
一、游戲手機代表什么
概述一般來講,游戲手機就是能玩游戲的手機.游戲平臺分類:嵌入/內置式游戲早期的手機功能簡單、屏幕也僅僅是單色,手機廠商能做的,就是在手機內置一些簡單的游戲。
這些游戲都是廠商以自己的專屬平臺所開發的,這些發售時就內置的游戲在手機預存了多少就是多少,用戶無法自己新增或刪除。
諾基亞可說是最早推出的廠商之一,90年代末的諾基亞5110上的最經典的“貪食蛇”游戲到現在還讓那些第一代手機玩家們津津樂道。
其后其他一些手機廠商順應潮流步伐,紛紛在新推出的手機里加入游戲。
如愛立信T28般狹小的屏幕上也可以玩精彩的“俄羅斯方塊“游戲。
盡管后來在GPRS服務還沒普及前,一些手機廠商也開發出一些類似短信互動游戲,并通過發送文字或簡易圖形(當時Nokia手機可傳送SMART信息),來達到消遣娛樂的目的。
如西門子2118內置的“功夫小子”就能夠通過短信的方式進行對戰。
不過這種短信游戲,每發一則就要扣款一次,如果游戲內容龐大,玩起來的費用非常可觀。
因此隨著手機功能的增強,SMS游戲的魅力漸失,如今已慢慢淡出市場,演變成其它應用。
第三方游戲軟體這是目前已經成為主流趨勢的游戲開發模式,也可以稱為外置游戲。
這種游戲以java等手機支持的圖形文字功能作為開發平臺
,依托手機系統作為使用平臺。
這大大增加了游戲本身的內容與樂趣以及用戶的可選擇程度。
就像電腦游戲一樣,用戶可以選擇適合自己手機型號的游戲,而后以個人愛好選擇不同的游戲軟體安裝在手機中游玩。
第三方游戲產業的形成,直接刺激了手機生產廠商的設計趨勢、激發了手機系統平臺的開發和日益完善,從而誕生了將“游戲”作為主打噱頭的一些手機,譬如諾基亞N-gage等等。
隨著手機系統的智能化發展趨勢和硬件配置不斷攀升,手機游戲也越來越“大”,很多游戲應用了3D技術,真正意義上的手機網絡游戲也越來越多。
可以預見的是,不久的將來,手機游戲產業的發展將會迎接一個新的高峰。
In-Fusio
ExEn娛樂平臺即使是手機屏幕變成了彩色,內置游戲如何好玩,但總也有玩膩的時候。
因此用戶們也希望能夠玩新的游戲或者像圖片、鈴聲那樣通過無線網絡新的游戲。
法國In-Fusio公司看中了這個市場,在2001年推出了ExEn(Execution
Engine)游戲平臺。
通過把專屬的ExEn芯片加入手機內,賦予手機彩色畫面與流暢的執行速度,讓手機也有掌上游戲機那樣的效果。
2002年該公司再度開發出ExEn
V2引擎,進一步提升了手機運行手機游戲的速度和表現力。
ExEn可說是第一個交互式游戲的開放平臺,讓有意開發手機的廠商加入開發的行列。
ExEn是一個專用于移動通信設備游戲的結構緊湊的JA虛擬機。
一旦和終端集成在一起,它可游戲并進行本機游戲。
因此只要內置ExEn芯片的手機,就可以從ExEn內容供貨商通過GSM或GPRS網絡技術,到手機上玩,且玩膩之后可以將它刪除,繼續其它的游戲。
一個ENEX游戲通常15K到55K不等,通常為30K左右。
的游戲儲存在手機的閃存中;游戲的數量取決于閃存可用于游戲的空間和每一個游戲的大小。
目前支持ExEn技術的手機廠商也比較多,有阿爾卡特如735/535、X88/86、薩基姆my
x5、飛利浦530/350與三菱M720等等,而國內廠商則有波導(BIRD)、CECT、科鍵(Kejian)大顯等。
ENEX平臺游戲在使用中還具備這樣一些特點即最新目錄上的游戲是免費的,但需要支付時的通信費用,然后在離線狀態下(單機)玩游戲則是完全免費。
但是如果在游戲結束后發送游戲結果到“排行榜”的短信或要求升級過關的短信則會收取1.50/條
(中國移動短信成本0.10/條除外)費用。
不過ExEn平臺游戲沒有得到諾基亞和摩托羅拉這樣一線品牌的支持,也沒有龐大軟件開發團隊,再加上In-Fusio公司只把ExEn游戲放在少數系統來,目前僅有德、法、意、西、英、荷等歐洲國家,以及我國共七個國家能到ExEn游戲。
