
一、英雄聯盟手游“控制玩家勝率”的方式,真的“太臟了”
大家都發現了吧:
新賽季改成MMR機制以后,并沒有如預想中一樣上分如喝水。
反而,很多上個賽季輕松上到大師、宗師的人,這賽季就困在翡翠段位上不去了。總是贏幾局,輸幾局,然后原地踏步。
據我的觀察發現,
“鉑金1-翡翠4”、“翡翠1-鉆4”這倆門檻,尤其難。
即便上了一個段,也會在接下來的幾局連敗掉下去,然后重復“上段-掉段”的魔鬼節奏。
說實話,這個感覺很像隔壁。
隔壁ELO機制,最難的就是“升大段”的時候,尤其是“星耀-王者”這個階段,經常會在在“星耀1-王者”反復橫跳。
系統總給玩家一種感覺:
你大約是到極限了,“星耀尾巴王者頭”就是你的歸屬。
但如果玩家能夠突破這個障礙,順利上到王者10星以后,很快就會上20星、30星。
如今的LOLM,也有和王者一樣的“段位劫”。
“鉑金1-翡翠4”、“翡翠1-鉆石4”這兩個階段,就是系統故意卡玩家勝率的重災區。
實話說,老唐我是相信官方改機制的說辭的:
“全球同步匹配機制”也就是和國際服一樣,采用端游的MMR機制。
從對局的實際體驗來看,也確實比上賽季要好很多。
整體上,這個賽季有兩個大的變化:
第一,“人機局”幾乎遇不到了。至少鉑金以上幾乎沒有人機局,偶爾有,出現頻率也比上賽季低,只在工作日大半夜才會出現。
這一點,可能也是目前很多玩家卡在鉑金、翡翠上不去段的重要原因,沒有人機“墊背”,就一定會有一些玩家被吃分而上不了分。
第二,“擺爛局”也變少了。 MMR機制最大的好處,就是讓“擺爛”變少,上賽季已經爛大街的“擺爛式上分”,這賽季徹底行不通了。
這賽季真正能C的玩家,遇到的隊友質量也都還不錯。
MMR機制雖然帶來了“好的變化”,
但可以肯定的是,“卡升段效率”這個現象也是存在的。“升段”確實是MOBA游戲最具“正反饋”的行為之一。
對玩家活躍度的刺激效果,應該僅次于氪金買皮膚的瞬間。
所以可以發現,無論是王者榮耀還是LOLM,不管是高手還是菜鳥,玩來玩去,其實最終都是停留在“即將升段”這個階段,很少有玩家會卡在某個段位的“中間階段”,比如翡翠3、翡翠2這種。
LOLM“卡段位”的方式,其實是上賽季就很慣用的一種方式:
“強行補位”。
上個賽季,除了臭名昭著的ELO機制以外,LOLM還很讓人討厭的一點就是“補位機制”。
沒想到的是,這個賽季這種現象變得更嚴重了:
晉級賽和小連勝,補位是必然。
更過分的是,
有玩家在論壇發帖表示,自己經歷過一場“補位”,進游戲溝通才發現,其實隊伍里的每一個人都被強行補位到了自己不擅長的位置。
問題在于,這5個人的擅長位置并沒有沖突,如果正常排,剛好能湊齊一整隊。也就是說,這種對局基本就是系統安排的“必輸局”。
在LOL里,“補位”對游戲勝負的影響是很大的。
“上單不會射手”、“射手不會中單”這種現象普遍存在。即便是職業選手,也幾乎不可能做到全位置都會。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。
因為LOL里,每個位置的玩法思維都大不一樣。
遇到補位,幾乎就是把勝負交給隊友去控制。
就單考慮補位的那個玩家,他的勝率其實是會降低很多的。而一旦遇到前面提到的那種“五個人都在補位”的情況,其實也就是變相的“必輸局”了。
