
一、如何評價lol的美術風格
《leagueoflegends》本身的畫風比較偏卡通,角色、場景都是卡通渲染而成的。卡通角色的多元文化,既適宜于不同文化背景下的全球市場又易于滿足消費者對獨特形式感和個性的需求。游戲的風格有著濃重的美式超現實主義特征,把夢境與多意象作為游戲背景的基本元素。這種“超現實”的傳統,無論是從觀念上或是畫面組織原則上,在《leagueoflegends》中都有著相應的繼承。其視覺藝術中影響是深遠的。就《leagueoflegends》特有的審美方式來看,它含有雅的成分比例是相當大的,在這里它又不自覺地符合了中國人特有的審美趣味。
有一點值得提一下,《leagueoflegends》的界面屬于偏清爽型的3D畫質,給人一種賞心悅目的舒適感覺。無數元素共同組成了精致而豐富的奇幻世界。走在蔥翠的大森林里,大至山丘簡單野外建筑,小到野花蘑菇指路牌,都非常細膩逼真,總得來說野外建筑和森林風景質感比較強,甚至可以看到建筑上的閃動特效很生動。正是這些細節給這個虛擬的世界增添了許多活力。
細看《leagueoflegends》的游戲角色、背景,都偏向于概念畫這一類,畫面極盡寫實,色彩絢麗。精致,漂亮,飽和,表現力十足。給予我們視覺上的震撼和強烈立體感。真可謂是繼韓國網游打入國內市場后掀起的再一次畫質革命。不可否認,這場視覺風暴刮得非常有力度,相當華麗!讓我們對 3D網游有了一次改頭換面的重新認識。
優秀的游戲畫質是人眼的直觀感受,與審美觀念的結合產物,而非僅僅是技術參數和分辨率的混合體。不得不承認,《leagueoflegends》的3D引擎技術讓我們領略到了優質3D畫質全民共享的喜悅。
二、LOL游戲角色建模,有沒有很細節的地方
銳雯皮膚會搖尾巴,佐伊被減速時會變得很疲倦
LOL給玩家的第一印象,一般來說很少是來自于召喚師峽谷,游戲加載界面英雄們的立繪總是能給人更加直觀的感受。要是你是老玩家的話,肯定還記得曾經LOL的一個立繪,卡特、瑞茲和銳雯總是被排在最前面,非常引人注目。記得S2遠古時期的英雄聯盟,美服的原畫堪稱精神污染,如果不是國服對原畫做了大幅修改的話,恐怕當初LOL也很難火起來。
如今的LOL與當時不可同日而語,無論地圖細節還是英雄的畫風張力,一般來說都非常完美。LOL允許了自定義模式里的3D視角之后,一時間遭到了眾多玩家的吐槽:原本很漂亮的英雄,拉近一看發現畫風崩壞,角色的棱角和表情都很夸張,讓人無法接受。不過這并不影響正常的匹配排位,如果在正常游戲里把視角拉到這么近,釋放技能、走位和補刀都會受到很大影響。
雖然英雄的模型有些粗糙,不過細節和彩蛋卻很到位。一些細節動作很難被玩家發現,但拳頭依然將其做了出來:
銳雯LOL上單里很特殊的存在。剛剛做出來時,玩家還不會光速QA,發現銳雯既脆皮又沒有輸出,一時間竟成了個冷門英雄。不過很快玩家發現了華點,純輸出流銳雯傷害簡直爆炸,這讓銳雯瞬間成為版本一姐,也為她后來Q技能的大削奠定了伏筆。兔女郎銳雯雖然算不上T1和T2級別,但細節卻十分到位。
兔女郎銳雯
銳雯頭上的耳朵是不是感覺很熟悉?提莫玩家應該能一眼分辨出來,這就是兔寶寶提莫頭頂的耳朵。而兔女郎銳雯開啟E技能時,周圍會環繞起四個胡蘿卜來保護它。但不論放不放技能,銳雯圓球形狀的尾巴都會不斷的搖,就和兔子一模一樣,簡直太可愛了。
佐伊被減速變二哈
LOL里的彩蛋并不只在英雄之間,很多時候英雄受到負面狀態時都有不同的表現。尤其是被減速的時候,很多英雄都會呈現出獄平時行走完全不同的動作。而佐伊的動作就非常可愛了,佐伊被減速會表現出一副疲憊的樣子,手腳都累的一搖一擺的,張大嘴巴神似二哈。
LOL有三個英雄的被動十分獨特,必須陣亡之后才能觸發,分別是:早期的婕拉、大嘴和死歌。其中死歌的被動是用處最大的,會玩的死歌會挑選好陣亡時的位置,以便陣亡之后還能為團戰打輸出。但其實死歌在陣亡之后還是能夠繼續跳舞的,甚至還能唱歌嘲諷對面…或者嘲諷隊友。