而且目前可的ExEn的游戲也非常有限,因此與開放程度更高,游戲更為豐富的新興JA游戲相比其可持續發展的前景就相對比較暗淡一些。
J2ME平臺J2ME(JA
2
Micro
Edition)平臺是目前最火暴的手機游戲平臺,盡管它還可以和安裝一些小的應用程序。
J2ME簡單的可以理解為JA的移動版本,其MIDP(Mobile
Information
Device
Profile,移動信息裝置簡表)架構就是專門為手機與PDA而設計。
目前MIDP有1.0和2.0之分,后者在兼容性以及游戲的多媒體表現力如音效和振動方面有更好的效果,此外通過測試軟件顯示,支持MIDP2.0的JA游戲在圖形運行能力對比1.0版本也有更優秀的表現。
目前支持MIDP2.0手機主要為03年下半年以后發布的手機如索愛K700、摩托羅拉V300、諾基亞6230等。
以J2ME平臺開發的程序叫做MIDlet,可以直接從在線后離線運行,或從PC通過數據線、紅外或者藍牙傳輸到手機上。
由于J2ME程序都很小,只有幾十K,所以又被稱為K-JA。
由于K-JA(J2ME)是開放平臺,因此任何程序設計師甚至程序編寫愛好者都能到Sun網站J2ME開發工具,為手機寫JA程序。
J2ME的MIDlet文件都是由.jad(JA
Description
File)和.jar(JA
Package)呈現,不同的手機品牌在使用安裝時會有不同的方式,如索愛的手機則僅需安裝JAR文件即可;而三星和諾基亞手機則需要同時JAD和JAR文件。
由于J2ME的技術先進,而且又能跨平臺運行,因此受到了眾多手機廠家的支持,甚至成為現在用戶手機的一項比較重要的技術指標。
所以到目前為止,手機的游戲應用平臺中,以支持J2ME的最多,而且J2ME軟件開發商也有越來越多的趨勢,J2ME已成為2002年下半年之后的行動游戲平臺主流。
尤其在進入04年之后,基于JSR184的Mobile
3D
Graphics
API
for
J2ME的3D游戲開始出現,象索愛S700/K700/Z500以及西門子S65等新機都開始支持在手機上運行3D
JA游戲。
目前市場上JA游戲中支持諾基亞手機最多,而且盡管該品牌部分手機存在程序不能超過64K的,但無論是運行速度還是在兼容性上諾基亞手機基本上都是最為出色的。
Synergenix
Mophun平臺Mophun是瑞典Synergenix公司于2002年開發出的全新移動游戲娛樂平臺。
Mophun的發音類似More
Fun,主要就是針對游戲平臺而設計的游戲語言,采用C程序代來開發游戲,運行起來最穩定,速度上也比JA
VM快許多倍(廠商宣稱快100倍),可發揮出手機硬件的極限。
mophun
游戲平臺能在極其有限的硬件資源上運作,其最低硬件需求是以12MHz運行的8位處理器,因而適用于現有的2G手機。
由于Mophun的API功能齊全,加上是采用本地代,運行速度快的優勢顯而易見,這點對于支持Mophun和JA雙游戲平臺的索愛手機尤其明顯。
通常情況下排除其他因素,索愛手機在運行Mophun游戲時速度遠遠超過手機的JA游戲運行時的速度。
Mophun游戲在一次后就不須再付費(這點跟ExEn的理念一樣),同時
Mophun還具備安全機制(防盜版),主游戲程序無法從手機中拷出,只游戲存盤轉存到電腦中。
諾基亞的NG系列Mophun游戲皆為.mpn文件格式,當文件過大時可以分割成30KB大小的部分,分次到手機上,手機則會自動銜接起來。
還有Mophun游戲發行前必須先經過Synergenix的認證步驟,才能在手機上執行。
沒有被認證過游戲的僅能在仿真器上面執行,以確游戲經過原廠認證。
Mophun游戲極為重視版權,移動終端的游戲并不能上傳到PC或與其他的終端,很多朋友由于種種原因刪除了的游戲,不得不再次付費。
