
一、lol的金錢(游戲結(jié)束是給的金幣)是怎么算的
LOL的金幣是這樣算的。
每日的首勝150金幣。
20分鐘以內(nèi)(含)的金幣是一定的。
55分鐘以外(含)的金幣是一定的。
以上兩種情況不論你推多少塔,金幣都是一定的。
20分鐘到55分鐘的基礎(chǔ)金幣是線性遞增的,中間會有一些差距。包括推塔數(shù),殺人數(shù),大小龍,都會有差別。
失敗的金幣=勝利所得金幣*0.7這樣。
之前有一個外服視頻做過這樣的測試,但是我們就沒必要具體到每一塊錢了。
告訴你一個小技巧,如果你推到對方基地的時候時間在55分鐘以內(nèi)且在30秒以上,30秒以后推塔可以多獲得一部分金幣。這也是一部分大勝局面下仍然不急不緩的打的原因。
至于你金幣獎勵比他少,很可能是雙倍金幣的問題了。雙倍并不是全部雙倍,只是勝場雙倍,匹配沒有雙倍的。所以他比你金幣*2要少,但是比你金幣要多。
二、LOL游戲里的金幣系統(tǒng),有沒有出現(xiàn)過BUG
出現(xiàn)過一次,玩家玩LOL莫名其妙多了十萬金幣
隨著科技的發(fā)展,雖然游戲進(jìn)化的原來越精致、復(fù)雜,出現(xiàn)的BUG卻越來越少。提起LOL里強(qiáng)的BUG,大家首當(dāng)其沖想到的一定是被傳得神乎其神的發(fā)呆哥,無限閃現(xiàn)讓人記憶猶新。好在現(xiàn)在的LOL已非從前,近幾個賽季LOL從來沒有出現(xiàn)過較大的BUG,主要原因便是測試服的存在。LOL每次版本更新之前,都會在Bate服走一遭,待玩家發(fā)現(xiàn)BUG并消除之后,再放到正式服里。
LOL的國服相比韓服來說,版本更新較慢,因此國服出現(xiàn)的游戲里的BUG更是少之又少。國服玩家曾在一局黃金段位的排位里,遇到了一個奇怪的BUG:金幣實際增加10萬。
該玩家在LOL排位里使用的是寒冰射手,通過賽后面板乍一看并沒有什么問題,仔細(xì)揣摩卻能發(fā)現(xiàn)端倪。這場排位打了16分鐘,可以發(fā)現(xiàn)馬爾扎哈整局一共只打了六千多金幣,金幣最多的艾希也只夠出三件裝備——但螞蚱、辛德拉、大蟲子和艾希卻都有了六神裝。
遇到BUG的玩家透漏,排位進(jìn)行到八分鐘,己方的螞蚱、對面的大蟲子和辛德拉就莫名其妙打出了十萬金幣。而對方艾希在陣亡之后,復(fù)活后也擁有了六神裝。通過艾希的擊殺截圖可以看到,出完六神裝之后還有用不完的金幣。
更有意思的是,游戲結(jié)束之后四個LOL玩家的屬性面板都一定增長,而科加斯的防御屬性突破了天際,一直延伸到七芒圖的外面無窮遠(yuǎn)。不過沒過多久,科加斯玩家的屬性面板就被完全清零。遇到這個BUG,玩家首先想到的就是游戲的外掛,并指責(zé)對手“不要開掛”,但無論如何也阻擋不了排位16分鐘被推平水晶的游戲結(jié)局。
對于這一奇怪的BUG,大家怎么看?
三、lol每局游戲金幣獎勵詳細(xì)
在LOL里,每局無論勝負(fù)都能得金幣,但是贏的和輸?shù)慕饚攀遣煌摹?/p>
打匹配和排位結(jié)束時得的金幣和人機(jī)以及自定義是不同的
排位和匹配勝利時得到得金幣是這樣算的:18+(2.312*游戲分鐘)
排位和匹配失敗時得到的金幣是這樣算的:16+(1.405*游戲分鐘)
但是無論失敗還是勝利的時候,時間最少從25分鐘開始算,也就是說當(dāng)你15分鐘結(jié)束了一局游戲,但是時間會按照25分鐘來結(jié)算你的金幣。
而自定義每局結(jié)束金幣的結(jié)算方式和匹配排位是不同的,需要先按照上述方式結(jié)算后再乘以0.75。也就是自定義要比排位和匹配的獎勵少的多,更重要的是,自定義最低從0分鐘開始結(jié)算,也就是你自定義打了2分鐘就是2分鐘來結(jié)算,10分鐘就是10分鐘來結(jié)算。跟匹配以及排位最低分鐘結(jié)算不一樣。
同時要說到的是,無論匹配還是排位不光有最少時間來結(jié)算獎勵,還有個最大時間。
匹配模式的最大時間是55分鐘,排位模式的最大時間是65分鐘。
就是說當(dāng)你打匹配時,每局結(jié)束時間如果少于25分鐘,但是會按照25分鐘來結(jié)算你的獎勵,如果大于55分鐘,則仍然按照55分鐘來結(jié)算你的獎勵。排位同理,最少25分鐘,最大則是65分鐘。
回答
經(jīng)驗和獲得的金幣都受兩個因素影響
一個是勝負(fù),一個是游戲時間。
同一場比賽,勝的一方金幣和經(jīng)驗肯定要高于負(fù)者(不考慮雙倍金幣卡和經(jīng)驗卡的情況)
不同比賽,游戲時間比較長的勝方要比時間短的勝方獲得的經(jīng)驗要高。望采納