LOLM通過“強行補位”控制玩家勝率的現象比較嚴重。
大家不妨在對局的時候多交流交流,尤其是晉級、連勝之后遇到“補位局”,BP階段一定要問一下隊友的擅長位置,能極大提升勝率。
這種關鍵時刻,系統真的有很大概率讓玩家遇到那種“五個人都補位”的對局。
目的,就是為了控制玩家的勝率。
也是為了把玩家控制在“升段”的關口,玩家就會因為“馬上就能升段”而不停游戲。
實話說,站在運營的角度而言,這其實是一種“促活”的有效手段。
真的再沒有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即將升段”這個關口,更能激發玩家打排位的欲望了。
但站在玩家的角度來看,這種手段又“很臟”。
好好的競技游戲,勝負卻全憑系統安排,這誰能受得了。
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二、lol怎么設置補兵最方便(lol怎么補兵鍵位設置)
英雄聯盟怎么補兵
1、1級開始補刀,大部分玩家的基礎攻擊力在75-80左右,排除小兵的護甲,每次普攻大約能夠造成73-78左右的傷害,可以上線試試先打一下小兵,看看自己的普攻對其造成了多少的傷害,然后就等小兵的血量剩下差不多的血量再將其擊殺。
2、保持自己補兵的一個節奏感,不要一直A小兵,很多玩家的隨緣補兵就是卡在了第一下小兵沒死,在想要補出第二次傷害的時候,對方小兵被己方小兵打死了,不著急慢慢來。
3、當小兵被扣血至玩家可以攻擊的程度時,玩家就移動到攻擊范圍發動攻擊(或彈射技能)。-發動彈射后或攻擊完成后,后退,然后再安全及隨機地移動,準備下一次尾刀。
4、找到自己習慣的操作模式,是用右鍵補兵還是A鍵+左鍵補兵,不過后期想要更加靈巧的走A是推薦用A鍵+左鍵補兵,純靠右鍵來完成攻擊和移動需要很快的反應速度。
補充:玩家要知道所使用英雄普攻的傷害,提升補兵效率,要熟悉自己所使用英雄前置動作的時間,注意小兵血量,這里不僅要注意小兵還剩多少血。
還需要考慮玩家所要打的小兵被多少玩家的小兵圍攻,可能是3、4個小兵一起打那個玩家要補的兵,這時候很可能小兵血量剛下60玩家準備補他就死了,這個時候就要合理的利用英雄技能補刀,英雄技能傷害是不普攻高的。
擴展資料:
1、補近戰塔兵
當兵線進塔后,大多數的玩家都會漏兵,這個時候塔在只有被塔攻擊的時候,兩下塔攻小兵會只有一絲血,這個時候平A一下就可以了。
2、補遠程小兵
遠程的小兵塔攻擊兩下就會死,這個時候如果沒有小兵攻擊,玩家需要先打一下小兵,然后等塔攻擊一下,玩家再用技能或者平A收兵。
尾刀——
在塔邊,玩家可以提早攻擊小兵來讓主力尾刀,通常來講就是打一下遠程小兵。早期的打野英雄有時候會留在線上,有時候主力會回家買東西,輔助就會獨自留在兵線下。
玩家不要頂太多傷害,因為太早被盯上可不好。玩家可以快速殺掉所有小兵來重置兵,讓他們的防衛塔殺掉所有的小兵。
最后玩家就可以維持兵線,就像主力一樣去尾刀。如果玩家跟主力有溝通,最好問他們想要怎樣的戰線。有時候早期戰線輸掉,就是因為主力跑掉的時候,打野角或者輔助去推線了。如果補線的話,尾刀就好,別推線。
[img]lol補兵技巧是什么?
