
一、LOL人機對戰的一般難度實力相當于什么段位水準
因為玩人機的一般都是新手,如果這樣的話,玩家剛入手這款游戲,說不上玩家什么段位,最多也就是青銅最低級。
而人機本身難度不大,能打贏人機是很簡單的事,所以人機一般模式中即使勝利了,也最多只能說人機是比青銅還低的段位了。因為畢竟是電腦,沒有腦子,而英雄聯盟看的不僅是操作,還有智慧。
人機就只有最簡單的編程操作而已,所以不管人機的什么模式,就人機本身而言甚至可以說是排不上段位的。
二、lol上手難度排行
官方認定的“難”的英雄還真不少,其中難度到頂的有“發條魔靈,魔蛇之擁”發條難在走位,不光是自己的位置,還要考慮放發條的位置,放的好,敵人逃都逃不了,放不好,白白浪費自己的能力。魔蛇的技能大多是范圍傷害,還有的是在一個范圍內隨機釋放,主要傷害技能是毒牙,這個技能CD短,所以說用的好的話一下接一下的殺敵,大招是強控技能。有難度說明要技術,要技術就是厲害的表現,比如“卡牌——難在選牌,但選好了敵人就站著讓你A。老鼠——難在自己是個脆皮,技術是要伏擊,玩的好的話就能超神,弄不好就是死神。迦娜——作為一個輔助,難在如何放風,但這個輔助與控制有減速有加盾有加血,玩的好的話都不用DPS,自己就可以殺人。死歌——有一個“難”但是厲害的角色,“荒蕪”用來補兵,放的好可以炸人“痛苦之墻”減速減法抗,殺人用的,“污染”屬于群傷,開著它敵人一般不敢近身,他的大招是獨一無二的可以做到,區敵首級與千里之外,直接團滅。小丑——也是難,但開局不到3分鐘拿雙BUFF的只有他。大嘴——難在自己脆,有沒設么控制,但作為一個炮臺,敵人還未近身可能就被打死了。難得英雄才有意思,才能感覺到把敵人玩弄于股掌的感覺。
三、LOL官方對ADC難度評價,這些都很強!看到卡莉絲塔我笑了
英雄聯盟在s10版本遭到了史詩級削弱,現在許多玩家都比較喜歡操作難度較低的ADC。其實在每個英雄在推出之后,官方都會對它們的操作難度做出以抵擋的評級。
操作難度三個星:希維爾,操作簡單,不易被殺
大家都把希維爾親切的成為“輪子媽”,這個英雄雖然沒有什么花里胡哨的操作。但是“輪子媽”后期能力很是強大,主要體現在打團能力以及清兵線方面。“輪子媽”的E技能配合大招可以使得它在團戰中很舒服的輸出。說實話這個英雄對于玩家的操作要求并沒有那么高,前期就是發育,而且憑借著Q和W技能可以遠距離補兵,很是舒服。
操作難度三個星:小炮,隊伍絕對大腿,玩得好隊友把你夸上天
官方對于小跑的難度竟然只有三個星,我感覺官方的評定有點不準確。我個人覺得小炮的難度很大,大家還記得曾經的中單小炮的嗎?那一頓行云流水的操作,要是沒有深厚的功底指定是不行的。在一個就是要求玩家在團戰中要找好輸出環境要不然很容易被秒掉。
小炮在后期是絕對的“大腿”,小炮這個英雄太吃裝備和等級。這就導致前中期的小炮要比其他ADC要弱一些。在前中期的小炮往往遇到“前排打不動、后排秒不了”的尷尬境地。小炮的W看著保命能力很強,但是施法速度太慢了。小炮的輸出全靠平A,雖然還有一個 E技能,但是要是A不滿,基本沒法對敵人造成太大的消耗。
操作難度三個星:女槍,大招釋放看站位,意識好就能輸出
女槍作為一個技能型ADC,在前期擁有這非常可觀的傷害,而且在這個賽季ADC遭到大削弱之后,女槍扛起了下路的重擔,幾乎在游戲中每把都能看到。
目前女槍的出裝大多分為兩種,一種是穿甲裝另一種是暴擊裝。但是個人覺得女槍出穿甲裝的收益要更高一些,主要是女槍的Q技能比較依賴穿甲裝。雖說女槍這個英雄對于玩家的操作水平要求不是那么高,但是也是細節慢慢,比如女槍大招的釋放就很考驗玩家對于站位以及地形的判斷。
操作難度四個星:男槍,會玩與不會玩就在一瞬之間
男槍自從經歷重做之后,說他的操作難度八顆星都不為過。雖說現在男槍的定位依然是ADC,但是現在幾乎沒有男槍走下路,基本都是打野位。我個人覺得這個操作難度應該是在改版之前的。
男槍最難操作的地方莫過于精湛的走位,現在的男槍雖說平A范圍很廣,但是平A距離太近,這導致好多玩家在團戰中很難打出大量傷害。有些玩家看著表面數據挺好的,但是就是在團戰中打不出傷害,這就是判斷一個男槍會不會玩的重要依據。
操作難度七個星:卡莉絲塔,無數玩家的噩夢,奈何操作得當的沒幾個
不知道官方為什么只給滑板鞋七顆星的難度,看完之后我直接笑了。許多玩家都知道滑板鞋的操作難度不亞于VN。最近shy個在比賽中也是選出了滑板鞋上單引來眾多玩家的模仿,但是好多玩家在用過之后是不是覺得并不是自己想的那么簡單。現在滑板鞋的勝率來到了末尾,這足以證明滑板鞋的難度。
文:游戲旋風瞬間










