃銅II、黃銅III、黃銅IV、黃銅V。不屈白銀分段一共分為5個段位分別是白銀I、白銀II、白銀III、白銀IV、白銀V。榮耀黃金分段一共分為5個段位分別是黃金I、黃金II、黃金III、黃金IV、黃金V
華貴鉑金一共分為5個段位分別是鉑金I、鉑金II、鉑金III、鉑金IV、鉑金V璀璨鉆石分段一共分為5個段位分別是鉆石I、鉆石II、鉆石III、鉆石IV、鉆石V
超凡大師超凡大師不分級別,是新加上的段位最強王者超凡大師前200名即為最強王者,排名會在每天24點更新一次。












