
一、求LOL中的游戲術(shù)語指什么
APC:核心法師輸出
ADC:核心物理輸出(多指遠(yuǎn)程物理輸出,如韋魯斯,女警等)
TANK:坦克,多指上單英雄,如慎,鱷魚,蘭博,扎克,石頭人這類吸引對(duì)面火力的英雄。
SUP:輔助
MISS:該路敵人消失,提醒其他伙伴們注意防被GANK
GANK:偷襲
EZ:伊澤瑞爾
A:普通攻擊
4,1分推:4個(gè)人一組吸引對(duì)面火力,另外一個(gè)去偷塔。當(dāng)然前提是他帶了傳送或者本身技能帶有傳送。如慎的大招。
2,06REN或者2,06BILU:2點(diǎn)06分鐘打完紅BUFF,或者2點(diǎn)06分鐘打完藍(lán)BUFF。時(shí)間可以改。
暫時(shí)想到這么多,還有什么不會(huì)的可以繼續(xù)追問。
二、lol的游戲術(shù)語是啥
APC:核心法師輸出
ADC:核心物理輸出(多指遠(yuǎn)程物理輸出,如韋魯斯,女警等)
TANK:坦克,多指上單英雄,如慎,鱷魚,蘭博,扎克,石頭人這類吸引對(duì)面火力的英雄。
SUP:輔助
MISS:該路敵人消失,提醒其他伙伴們注意防被GANK
GANK:偷襲
EZ:伊澤瑞爾
A:普通攻擊
4,1分推:4個(gè)人一組吸引對(duì)面火力,另外一個(gè)去偷塔。當(dāng)然前提是他帶了傳送或者本身技能帶有傳送。如慎的大招。
2,06REN或者2,06BILU:2點(diǎn)06分鐘打完紅BUFF,或者2點(diǎn)06分鐘打完藍(lán)BUFF。時(shí)間可以改。
望采納
三、lol專有名詞解釋
LOL
新手名詞解釋匯總,初進(jìn)游戲不再愁
AD:物理攻擊
AP:魔法攻擊
AOE:帶范圍傷害的技能。
ACE:擊殺敵方最后存活的一名英雄
.攻擊距離:一個(gè)技能的距離就是離目標(biāo)多遠(yuǎn)的時(shí)候這個(gè)技能仍然對(duì)目標(biāo)使用。
這個(gè)距離通常可以通過將鼠標(biāo)移至技能圖標(biāo)上查看;
當(dāng)你使用技能時(shí)屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)
施法距離的指示。
范圍:
有些技能可以同時(shí)影響多個(gè)目標(biāo),
這有很多種途徑可以實(shí)現(xiàn),
不過很多技能都有
一個(gè)范圍的效果指示告訴你這個(gè)技能會(huì)影響的區(qū)域。
圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區(qū)域的技能通常可以通過一定距離施放。
另一種范圍效果是錐形范圍,
通常以英雄位置為范圍起點(diǎn)施放。
多目標(biāo)技能還有很多種
其它形式。
消耗:
大多數(shù)技能都有其固定的消耗,
有的消耗法力值,
有的則消耗生命值,
還有些英
雄有特殊的消耗
要使用一個(gè)技能,
英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,
否則將不能使用這個(gè)技能。
召
喚者法術(shù)沒有消耗。
冷卻時(shí)間:技能使用后只能經(jīng)過一段固定時(shí)間后再次使用,這就是冷卻。
有的技能冷卻時(shí)間非常短,
甚至低于一秒,
它們可以經(jīng)常使用。
另外一些技能的冷卻時(shí)
間則很長(zhǎng),幾分鐘才能使用一次。
技能會(huì)對(duì)目標(biāo)造成各種不同的效果,下面會(huì)詳細(xì)介紹。
特效:
特效通過游戲中的技能、
增益、
法術(shù)和道具獲得,
它們會(huì)改變一個(gè)單位的基礎(chǔ)狀
態(tài)。
游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯(lián)盟的一個(gè)必須環(huán)節(jié)。
護(hù)甲:
護(hù)甲是一個(gè)可以減少單位受到的物理傷害的屬性。
部分技能、
道具和怪物的增益
具有提高或者減少一個(gè)單位護(hù)甲的效果。
攻擊速度:
攻擊速度是提升一個(gè)單位攻擊速度的屬性。
部分技能和道具具有提高或者減
少一個(gè)單位攻擊速度的效果。
傷害:傷害是一個(gè)單位攻擊目標(biāo)是扣去目標(biāo)多少生命值的屬性。
部分技能會(huì)對(duì)單位造成直接傷害,
有些技能、
物品和增益具有提高或者減少一個(gè)單位所
受到傷害的效果
.
恐懼:恐懼效果會(huì)使他們的目標(biāo)失去控制并且在效果持續(xù)時(shí)間內(nèi)隨機(jī)亂跑
.
金錢:
英雄在游戲過程中通過殺掉單位持續(xù)積累金錢。
部分物品、
技能和天賦可以使英
雄更快地獲得金錢。
抓取:抓取效果會(huì)把一個(gè)單位拉到使用這個(gè)抓取效果單位的身邊
.
治療:
治療效果使一個(gè)單位回復(fù)生命值。
有些治療效果是立即生效的,
有些則是在一段
時(shí)間內(nèi)持續(xù)回復(fù)生命值。部分技能和物品有降低目標(biāo)受到治療的效果。
無敵:無敵效果保護(hù)單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護(hù)單位受到其它效果影響
擊退:擊退效果會(huì)把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向
.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻擊后按傷害的百分比回復(fù)生命。
恢復(fù):恢復(fù)效果可以使一個(gè)單位加快他的生命值和
/
或法力值補(bǔ)充速度
.
