
一、鬼泣4手機版在哪下
截止到2020年6月,鬼泣4并未在手機上發(fā)售,所以手機版的鬼泣4是下載不到的,可以選擇其他已發(fā)售的平臺游玩。
鬼泣4支持的平臺以及發(fā)售時間如下:
1、鬼泣4
發(fā)售平臺:PS3、Xbox 360、PC
發(fā)售時間:2008年1月31日(主機),2008年7月24日(PC)
2、鬼泣4:特別版
發(fā)售平臺:PC/XboxOne/PS4
發(fā)售時間:2015年06月18日(主機),2015年06月24日(PC)
擴展資料
鬼泣4游戲模式:
1、人類(HUMAN)
即H難度,游戲的初始模式,此模式下角色的攻擊力為1.5,且敵人動作緩慢,攻擊意識弱。
2、惡魔獵人(DEⅥLHUNTER)
即DH難度,游戲的初始模式,怪物的出場順序與CG動畫同步,此模式下角色的攻擊力為1。
3、斯巴達之子(SONOFSPAROA)
即SOS難度,DH模式的進階模式,此模式下角色的攻擊力為0.85,且敵人的配制會發(fā)生變化,攻擊欲望加強,招式更豐富。
4、但丁必死(DANTEMUSTDIE)
即DMD難度,SOS模式的進階模式,鬼泣系列歷來綜合難度最高的模式,怪物配制與SOS模式相同,但角色的攻擊力僅為0.7,敵人攻擊欲望超強。
5、傳奇黑騎士(LEGENDARYDARKKNIGHTL)
即LDK難度,此模式最大的特點是怪物配制組合上的不同和鋪天蓋地的雜兵數(shù)量,怪物的攻擊欲望介于DH與SOS兩模式之間,模式下角色對雜兵攻擊力為0.75,對BOSS則為0.85。
6、天堂或地獄(HEAVENORHELL)
即HOH難度,創(chuàng)新玩法,此模式敵人與玩家都是“一刀即死”,玩家共四條命,該模式下玩家不能挑戰(zhàn)隱藏任務(wù),SOS模式通關(guān)可開啟。
7、地獄還是地獄(HELLANDHELL)
即HAH難度,此模式最大特點是被敵人擊中”一刀即死“,其它方面與SOS模式無異,角色攻擊力為0.85,DMD模式通關(guān)可開啟。
二、鬼泣4手機版到哪下載
截止到2020年6月,鬼泣4并未在手機上發(fā)售,所以手機版的鬼泣4是下載不到的,可以選擇其他已發(fā)售的平臺游玩。
鬼泣4支持的平臺以及發(fā)售時間如下:
1、鬼泣4
發(fā)售平臺:PS3、Xbox 360、PC
發(fā)售時間:2008年1月31日(主機),2008年7月24日(PC)
2、鬼泣4:特別版
發(fā)售平臺:PC/XboxOne/PS4
發(fā)售時間:2015年06月18日(主機),2015年06月24日(PC)
擴展資料
鬼泣4游戲模式:
1、人類(HUMAN)
即H難度,游戲的初始模式,此模式下角色的攻擊力為1.5,且敵人動作緩慢,攻擊意識弱。
2、惡魔獵人(DEⅥLHUNTER)
即DH難度,游戲的初始模式,怪物的出場順序與CG動畫同步,此模式下角色的攻擊力為1。
3、斯巴達之子(SONOFSPAROA)
即SOS難度,DH模式的進階模式,此模式下角色的攻擊力為0.85,且敵人的配制會發(fā)生變化,攻擊欲望加強,招式更豐富。
4、但丁必死(DANTEMUSTDIE)
即DMD難度,SOS模式的進階模式,鬼泣系列歷來綜合難度最高的模式,怪物配制與SOS模式相同,但角色的攻擊力僅為0.7,敵人攻擊欲望超強。
5、傳奇黑騎士(LEGENDARYDARKKNIGHTL)
即LDK難度,此模式最大的特點是怪物配制組合上的不同和鋪天蓋地的雜兵數(shù)量,怪物的攻擊欲望介于DH與SOS兩模式之間,模式下角色對雜兵攻擊力為0.75,對BOSS則為0.85。
6、天堂或地獄(HEAVENORHELL)
即HOH難度,創(chuàng)新玩法,此模式敵人與玩家都是“一刀即死”,玩家共四條命,該模式下玩家不能挑戰(zhàn)隱藏任務(wù),SOS模式通關(guān)可開啟。
7、地獄還是地獄(HELLANDHELL)
即HAH難度,此模式最大特點是被敵人擊中”一刀即死“,其它方面與SOS模式無異,角色攻擊力為0.85,DMD模式通關(guān)可開啟。
三、最近看到一款手機安卓游戲,類似鬼泣的!大型游戲!
您好
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