一、lol補刀按鍵方式主要有三種:
1、第一種:基礎補刀——就是最基本的鼠標右鍵攻擊小兵(這也是很多玩家都在使用的補刀方式,我們慢慢習慣了鼠標配合技能施放后,鼠標右鍵補刀也是比較方便的,這種方式唯一的缺點就是ADC需要一邊走一邊砍,而英雄移動也需要鼠標右鍵,經常會在走動后點不到人)
2、第二種:s補——這種補刀方式主要是怕由于自己走動后由于攻擊前置動作而延遲補刀時間,然后導致漏刀,按著S鍵后系統默認英雄不懂且準備好了攻擊前奏,只要站在小兵旁邊補最后一下就行(這種方式不容易漏刀,但是容易敵人被攻擊到)
3、第三種:A兵——這種補刀方式引入了A鍵,A鍵是玩家所玩英雄攻擊范圍的顯示器,你按了A鍵后顯示的圓圈就是你這個英雄的普通攻擊范圍,然后按著A在用鼠標左鍵點擊你所需要的攻擊目標來完成一次攻擊,這里的A鍵可以讓你在走砍時能時刻注意到對方英雄在不在你的射程之內,同時鼠標左鍵攻擊、鼠標右鍵移動也會讓你走砍起來更加輕松,高端玩家多使用此種補刀方法。
英雄聯盟的補兵技巧介紹
英雄聯盟的補兵技巧
補兵是玩好一場游戲的基本,不過保持生存也很重要。關鍵是要讓你的角色留在敵人范圍外,當小兵瀕死時,讓小兵進入普攻范圍,攻擊一次之后回去。你的攻擊在開始時傷不多,你只能對一名小兵打一下,不要嘗試對小兵打好幾下。別讓你的角色自動攻擊,在看著小兵扣血的持續隨機地橫向移動。遠程小兵死得比較快,你可以在打近戰兵前打一下遠程兵,最后還是能尾刀的。
如果我方的遠程小兵集中在一起的話,你要快點進行攻擊。遠程小兵會輸出大量的傷害,如果陪著太多的小兵,進行補刀會很困難。當你補刀比較好的時候,準備好自行解決全部的小兵。看看你要移動的位置,下一個目標,省掉你的時間。有時候你會殺不到小兵,基于對線跟小兵的狀況。要了解每一個小兵都是非常重要的,集中殺掉所有的小兵吧。取消攻擊動作也很重要,你在攻擊之后(或者發動彈射技能之后)就要立刻開始移動,這樣你就有效減少位于危險區域的時間。不要因為過于集中尾刀,而忘記觀看小地圖跟聊天欄。增加死亡數比起減少擊殺小兵數更差。基本的尾刀技巧就像這樣:
你要留在普攻最大范圍外,安全地隨機移動。
當小兵被扣血至你可以攻擊的程度時,你就移動到攻擊范圍發動攻擊(或彈射技能)。
發動彈射后或攻擊完成后,后退,然后再安全及隨機地移動,準備下一次尾刀。
02塔下補兵
當兵線達到塔下時,防衛塔要攻擊三次來擊殺近戰兵,兩次來擊殺遠程兵。基于你的傷害,如果沒有我方小兵騷擾的話,你應該可以在防衛塔攻擊兩次后對近戰兵尾刀。基于你的傷害,你應該不能夠在防衛塔攻擊一次后對遠程兵尾刀。你可以在防衛塔攻擊前提早攻擊他們。然后當防衛塔攻擊他們時,你就可以尾刀了。如果你跟隊友對線的話,其中一個人就可以提早攻擊,讓另一個人尾刀。在防衛塔在攻擊近戰兵時提早攻擊遠程兵,可別在提早攻擊時讓其他小兵死掉。如果小兵被防衛塔或者我方小兵攻擊時就不要提早攻擊了,有時候我方的小兵會幫你提早攻擊的。不過這些是蠻困難的尾刀,在這些時候我比較建議用技能來尾刀。站在小兵的附近,在防衛塔攻擊擊中前進行攻擊,這是最佳的攻擊時機。你也可以希望出現暴擊,就算你不認為可以輸出足夠傷害也行。不過我也說了,對一只小兵尾刀,比起對一個人打幾下來得好。
03技能收兵