國內方面,更沒有任何途經合法的得到正式版的游戲。
現在Mophun軟件技術通常搭配TI
OMAP移動硬件平臺,可發揮最佳的執行效果,而目前索愛手機和諾基亞手機基本上都采用TI(德州儀器)的硬件芯片。
加上Mophun具備的一些優勢使得支持該平臺的游戲有越來越多的趨勢,目前Mophun游戲已經超過100套以上,并還在持續增加中。
因為Mophun潛力被看好,除索愛外已陸續有廠商開始加入Mophun的行列,推出同時支持J2ME、Mophun雙平臺的手機。
如諾基亞3650、7650、6600、N-Gage等Series
60手機,以及摩托羅拉A920、西門子
SX1等等。
Mophun
游戲平臺因為具備在極其有限的硬件資源上運行高效性能,可說是目前手機最佳的游戲平臺之一。
用戶可通過WAP
把游戲直接到手機內,或通過紅外、數據線和藍牙,把到PC內的Mophun游戲傳送至手機。
Mophun的功能已被超過12家歐洲與北美網絡運營商采用。
對于未來手機3D游戲的趨勢,Synergenix公司不久前也推出Mophun
3D
SDK,讓開發者可以開發出3D游戲。
不過該3D
API還是純軟件加速,無法像PC那樣擁有流暢的畫面。
BREW游戲平臺BREW是無線二進制運行環境(Binary
Runtime
Environment
for
Wireless)的縮寫。
是高通公司2001年推出的基于CDMA網絡的一個增值業務開發運行的基本平臺。
相對JA,BREW是一個更底層的技術。
嚴格地說游戲僅僅是BREW的一部分內容而已。
BREW的功能環境就好像PC機上的作系統一樣,可以通過服務商指定類型的應用程序或游戲來使用。
對于支持BREW的手機終端,在手機出廠時已經預安裝了兩個應用。
分別為應用管理器(Application
Manager)和移動商店(MobileShop)。
嚴格地說游戲僅僅是BREW的一部份BREW游戲具備以下一些特征,比如同一個游戲可以運行在不同手機上,做到到真正的跨平臺使用。
同時也為內容供應商一個統一的平臺,使其開發出符合用戶需求的游戲,節約開發成本和時間。
它的計費的模式可以是靈活多樣的,可以按次、按使用時間,也可以按包月的方式。
目前BREW版本已經達到3.0,在國內而言,支持“神奇寶典”功能的手機幾乎都能夠BREW游戲,而在,和美國也有數量眾多的包括BRERW游戲的各種BREW應有服務。
未來手機游戲趨勢未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。
在ATI推出手機和PDA手機3D多媒體芯片(包含專用的媒體處理器Media
Processor及3D加速器3D
Accelerator)后,老對頭NVIDA也毫不示弱,公布了他們的3D多媒體芯片,并且應用于三菱和神達MiTAC的智能手機上。
這些芯片在植入手機后能夠有效的提升圖形顯示性能,使手機在進行多媒體演示和游戲時更夠有出色顯示效果。
不過這些廠家的都是硬件芯片,要完全發揮其在3D圖形的表現能力還需要相應支持的API才能相輔相成,而目前主要的API包括2003年7月發表的OpenGL
ES(OpenGL
for
Embedded
Systems),就是OpenGL的嵌入式版本,是為嵌入系統而開發的小型標準三維(3D)圖形應用編程接口(API),并受到那些意圖將3D游戲引入移動設備的游戲開發商、手機廠商、游戲引擎供應商和3D圖形芯片公司的熱烈追捧。
目前已知NVIDIA
AR10與ATI
Imageon
23xx
3D芯片,已符合OpenGL
ES
1.0的標準。
而最新Symbian
OS
8.0版本也將支援OpenGL
ES
API。
相信不久后,手機上也能玩像是CS、DOOM、Quake的FPS游戲了。
