
一、LOLAP加成怎么看
LOLAP(LeagueofLegendsAbilityPower)是英雄聯盟中的一個屬性,表示英雄技能的加成效果。LOLAP的數值越高,英雄技能造成的魔法傷害越大。
要看LOLAP的加成效果,可以通過以下步驟:
1.打開英雄聯盟游戲客戶端并登錄賬號。
2.進入游戲,選擇你想查看LOLAP加成的英雄。
3.將鼠標懸停在英雄技能上。
4.在技能描述中,你可以看到LOLAP加成的數值和效果,通常以百分比或具體數值顯示。
你還可以通過購買裝備、使用符文和天賦等手段來增加英雄的LOLAP屬性,從而提高技能的傷害。
二、lol戰斗力是怎么計算的
lol戰斗力查詢是由lol盒子一同開發出來
戰斗力算法詳細解釋排位賽積分最重要
一、戰斗力的組成
戰斗力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰斗力由三部分組成,(1)基礎分(2)勝率加成分(3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰斗力就會越高。
詳細每部分的算法,下面會談到。
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低于1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰斗力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
rank還會在其它兩個戰斗力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰斗力的方法就是去打排位賽。
如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10
2、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由于超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那么勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大于50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
-如果勝場低于20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
-如果勝場大于50、100、150、300、500,則分別在winRatioScor[3]e乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。最后再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低于35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次后,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
3、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為(rank-1000)*1.5+排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。
上限3500分。
(3)只打電腦的玩家
勝場加成分為勝場數*1.5
來自
極地大亂斗和戰斗力無關
三、英雄聯盟技能傷害加成如何計算
每個技能都有自己的技能加成點,這種資料在網上能查得到,比如小法的大是本身法強的4.0加成,然后你有100點法強,技能自帶傷害150,你能打出的傷害就是150+4*100=550,這是對面0魔抗,如果對面100點魔抗,效果就是你打出的傷害要高出100%,也就是你要對100點魔抗英雄造成100點傷害,你就需要在他0魔抗時打出200點。