利用技能來尾刀很看雙方的英雄,不用魔力的英雄可以更頻繁地利用技能來擊殺小兵。除非你是準備回家,否則別用盡魔力殺小兵。如果一場戰斗爆發了,你又因為要殺小兵而沒有魔力,那么戰斗就不行了。熟悉你的英雄,你的道具跟游戲的時間。了解你有多少技能可以用,留住一些魔力來應急。卡爾薩斯應該用他的Q來尾刀,基本上你可以忘掉你的普攻了。
04兵線控制
這不是說尾刀,但是有時候你需要清除下一批小兵,然后把兵線推向敵方防衛塔。除非你想推線后回家,否則別用盡你的魔力。某些英雄不會尾刀,因為他們的范圍技能很容易用。通常這些英雄在一級時,范圍技能就能輸出足夠的傷害了。最少在首六級,或者有足夠的魔攻前,你還是很依賴尾刀的,尾刀能幫助你購買第一件核心道具。當你清除兵線后,你讓你的對手決定了兵線的最后位置。這可以讓你容易伏擊。
05輔助/打野的尾刀
身為輔助,你的工作就是不尾刀,但是提供主力尾刀的機會。正常來講,別打小兵,讓你的主力決定怎么打。在塔邊,你可以提早攻擊小兵來讓主力尾刀,通常來講就是打一下遠程小兵。早期的打野英雄有時候會留在線上,有時候主力會回家買東西,輔助就會獨自留在兵線下。如果主力離開兵線,那么就要做幾件事:重置兵線,保持兵線,或者治療/買道具/插眼。有時候兵線已經推過去了,最好就是別理他,回去買道具,插眼,保持生存。如果兵線被推,你可以短時間頂住傷害,這樣的話主力就可以回到戰線獲得經驗值。但是別頂太多傷害,因為太早被盯上可不好。你可以快速殺掉所有小兵來重置兵,讓他們的防衛塔殺掉所有的小兵。最后你就可以維持兵線,就像主力一樣去尾刀。如果你跟主力有溝通,最好問他們想要怎樣的戰線。有時候早期戰線輸掉,就是因為主力跑掉的時候,打野角或者輔助去推線了。如果補線的話,尾刀就好,別推線。
英雄聯盟之十二生肖英雄盤點
子鼠:瘟疫之源——圖奇
瘟疫之源,別名老鼠。S3版本的老鼠終于被職業選手開發出來,并一舉成為比賽中的熱門英雄。
技巧:圖奇的攻擊速度是游戲中最高之一,盡量購買像黑色切割者、或智慧末刃等帶有攻擊附帶效果的道具。E技能“毒性爆發”的范圍很大,在使用之前盡量給對手多疊幾層“死亡毒液”。
丑牛:牛頭酋長——阿利斯塔
牛頭酋長,別名牛頭。牛頭是一個進攻性非常強的輔助,擁有兩個控制技能的牛頭可以在線上發動強力的先手,而E技能的加血使得他在線上被壓的時候也能保護ADC補兵。
技巧:使用大地粉碎可以讓你在更好的位置施放野蠻沖撞。移動速度對于阿利斯塔非常重要,因此買鞋時要慎重考慮。使用閃現可以讓你抓住毫無防備的目標,繼而用大地粉碎與野蠻沖撞將他們撞回你的地盤。
寅虎:傲之追獵者——雷恩加爾
傲之追獵者,別名跳跳虎。雷恩加爾是一位近戰刺客、戰士和打野英雄,他可以運用獨特的殘暴機制來強化自己的技能,從而干掉落單的敵人或者守住前線。
技巧:在團戰和遭遇戰里,用大招來找到并刺殺高優先級的敵方英雄。雷恩加爾的大部分威力來自他在恰當時機所使用的強化技能,請明智地作出選擇!在追殺對方時,要多穿越草叢。
卯兔:鋼鐵大使——波比
鋼鐵大使,別名兔子。強悍的突進能力,單挑能力極強,瞄準了對方的一個英雄就要有不是你死就是我亡的勇氣,就算追到天涯海角也要殺了你的氣勢令波比成為所有脆皮DPS的克星。強悍的爆發力更是讓人無法抵擋她的沖擊。
技巧:外交豁免既可以用于防御也可以用于攻擊。選擇一個高傷害的目標然后殺死他們是很有價值的。你可以使用德瑪西亞光輝的速度暴增來更好的施放你的英勇沖鋒。
