
一、LOL評分S是怎么算的
LOL按照KDA數據綜合評分,如下:擊殺敵人數量,幫助隊友的助攻數量,游戲人物的死亡數量,團戰貢獻。
LOL游戲局內評分是根據所選擇的英雄獲得的評分是否高于服務器其他游戲玩家。
選擇該英雄的表現,可查看Tgp客服端全服玩家KDA數據。
LOL一局游戲當中擊殺對方英雄獲取優勢,幫助隊友擴大優勢,保證本局游戲中操作失誤減少(操作游戲人物的死亡數量,保證自己的KDA)。
最終帶領團隊勝利的游戲玩家都會獲得很高的評分。
擴展資料:
匹配系統,如下:
優先級從高到低,
保護新手不被有經驗的玩家虐。
讓高手局中沒有新手,
創造競技和公平的游戲對局。
使玩家的游戲樂趣最大化,
無需等待太久就能找到對手進入游戲。
匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,
玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。
預選位模式:
與之前的征召模式不同,在預選位模式中,可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定后再進入隊列。
雙方的進行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人。藍色方1樓率先pick,之后紅色方1、2樓選人,再輪到藍色方2、3樓選人,照這樣的z字式選取。雙方玩家選人完畢后進入游戲。
天梯段位:
游戲獲勝或失敗之后,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低玩家的游戲段位。
二、LOL每局評分是怎么計算的
LOL每局評分一般在3.0~16.9之間,其計算標準是根據玩家在游戲中的綜合表現來評價的,具體如下:
游戲時長:游戲時間長評分相對就高,游戲時間短,評分就比較低。一場30分鐘以上的對局,若玩家表現穩定,評分可能因時長因素獲得一定加成;而15分鐘內結束的速推局,即使個人數據優秀,評分也可能因時長較短而受限。
KDA(擊殺/死亡/助攻比):KDA在評分中的比重接近一半,計算公式為KDA=(K+A)/D×3(K為擊殺數,A為助攻數,D為死亡數)。死亡次數越少,KDA越高,對評分的提升越顯著。某玩家單局擊殺20次、助攻15次、死亡3次,其KDA為(20+15)/3×3=35,遠高于擊殺30次但死亡10次的玩家(KDA=12),后者因死亡次數過多導致評分降低。
團隊貢獻度:包括參團率、對敵方英雄造成的傷害、連殺數、最多擊殺數、承擔傷害、經濟、補兵、放眼數、排眼數、對敵方建筑物造成的傷害(防御塔、兵營和水晶)、擊殺地圖重要資源(大小龍及敵方野怪)等。貢獻度越高評分也越高。輔助玩家通過放置和排除視野眼位、保護隊友參團,可能獲得與輸出位相當的評分;打野玩家控龍率、反野效率高,也能顯著提升評分。
高評分策略:
減少死亡次數,優先保證生存;延長游戲時長,避免過早結束對局;根據英雄定位貢獻團隊:中單/ADC:主打傷害占比,需持續輸出;
打野:控圖(反野、控龍)是核心;
上單:承擔傷害占比,吸引火力;
輔助:視野控制(插眼、排眼)和保護隊友。
極端案例:
最高評分(如17.3)通常出現在超長對局(30分鐘以上)且個人數據極端優秀(如40擊殺、3次五殺)時;最低評分(3.0)多為掛機或早退行為,系統會直接判定為最低分。
評分系統通過量化玩家行為,綜合時長、數據、貢獻三方面,最終生成一個反映綜合表現的數值。










