
一、lol四強賽會內戰嗎
是的,LOL四強賽會出現內戰。這主要取決于比賽的賽制和隊伍的晉級情況。
在多數電競賽事中,包括LOL,四強賽通常采用的是雙敗淘汰制。這意味著四支隊伍中,最終只有兩支隊伍能夠晉級到決賽。如果兩支來自同一賽區或同一團隊的隊伍都成功晉級到了四強,那么他們就有可能在半決賽中相遇,這種情況就被稱為“內戰”。
以內戰為例,假設有兩支來自LPL(中國大陸英雄聯盟職業聯賽)的隊伍,分別為Team A和Team B,他們都成功晉級到了四強。那么在半決賽中,Team A和Team B就有可能相遇,這就形成了一場內戰。
內戰的出現對于觀眾和粉絲來說,可能具有一定的觀賞性,因為它代表了同一賽區或團隊內部的競爭。但對于隊伍來說,內戰意味著有一支隊伍必須提前結束比賽旅程,這無疑增加了比賽的殘酷性。
LOL四強賽是否會出現內戰主要取決于比賽的賽制和隊伍的晉級情況。在某些情況下,兩支來自同一賽區或團隊的隊伍有可能在半決賽相遇,形成內戰。
二、lol莎士比亞局是什么
莎士比亞這個梗出自2020年S10賽季全球總決賽,韓國內戰: DRX打DWG的那場比賽,比賽結束后,觀眾們都在吐槽說這場比賽很無聊,然后LCK官方就對觀眾們的吐槽進行了回復,說我們的比賽就是莎比亞的文學,一般觀眾都是看不懂的。
英語原文的意思大致是,小孩子看不懂莎士比亞的藝術。暗指觀眾看不懂比賽,但實那場比賽確實是很無聊,韓國官方太好面子了。那之后,莎士比亞就是來形容枯燥無味的比賽,或者說游戲進入垃圾時間了,垃圾時間的意思就是無聊的時間,大家也不打架,平穩發育,比賽沒有看頭。
三、LOL蓋倫內戰出破敗怎么樣
點燃屏障的確比點燃閃現作用大。但是什么時候開屏障是個問題,得確確實實用在刀刃上。
而閃現你應該已經習慣了,用閃現也能逃命什么的你已經很熟練了,所以這倆看你個人情況吧。
我感覺屏障的作用,就是兩個人決定拼命拼到你死我活了,互相上點燃了。結果對方忘了你有個屏障,你一開屏障,沒死,而他一看你開屏障知道自己虧了,立刻閃現走,但是身上被點燃還是死了。。。
出破敗顯然不可取。蓋倫的主要傷害是技能,不是普攻,破敗有一多半的成本花在了吸血和攻速上,你靠QE輸出,吸血和攻速有何用?3000塊錢出飲血不好么?
Q技能隨著等級提升,加移動速度的時間和沉默時間都會增長,所以主E付Q,8級才升W。
出門裝布甲5紅。第一是蓋倫作為技能型英雄,布甲比多蘭盾更能降低傷害,二是五紅有助于初期的消耗。
不要想著神裝怎么出,前期你就要想辦法把對方打得抬不起頭來。
裝備上注意什么才能做到前期打出優勢?很簡單,堆多蘭劍,適時地買鞋。
單挑,前期,同樣的錢,買什么都不如買多蘭劍。殘暴之力也不如三把多蘭劍。只要對方不買鞋,你就是1布甲+5多蘭的節奏,保證打爆對方。
鞋子什么時候買,當你勢均力敵的時候,你多一個鞋子,影響不大。就是說可能對面蓋倫轉你的時候,你有個鞋子,你也還是跑不開,你轉他的時候,你有個鞋子也不可能把他追死。
但是當你有優勢的時候,就可以買。就是說兩個人對拼一波,最后明顯吃虧的那個人肯定要跑,不可能站樁繼續對砍,對吧。那么他一跑,你有移動速度的優勢,就能多砍他一刀,這優勢就又擴大了。就這個意思。
不要出大紅藥,因為太貴了。一旦沒打爆對手就是虧。
第一級,可以升E,升E的話,對面蓋倫一開Q,你就開E,懶人的操作方式。這樣的一級對拼,你能稍微占一點點便宜。其實關系不大,因為很快就度過一級了。