辰龍:龍血武姬——希瓦娜
龍血武姬,別名龍女。希瓦娜是一個很強力的打野英雄,她的技能都很適合清除野區的野怪,同時由于她是一個無藍英雄,所以她可以在野區得到更多的經濟以提升她的裝備。而在后期,她將和蠻王、波比、賈克斯一樣是個無敵的存在。
技巧:希瓦娜的攻擊能夠給她的全部技能帶來好處。提供攻擊速度的裝備對于她而言比其他英雄更有價值。E技能“烈焰吐息”在混線時非常值得投入點數。W技能“烈火燎原”是打野的理想選擇。
巳蛇:魔蛇之擁——卡西奧佩娜
魔蛇之擁,別名蛇女。蛇女相比其他法系雖沒有很強的爆發,但卻擁有無可比擬的持續輸出,也就能一直惡心消耗,高人一籌的移動速度和減速效果可以讓她成為一個強力的風箏法系。
技巧:對中毒并無法移動的目標(比如被石化凝視眩暈的單位)施放雙生毒牙可以達到最大傷害效果。牽制住敵人后施放瘟毒爆炸時,保持命中。使用石化凝視后,可以馬上使用其他技能,打出更高的傷害。
午馬:戰爭之影——赫卡里姆
戰爭之影,別名人馬。移動速度超快,不錯的打野速度,并且還是一個后期不錯的團戰先手英雄。移動速度會為你增加更多的攻擊。但是沒有強控技能是他最大的不足。
技巧:恐懼之靈,會在周圍敵人受到傷害時恢復赫卡里姆的生命值,即使這些傷害是赫卡里姆的隊友造成的。在大型團戰中施放這個技能,以最大化赫卡里姆的生存能力。
未羊:仙靈女巫——璐璐
仙靈女巫,別名璐璐。璐璐因為被動的存在,前期輸出很高,有Q技能減速,有W技能加速、沉默,有E技能提供護盾、真實視野,再加上大招R提供擊飛、減速、增加生命值的效果,線上很難被殺,非常克制手短的英雄。
技巧:閃耀長槍可以從各種奇怪的角度發射,這取決于你的鼠標角度。鬧著玩兒給法師加法傷,幫忙皮克斯給遠程加速,狂野生長給坦克或半肉提供生命值和額外屬性。
申猴:齊天大圣——孫悟空
齊天大圣,別名猴子。孫悟空通常會在使用騰云突擊后使用真假猴王。保留技能,確保你擊打的是孫悟空真身。真視守衛和先知藥劑能夠讓你在他使用真假猴王后,仍能看到他的真身。
技巧:配合使用騰云突擊和真假猴王能夠快速攻擊敵人并在他們報復之前撤退。嘗試在草叢附近使用真假猴王,忽悠敵人。
酉雞:沙漠皇帝——阿茲爾
沙漠皇帝,別名黃金雞。這是聯盟的第121位英雄,常被網友戲稱“黃金脆皮雞”。
技巧:要牢記的是,除非你準備一波拼死敵人,否則不要把W技能“沙兵現身”的兩個黃沙士兵都放出去。最好時刻把一個黃沙士兵留在手中,你可以用它來穿墻逃生。
戌狗:沙漠死神——內瑟斯
沙漠死神,別名狗頭。狗頭是一個后期異常恐怖的英雄。但由于前期太過弱勢,容易被對面英雄壓制,因此坐上了冷板凳的位置。但在低端局或特定陣容下,狗頭還是可以發揮出很大作用的,一個發育良好的狗頭絕對是噩夢般的存在。
技巧:注意在最后一擊時使用汲魂痛擊,在游戲后期的會積累很大的效果。如果你一個人單,靈魂烈焰是在兵線上打錢的好辦法。
亥豬:凜冬之怒——瑟莊妮
凜冬之怒,別名豬妹,豬女。瑟莊妮很好的詮釋了坦克和控制的意義:在新被動的支持下,她顯得非常能坦;小技能的位移,擊飛,減速可以很好的配合隊友進行GANK或是團戰時進行先手。
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lol補刀鍵怎么設置