三、英雄聯盟動漫什么畫風的英雄聯盟是什么畫風
1,英雄聯盟是什么畫風美服是美漫風格西方魔幻國服偏向日式卡通
2,英雄聯盟自S5以來皮膚啊什么的畫風和我們見過的其他很多漫畫都不一樣美式魔幻風格吧,最近lol又更新了新的一批皮膚"劍與魔法",屬于同一風格
3,lol英雄是什么繪畫風格以美服來看說的比較多的就是“美國卡通風格”,國服原畫其實也不是日系風格,日系風人物眼睛都很大的,即使是國服改的原畫人物比例五官比例也是根據真人來畫的,所以國服要改原畫也要改的風格和美服不能差太多,所以我覺得原畫風格屬于“歐式魔幻風格”
4,英雄聯盟在小學生的筆下畫出的英雄是什么畫風其實不只是王者榮耀有很多小學生喜歡玩,英雄聯盟也有很多小學生的,只不過因為一個是手游方便,一個是端游不方便而已。很多小學生在學校的時候,可以帶手機,但絕對不能帶電腦。那么喜歡玩英雄聯盟的小學生就有意思了,直接在上課的時候畫出的英雄,這畫風真的讓網友秒跪,根本認不出來這都是誰!大家一起來看看吧!這第一位英雄還是比較容易確認的,這個頭那么大,而且手里拿著一個扳手,這應該就是大頭了吧?大頭身為一個線霸的存在,不管是打中單還是打上單,都令人十分頭疼。不過他就是一個小矮子啊,可是這位小學生卻把大頭畫成了一米七的樣子,這可就有點不符合了。這個英雄我第一眼絕對是認錯了,我以為他是信爺,沒想到卻是薇恩。這張圖真的是讓我秒跪了,如果不是看到了她背后有一把弓,不然還真不知道她是誰。因為信爺的頭發也很長,和這個圖中差不多,并且信爺有一款皮膚也是戴著墨鏡的。而且這位小學生畫的薇恩,這個臉怎么看,怎么像爺們。噗,這個畫風這的很“清奇”了,我看這位小學生骨骼清奇,是個畫畫的天才。看這位英雄手里拿的武器來看,這應該就是輪子媽了,不過輪子媽作為最美的女性英雄之一,這個畫是不是有點太丑了?不過這個圖,居然還有玩家人錯看成女刀鋒的,你認錯了嗎?這個英雄就留給大家來猜吧,應該是很容易就猜出來的,畢竟雙手持武器的英雄不多。給大家一個提升,這是一個ADC,在前期很強勢,不過后期打坦能力有些不足。值得一說的是,他和錘石有一段不好的回憶,兩個英雄是敵對的。這樣一說,大家如果再猜不出來的話,那么就可以選擇退游了。5,如何評價lol的美術風格《leagueoflegends》本身的畫風比較偏卡通,角色、場景都是卡通渲染而成的。卡通角色的多元文化,既適宜于不同文化背景下的全球市場又易于滿足消費者對獨特形式感和個性的需求。游戲的風格有著濃重的美式超現實主義特征,把夢境與多意象作為游戲背景的基本元素。這種“超現實”的傳統,無論是從觀念上或是畫面組織原則上,在《leagueoflegends》中都有著相應的繼承。其視覺藝術中影響是深遠的。就《leagueoflegends》特有的審美方式來看,它含有雅的成分比例是相當大的,在這里它又不自覺地符合了中國人特有的審美趣味。有一點值得提一下,《leagueoflegends》的界面屬于偏清爽型的3D畫質,給人一種賞心悅目的舒適感覺。無數元素共同組成了精致而豐富的奇幻世界。走在蔥翠的大森林里,大至山丘簡單野外建筑,小到野花蘑菇指路牌,都非常細膩逼真,總得來說野外建筑和森林風景質感比較強,甚至可以看到建筑上的閃動特效很生動。正是這些細節給這個虛擬的世界增添了許多活力。細看《leagueoflegends》的游戲角色、背景,都偏向于概念畫這一類,畫面極盡寫實,色彩絢麗。精致,漂亮,飽和,表現力十足。給予我們視覺上的震撼和強烈立體感。真可謂是繼韓國網游打入國內市場后掀起的再一次畫質革命。不可否認,這場視覺風暴刮得非常有力度,相當華麗!讓我們對 3D網游有了一次改頭換面的重新認識。優秀的游戲畫質是人眼的直觀感受,與審美觀念的結合產物,而非僅僅是技術參數和分辨率的混合體。不得不承認,《leagueoflegends》的3D引擎技術讓我們領略到了優質3D畫質全民共享的喜悅。