復(fù)活:復(fù)活效果可以使一個(gè)死亡的英雄復(fù)生而不需要等待死亡時(shí)間。
沉默:沉默效果會(huì)阻止單位使用技能或法術(shù)。
減速:減速效果會(huì)降低一個(gè)單位的移動(dòng)速度。
潛行:潛行效果可以使敵對(duì)單位無法看到除非他們有偵測(cè)潛行的技能。
昏迷:
昏迷效果會(huì)使一個(gè)單位短時(shí)間內(nèi)不能移動(dòng)或者使用技能和法術(shù)。
它還會(huì)使正在引
導(dǎo)和施放中的法術(shù)取消
.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為
2
的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數(shù)第一個(gè)塔。
中塔:從河道開始數(shù)第二個(gè)塔。
內(nèi)塔:從河道開始數(shù)第三個(gè)塔。
超級(jí)兵:攻擊力
190
的兵叫超級(jí)兵。
兵營:攻破就會(huì)出超級(jí)兵的建筑叫兵營。
基地:攻破導(dǎo)致勝負(fù)的建筑叫做基地。
主塔:基地旁
2
個(gè)會(huì)回血的塔叫做主塔。
守護(hù)塔:商店里面
999
攻擊的塔叫守護(hù)塔。
野怪:不會(huì)主動(dòng)攻擊的單位稱為野怪。
對(duì)線:雙方英雄對(duì)峙叫對(duì)線。
混線:受到壓制混經(jīng)驗(yàn)叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線:小兵走過的道路叫兵線
T
:
指
T
ank
,肉盾,護(hù)甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS
:
damage per second
,傷害每秒,特指能夠?qū)橙嗽斐纱罅總Φ挠⑿邸?/p>
Carry
:
后期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型后威力很大,起決定性
作用。
Gank
:
GangbangKill
的縮寫,游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),指兩個(gè)以上的英雄并肩作戰(zhàn),
對(duì)敵方英雄進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱
“
抓人
”
。
Stun
:
帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對(duì)手持續(xù)性施法和施法動(dòng)作的打斷技。
Solo
:
一條線路上一個(gè)人,指英雄單獨(dú)處于一路兵線上與敵人對(duì)峙,經(jīng)驗(yàn)高升級(jí)速度
遠(yuǎn)超其他兩路。
Aoe
:
area of effect
,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
補(bǔ)刀:
指對(duì)血量不多的小兵造成最終一擊的技術(shù),
也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的
金錢,也可指對(duì)英雄的最后一擊獲得金錢。
KS
:
Kill Steal
的簡(jiǎn)稱
,
指專門對(duì)敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數(shù),而實(shí)際
上對(duì)這個(gè)英雄的多數(shù)傷害是由隊(duì)友造成的,又稱
“
搶人頭
”
。
兵線:
指雙方小兵交戰(zhàn)的線路位置。
對(duì)線:
指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對(duì)峙。
控線:
高手們通過技能和補(bǔ)刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:
運(yùn)用技能或者高攻擊,
快速消滅敵方小兵,
并帶領(lǐng)己方小兵威脅或摧毀敵方防御
塔。
清兵:
運(yùn)用技能或者高攻擊,
快速消滅敵方小兵,
獲取金錢。
又稱刷兵打錢,
英文
“
farm
”
。
沉默:
可以移動(dòng),能夠進(jìn)行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:
不能移動(dòng),能夠使用技能,但不可以進(jìn)行物理攻擊。
眩暈:
不能移動(dòng),不能攻擊,不能使用技能。
召喚師技能:
英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關(guān)。
技能:
英雄一共擁有
5
個(gè)技能,一個(gè)英雄專屬的被動(dòng)技能;
4
個(gè)為英雄普通技能普通技
能的
4
個(gè)施放鍵對(duì)應(yīng)為
Q
、
W
、
E
、
R
,其中前
3
個(gè)技能最高
5
級(jí)、最后一個(gè)
R
鍵技能為大招,
最高
3
級(jí)。
)
ULT
:
大招,
R
鍵技能。
天賦:
隨著召喚師的升級(jí),
會(huì)獲得天賦點(diǎn),
玩家可以把天賦點(diǎn)投入到攻擊系,
防御系和
通用系里,增強(qiáng)英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天賦)
。
符文:
召喚師可購買符文來增強(qiáng)英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)
。
草叢:
地圖上主要道路邊的草叢,
在草叢中的單位可以隱蔽,
草叢外的敵人無法看到你,
但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:
普通攻擊,簡(jiǎn)稱物攻。
魔法攻擊:
技能攻擊,簡(jiǎn)稱法傷,英文簡(jiǎn)寫
AP
,
。
護(hù)甲:
物理防御,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:
魔法防御,減免受到技能攻擊的傷害。
CD
:
Cool down
,技能冷卻時(shí)間,技能再次釋放所需要的時(shí)間,在
CD
中的技能無法使
用。
BUFF
:
殺死特定的野怪后獲得增益魔法,持續(xù)一段時(shí)間后消失,若持有
BUFF
的同時(shí)
被殺死,那么敵人將獲得這個(gè)
BUFF
的增益效果。
假眼:
崗哨守衛(wèi),隱形,可以顯示周圍的區(qū)域。
真眼:
真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區(qū)域,并且可以偵測(cè)隱形。
超級(jí)兵:
在己方兵營被摧毀后,
敵方會(huì)生產(chǎn)超級(jí)兵,
擁有超高攻擊,
超高防御以及超多
的血量,在己方兵營重建后敵方會(huì)停止生產(chǎn)超級(jí)兵。
陣亡通知書:
英雄死亡后,
可以查看陣亡通知書,
上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來
源。