補刀,LOL的基本功,由于沒有其他dota類游戲的反補機制,導致上限與下限不會差距過大,也正是因為這樣使得菜鳥不至于被高手打的毫無還手之力。
①基本類:補刀基本分為四種。
⑴右鍵補刀(基本):LOL最基本的補刀,也是新手常用的補刀方法,缺點是不方便走砍,因為走砍需要點一下地板再點敵人。
⑵S補(補充):按著S鍵后系統默認英雄不動且準備好了攻擊前奏,只要站在小兵旁邊補最后一下就行。這種方式因為沒有攻擊前搖,所以不容易漏刀,但是不動時容易敵人被攻擊到。
⑶A+左鍵補(進階):A鍵是玩家所玩英雄攻擊范圍的顯示器。玩家按了A鍵后顯示的圓圈就是英雄的普通攻擊范圍,然后按著A在用鼠標左鍵點擊所需要的攻擊目標來完成一次攻擊,這里的A鍵可以讓玩家在走砍時能時刻注意到對方英雄在不在射程之內,同時鼠標左鍵攻擊、鼠標右鍵移動也會讓玩家走砍起來更加輕松,高端玩家多使用此種補刀方法。
⑷左鍵補刀(特殊),這種需要設置鍵位,很少有人用,我曾經用過幾局,走砍很方便,但是所有用右鍵的操作都要用左鍵進行了,右鍵基本上沒用了,走都走不了,我實在是不習慣,輸了幾局就換回來了,這種不詳細講解了。
②英雄類
⑴ad戰士、近戰刺客,作為LOL最容易補刀的英雄類型,大多數都有方便補刀還不耗藍很多的技能。如刀妹Q、諾手W、亞索E Q、劫E被動等,這類英雄在前期就能直接補掉一百血以上的小兵,這類英雄其實用右鍵補刀就可以了,A補其實作用和右鍵補作用差不多。
⑵adc:前期盡量將小兵控制到70血左右的時候補刀,可以多用S補,沒A掉就用技能補一下,盡量別漏刀,adc是最吃補刀的了。
⑶法師、攻擊力低的坦克類:可以用平A銜接技能進行補刀,盡量用aoe技能補多個兵進行控藍
lol怎么補兵快,A+左鍵,右鍵,快速攻擊型移動(改為A)
1、首先我們打開我們電腦上的LOL進入到游戲大廳。
2、進入LOL的游戲大廳,看見如圖的右上角所示的齒輪的圖標點擊。
3、之后就會出現如圖的一個窗口,點擊里面游戲內熱鍵的選項。
4、我們看見如圖的玩家移動,點擊進行設置。
5、之后我們就可以在玩家移動的選項里面看見攻擊移動點擊,將這個改為A,之后我們進入游戲就可以只用A就可以移動攻擊了。
三、在dota2中,打團的時候為什么不會像lol那樣鬼畜走A
因為dota2和LOL定義是完全不同的,LOL里面的ADC基本上純依賴普通攻擊,而dota2里面的大哥不是特別依賴平a,更多的是技能和被動!另外dota2里面的大哥往往都是挺肉的,在團戰里面還是比較站的住的,而LOL里面大部分都是脆皮!
dota2還有很多法核,例如拉席克,NEC等等,這些英雄基本上不太需要平A,只需要技能打傷害就行了!
另外dota2的團戰與LOL是不太一樣的,在5V5的團戰中,大哥很難有比較好的機會去打傷害,基本上一波團戰都是拉扯著打,一輪團戰可以持續很長時間,所以團戰給玩家走A的機會比較少!
最后就是走A的上限,走a是為了減少平a后搖,從而在有限的時間打出更多輸出,在LOL里面攻速達到一定值的時候就不需要走a了,因為攻速已經夠快了,這種攻速繼續走a反而浪費了輸出空間,dota2也是如此,像水人敵法和劍圣這種后期攻速起來根本不需要走a了,而像那些攻速較慢的幽鬼龍騎這樣的也是需要走a的!
