
一、英雄聯盟在游戲界非常火熱,英雄聯盟應不應該出手游
就我個人而言,英雄聯盟的確在游戲界非常火熱,甚至英雄聯盟這款游戲已經占據了市場的主導地位,不管是進網吧也好,還是看一些討論的游戲話題也好,基本上都是關于英雄聯盟,那么非常火熱的英雄聯盟到底應不應該出手游呢?我的答案是:當然應該出手游,英雄聯盟的手游已經出來了,很多玩家已經開始玩起了手游版的英雄聯盟。
提到英雄聯盟,我的話就多了起來,英雄聯盟這款游戲的魅力太大了,這款游戲已經快推出十年了,在這期間,基本上很多人都是在玩英雄聯盟,英雄聯盟作為一款競技類塔防游戲,不僅僅在游戲觀感上滿足了大家的口味,還在角色技能上征服了大家的內心,英雄聯盟在騰訊游戲中占據了主導地位,騰訊游戲雖然眾多,但要數游戲愛好者都喜愛玩的游戲的話,那還得屬英雄聯盟。
隨著英雄聯盟這款游戲慢慢的發展推廣,很多人都期待英雄聯盟能夠推出手游版,這樣不僅僅玩起來非常便捷,還可以吸引到更多的人玩這款游戲,因為在電腦上玩是需要硬性條件的,你必須得有一款配置還不錯的電腦,而手游版基本上只要有手機的人都可以玩,基于這一點訴求,英雄聯盟還果真推出了手游版,不僅僅再一次點燃了大家對英雄聯盟的熱情,還調動了很多手游愛好者的激情,這種操作是非常完美的。
這些年我也看了很多游戲的推出,但英雄聯盟一直火熱至今,火熱的游戲背后一定是有著大家都喜愛的原因,手游版的推出更是用大家對這份喜愛度變得更加高了,而手游版的游戲體驗和操作依然是那么流暢,英雄聯盟應該出手游,手游版本已經出來了。
二、LOL為什么那么火
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。在LOL里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統,十分受玩家歡迎。
《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
2009年10月27日,Riot Games正式啟動了《英雄聯盟》的開放測試。當時的Riot只是一家名不見經傳的小公司,《英雄聯盟》也是網絡游戲戰場上一個容易被忽略的新人。當時誰也沒有想到,這款最初只有40個英雄的MOBA新丁會在幾年后成為世界上玩家數量最多的游戲。
游戲內設置匹配系統,匹配系統有四個目的:1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。4、匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。獨特的系統設置,公平的游戲環境,吸引了大量的玩家。
我們知道LOL并不是中國的游戲,它是由美國拳頭公司開發出的一個MOBA類競技網游。從2011年國服發行至現在已經有了6年時間,而它在中國火熱這么多年也是有其原因的:
首先LOL選了騰訊做代理。騰訊是中國影響力最大的互聯網公司,一直走在網游前端。擁有強大的運營能力和數量巨大的用戶群,這讓LOL在起點上就超過了dota。騰訊公司無論在宣傳力度還是內容制作上都擁有強大的實力和團隊,能夠給玩家們帶來很好的游戲體驗。
LOL容易入門,游戲難度不高,相當容易上手。新手訓練營拿著寒冰射手在訓練營里熟悉操作,不用幾分鐘基本上就學會了LOL里的最基本操作。而相比之下DOTA的操作難度就會高一點,游戲地圖和難度也要大一點,不容易上手。
LOL的畫風比較清新或者說比較可愛,接受群體較為廣泛,容易受女孩子的歡迎,增加了受眾人群。而DOTA的畫風相對更為精美,注重精細程度,主要粉絲是一些真正熱衷于各種高端游戲的玩家。
從歷史的角度看,電子競技項目的門檻在不斷降低,受眾人群在不斷擴大,能順應這一趨勢的就能超越前一款電競項目做的更大,不愿意改變也沒什么關系,因為中國市場很大,用戶群體很多,只要你的定位明確,游戲系統完善,怎么都會活得很滋潤。英雄聯盟系統就是這么成功的。
時至今日,對這款已經登上神壇的游戲,拳頭還敢于在作為游戲基石的game play層面動刀子。將好玩有趣的部分保留,丟掉那些繁瑣,需要長時間投入的內容,讓玩家開發新玩法的成本降低,動力提高,讓游戲回歸最核心的樂趣。
三、lol手游和王者榮耀,在操作上哪個游戲更容易上手
LOL手游和王者榮耀都是現在十分熱門的MOBA類手游,相信不少小伙伴都已經下載體驗過了,兩款游戲雖然都是以推倒敵方水晶作為勝負判斷,但個人認為在操作上,王者榮耀更容易上手。
一、技能簡單玩過兩款游戲的小伙伴們應該都對游戲有了一定了解,王者榮耀里大部分英雄都是三個技能,外加回城以及一個召喚師技能,復雜點的操作輪盤則附加了補兵和推塔鍵等。對于一些像我這樣的新手菜鳥,熟悉王者的幾個技能已經挺費勁了,更別提lol手游里召喚師本身就比王者多了一個技能,攜帶的技能除了閃現外還加了引燃等,技能釋放上就比王者難了那么一些。作為一名資深的游戲菜鳥,王者里技能達四個的英雄,比如什么大喬、花木蘭都是我不會去玩的英雄,所以更別說lol里面人人都有四個技能了吧。所以從技能釋放上來看,王者還是更容易上手。
二、視野要說lol手游對比王者榮耀,給我印象比較深的不同之處在于兩款游戲的視野的差距。lol手游里召喚師可以插眼或排眼,還有占卜之花可以探視野,聽起來好像lol手游更便利,能夠防止隊友被抓或者配合隊友進攻。但是對于新手們來說,眼放哪里?哪里有眼?什么時候插眼?這些都是問題。所以說學會控制視野也不是那么容易的事情,需要游戲經驗的積累。再看王者就比較一視同仁了,除了推掉二塔時現在會有眼位外,其余時候草叢都是黑的,不論新手還是高手都是一樣(有百里守約就另說)。這么比較下來,相比較自己沒學會插眼的時候,還是王者一起黑的視野更貼心。
三、裝備更新要說到兩款游戲的差別,買裝備也是很大的不同點。王者能夠及時購買裝備,邊走邊買,手指點點裝備就到手了。lol手游則是保持傳統,必須回城才能購買裝備。像我這樣記性的不好,初期接觸游戲只有發現打不過別人的才會記起來要回城買裝備這種事情。
綜上,就個人兩款游戲的體驗情況來說,王者榮耀上手更簡單,對游戲小白更友好。