另一種則是微軟推出Direct3Dm,這是微軟專為移動設備開發的,其中m就是mobile的意思。
目前Direct3Dm尚在制定階段,
nVIDIA在法國戛納舉行的3GSM世界年會上發布的
AR10就是支持Direct3Dm新產品。
Direct3Dm的意義在于未來游戲廠商如果要把游戲移植到Mobile平臺會變得比較容易,不需再去用新的平臺去設計游戲,以降低游戲開發/移植的成本。
目前ATI的產品據稱已經集成到最新一代3G
FOMA手機F900I中,而該機正好采用的是symbian作系統。
由此可見智能化和3G應用是未來游戲平臺的大勢所趨。
測試你的手機1.看手機是否支持MRP:輸入#777755999#或#220807#,有反應?那就恭喜你了,你的手機支持(一般的反映是提示請稍候或者轉入wap網頁).2.MRP:看看手機內存卡里是否存在
或
四個中其中一個文件夾,也就是存放mrp文件的地方(部分手機的文件夾名稱不一樣,有的還是中文的),把的mrp文件放到MRP的文件夾里.3.找到列表并運行的一般支持mrp的手機菜單里都自帶有游戲列表(有的手機在-娛樂和游戲-游戲中心,有的在工具箱...),打開游戲列表就可以看到了的mrp軟件或游戲.PS:有的手機支持mrp但是找不到游戲列表可以試一下這個方法當然你要先確認手機支持mrp,不然只是浪費時間,怎么測試上面已經講了1.游戲列表的驅動文件dsm_gm.mrp,然后放在mrp文件夾下,也就是
或
四個其中一個2.在待機狀態下輸入#220807#,就可以打開游戲列表了。
dsm_gm.mrp是預裝了SKYEngine的平臺但是沒有游戲列表的手機需要用到的文件,因為有的手機廠商在出廠的時候屏蔽了游戲列表.
二、請問大家 波導手機 好不好啊
波導手機,一撥就倒。波導手機很爛的,沒多大特色,游戲卡、攝錄差、待機也不長,質量更是不咋樣,我爸已經用壞兩個了。第一個是2004年買的波導Q268,造型很可愛,但不實用。中途曾用過兩年東信,2007年10月又買了一個波導V758,現在好像市場上已經找不到了。他拍照130萬像素,但還沒諾基亞30萬像素的清晰。它支持的Java游戲不少,但玩起來急死你,卡,而且他和什么哈酷那公司合作,內置收費游戲,在角落用又小又淡的字提示,我上此一不小心就被詐了四塊錢。據說波導馬上又要改行做汽車了,手機還做得好嗎?看看波導的股價你就應該更加清晰的知道了。
三、波導手機評測,請進。
(波導D600)優點:1.屏幕不用說了,很亮,同樣的圖片放在508和600上,在600上絕對亮些。尤其是用508照的照片,傳到600上在看絕對比508要明亮些。
2.鈴聲--可以說是我用過的手機中效果最好的,雖然鈴聲喇叭和手機聽筒是一個,但是不管是音量還是效果絕對OK,比三星的強多了,短信、鬧鐘鈴聲全部可以替換,爽!!
3.照相--也比508強多了,可以說照相不是三星機子的強項。600照出來的效果清晰而且明亮。可惜不支持閃光燈,輔助功能也很少。
4.信號--這個東西不是絕對的,我只是在同一個地方和我原來的機子對比,在我上班的地下室,原來的機子沒信號,但是600還是有信號,可見薩基姆的信號不是吹的。
缺點:1.外形--為什么不用薩基姆原型機的外殼,現在D600的外殼實在一般。
2.主題--內置的主題就3個,也沒啥特色,也不能下載。
3.短信群發--這個是最不好用的,沒有508方便,每增加一個人都好麻煩的。
4.傳送--你的東西保存在手機內存里的話就可以通過藍牙和紅外傳送,如果是保存在存儲卡里面的話就不行了,機子本身的內存才10M。
5.日歷--不怎么方便看,也沒農歷,所以我基本上不用這個功能了。
(波導D610)優點:
1. 26萬色,點陣為176*220的TFT-LCD顯示效果卓越,雖然可視面積只有1.9寸,但在同等分辨率的情況下,可視面積越小像素越密集,顯示效果越佳。