你覺得為什么dota2中打團不像LOL里面那么鬼畜走a呢?歡迎大家在評論區補充留言~
DOTA2的團戰是不可能像LOL那樣走A的,這不僅是因為游戲設定問題,更因為DOTA2后搖要比LOL大的多。
DOTA2團戰
玩過DOTA2,或者看過DOTA2的比賽的玩家都知道。在欣賞DOTA2比賽時,最振奮人心的場景莫過于一場精彩團戰。而在DOTA2的團戰中,我們幾乎很難看到英雄邊走邊A的場景。有的只是炫目技能從天而降,某個人物一個好大進場控,輸出點出BKB盡情收割。再者就是大沒開好,被對方拉扯,然后幾次拉扯后雙方互換下人頭。這大概就是DOTA2團戰會發生的場景,而LOL的團戰與此相似,都需要硬控技能進場。
因為都需要控制,所以就引發了一個問題:因為兩款游戲對于英雄后搖的設定不同,也就導致了LOL的英雄更靈活,而DOTA2因為人物的后搖如果沒有拉開一定距離,反身很有可能被直接秒掉。
再一個原因就是DOTA2的裝備設定,咱們耳熟能詳的那些裝備,比如跳刀,BKB等在團戰中都能發揮奇效。而輸出只需要注意自己走位,在他人接控之后,直接輸出就行。而這也可以被理解為DOTA2開團以及接團手段豐富,但LOL就不同了,一場好團取決于負責控制的英雄,如果沒開好,反而送了,那就暫且撤退,下個團戰見。
好啦,這就是我的看法了,大家對此有什么看法呢?歡迎在評論區留言討論。
有一點必須承認,dota2比lol要復雜很多。
lol四個技能,物品不能使用。沒什么事干了,只能走A。
dota大多數英雄超過四個技能。甚至十個技能的,比如卡爾。米波。
就算是卡爾,前期對線,正反補,或者追殺的時候也是走A的。
走A的好處啊,第一,取消動作后搖。第二,追殺的輸出最大化。前期攻速低,技能傷害也不高。所以沒事就走A正反補,詳見韋神的全能騎士被壓得11分鐘3級。
后期技能,物品傷害高,團戰中有更重要的事。技能,物品的釋放,走位,配合。攻速到達一個臨界值,大多數英雄走A已經不能提高輸出了。偶爾還有敵法,劍圣之內的,還是會走A。但不是很重要了。
我就比較簡潔明了的說一下為啥團戰都是站擼和拉扯。
第一,DOTA英雄每個人都有轉身速率,或多或少。你要走,要拉扯,然后還要回頭打人,LOL里面很容易實現,DOTA里面就很浪費輸出時間。因為要轉身,這是最根本的原因。
第二,Hit& run,在DOTA屬于基本功,就每個人都會的。對線期很常用。畢竟可以取消后搖,用來多點一下人也不錯。但是到了團戰,該攻速成型的核心,攻速都差不多了。這時候hit& run就顯得多余了,不僅不提高輸出而且降低輸出效率。爆發型的核心,打完一套就得撤了(小魚拍拍),還跟你騷個雞兒。。。。。
第三,先手切入可以通過裝備獲得,且距離很遠。這就讓大哥都需要肉一些(除了傳說哥),不然被先手直接GG或者死于不明AOE。你可以站擼干嘛要hit&run……需要拉扯就是等技能或者裝備CD,不直線跑,還回頭騷什么?