2.64和弦的HI-FI揚聲器帶來了無比的震撼音效,演繹MP3相當到位,儼然一個小型音響,連三星,NOKIA也望塵莫及。
3.支持K-JAVA MIDP 2.0,兼容性還算不錯。
4.可以支持大容量的MINI SD卡。
5.操作軟件非常人性化。
6.雖然只提供了700ANH的電池,但手機整體比較省電,導航能力不錯。
7.英語通是D610的一大亮點,實際表現能力不凡。
缺點:
1.沒有提供無線傳輸端口,如紅外,藍牙。
2.CPU的運算能力弱,操作反應稍微有些慢。
(波導D611)在進入拍照的時候,可以按2-9鍵對各種拍攝效果進行設置,一般在家燈光較暗的時候,使用鎢絲燈效果較好,在陽光下選擇太陽光較好,拍攝大小選擇1280x1024,質量選擇高級時在計算機上看的效果較好,因為其拍攝速度比較慢,大家選擇延時拍攝可較好地控制手的抖動,這樣出來的效果也較好,當然畢竟像素有限,如果大家想用手機拍攝文字類的東東就會失望了;
在安裝JAVA游戲時,因為首先不知道D650是否支持,大家可以先用軟件Midpx在計算機上試一下,如果可玩,一般來講D650也會支持它的;
如果大家要使自己制作的照片作為全屏墻紙,一定要為176x220的大小,否則不能全屏顯示,告訴大家在夏新網站上的夏新A66有好多漂亮的墻紙及游戲下載,絕大部份都適合D650;
如果大家感覺MP3太大了,可以自己使用GOLDWAVE軟件將MP3文件的位速減小就可以了,一般有22050赫茲64位速音質就很大小可減去1/3到期/2;
還有那些功能鍵、快捷鍵、速撥都可以自己設置,設置好后,可帶來不少方便;
但也遇到些麻煩,不知大家有過沒:
1。剛買來時就拼命玩,碰到過一次自動關機,后來裝、玩JAVA游戲過程中又一次怎么關機(不知是不是我按鈕的時候不小心還是真的自動關機,因為D650的鍵盤最初按起來不是很順),后來到客服升級到11版后,就沒出現過自動關機的現象了;
2。設置一次鬧鈴,鬧的時間特短,但過3~5分鐘又鬧一次,有點煩,我設的三個鬧鈴,有一次竟然有14次之多,這個問題還望大家賜教;
3。信號不是很穩定,在運動中時強時弱,不動它倒可以。
D630大家也是比較關心的一款手機,但與D660過分相似,其實也有改進的地方
其1把D660的水晶鍵盤改了不錯~~水晶鍵盤好看但手感不佳長時間會有灰塵進入
其2把D660的菜單改成了九宮格的顯示菜單看起來更簡單利落了
下面的是波導D660的鏡頭
其3 D660沒有自拍鏡頭在D630明顯改進這也體現了波導人性化的一面
此手機電池與D660一樣的 650毫安的但大家放心絕對可以用三天這是比較贊的地方
總結一下此手機的優點和缺點吧
導D630優缺點一覽:
優點
1功能全面
2支持存儲卡擴展
3支持紅外傳輸
缺點
1機身容易留下指模和汗漬
2不支持藍牙
3與D660功能外貌過分相似
(波導D720)不足之處。
1、顯示屏易磨花。嘗試著貼膜,但貼后一是顯示效果明顯下降,二是貼膜也只能使用一段時間,然后再貼,不爽。
2、電池續航能力差。功能多自然耗電,小7配備700MHZ的電池自然是有些勉強,整天充電,煩。
3、收音機效果差,我只能收1個臺,不知道說明原因,暈。
4、USB連線插上后就充電,會對電池的壽命造成傷害,不知道能否改進,盼。
5、待機時黑屏。雖然這樣省電,但不如有的手機在待機時能顯示時間,要知道現在帶手表的人少了,主要靠手機來看時間。以前用過波導的V10,能夠設置背景燈時間,還可以設置背景燈一直亮著,鍵盤燈可以設置成8-17點關閉。這些好的設置為什么現在拋棄了,惑。
6、鬧鐘音量不能調節,氣。
7、拍照效果不如想像的好,畢竟標榜200萬像素的,并不比有些130萬的突出,憾。
說了這么多缺點,但瑕不掩瑜,小7還是一款性價比很高的手機,用起來還是非常順手的。小7,愛你沒商量!