第四,指向性技能多。你回頭騷一下,對面直線追你,一個錘子就飛過來了。。。。
第五,由于有轉身速率,就比較有真實感。哪怕就是hit& run也不會覺得鬼畜唄。。。
吃樹樹枝小藍大紅芒果仙草魔棒補刀斧假腿相位密法瓶子天鷹骨灰大骨灰勛章大勛章吹風羊刀綠杖虛靈沉默血棘 BKB梅肯大鞋支配跳刀推推大推推分身瘋狂大吸血血晶否決大暈紅仗飛鞋大飛隱身掛件隱刀大隱刀死靈書霧粉林肯蓮花輝耀蝴蝶還有玩DOTA2的嗎補充一哈
鬼畜走A是什么鬼ɿ(。・ɜ・)ɾ?,我只知道hit and run。H.A.R使用的比較多的就是rts類的游戲,像星際爭霸機槍兵齊射,虛空齊射,魔獸里面的ac齊射。lol與Dota2游戲機制不知道類不類似,Dota2可以通過你的“鬼畜走A”用s鍵操作取消掉攻擊后搖,一定程度上是會提升DPS的,遠程英雄可以用這招風箏近戰英雄。因為沒怎么接觸過lol,特意操作了一盤新手免費英雄(一個moba游戲設置英雄收費真是頭疼)寒冰射手,不知道是不是特例感覺lol并沒有設置攻擊后搖,轉身動作很紙片不會感覺到明顯的轉身快慢。兩者游戲機制上區別還是比較大的哈。
LOL的設定中沒有強制攻擊前搖和后搖,也就是說,如果a走a這樣的操作,可以取消攻擊后搖,降低兩次攻擊的間隔。
LOL中的施法距離、攻擊距離相對較近,技能冷卻時間又相對較短,要不停通過走位來拉扯,不斷釋放技能消耗。
Dota中因為攻擊前搖后搖是強制的,所以無法通過a走a這樣的操作縮短攻擊間隔,一般不會做這種無用功。除非在移速遠高于對面追殺的時候,為了能黏住人,才用這樣的方式。
而且Dota的施法距離、攻擊距離相對較遠,往后退一步,往前進一步影響不是很大,技能的冷卻時間也比較長,又有可以遠距離切入戰場的裝備和技能,一般都是關鍵技能放好了接好后手輸出可以直接結束戰斗,所以輕易不敢像LOL那樣走a,一旦被抓住走位失誤,先手到就是一波團滅。
俺不懂lol,俺只是個dotaer,好幾年不玩了!什么是走A,是不是dota里的A地板?比正反補,卡位還高端?
只要有關于Dota和LOL的問題,一定有一大批優越狗出來刷存在感,好不惡心。
還什么Dota機制復雜啦,什么Dota是鼻祖啦,什么那不叫走A叫hit&run啦,人家想看的是答案,不是你在那秀優越感。
首先Dota里有走A,也就是某些優越狗說掛在嘴邊的“hit&run”(我就好奇這兩者有區別嗎),是某些英雄到了后期才沒有了。其作用和LOL里一樣,一是取消前后搖,二是行進間攻擊。至于為什么會沒有呢,下面回答。
從細節機制上說是因為“轉身”,Dota是有嚴格的轉身速率的。而LOL可以說沒有這條屬性,幾乎就是瞬間。至于為啥Dota會有這個機制,是因為Dota的母體是war3,war3是rts游戲,在rts游戲中單位的轉身速率往往是一條狠重要的屬性,尤其是大型單位,如果有英雄這個屬性會更加重要。當攻速上來以后,優于轉身速率的影響,走A能增加的攻擊效率不僅不會增加,而且會降低,所以Dota中到了后期很多英雄就開啟了戰擼模式。
從整體機制看,LOL是不存在絕對后期后期英雄的,沒有任何英雄能在大后期逆天改命,而Dota有。養狗模式在Dota是屢見不鮮,而LOL值得養的沒幾個,即便養起來也不一定能奠定勝勢。至于為什么會有這種區別,原因很復雜,一是英雄機制,二是裝備機制,三是經濟機制,不細說了。既然是絕對后期,那到了他該出山的時候就要有統治力。無論是多保一也好,還是自己硬也行,又或者是裝備保命,這種英雄的生存壓力要比LOL中的C位小。
LOL已經很多個賽季沒有APC了,無論是路人局還是賽場,AP C幾乎銷聲匿跡。而且現在的apc到了大后期是很難主導比賽的。所以LOL里的核心C位往往就是射手位,Dota里不一定是啥職業。LOL里的射手核心就是射,即便后邊出的幾個adc已經越來越不依賴平A輸出,射也是他們的重要屬性。Dota里不是啊,Dota的后期大C相對LOL更講究爆發,即便是普攻型C位也有辦法提升其瞬間爆發。
種種原因吧,Dota的后期是不太需要走A的,也不是完全沒有,只是沒有LOL那么需要。
Dota2不走a,是用藍貓飛著a.












