
一、lol游戲版權是韓國的還是美國的
lol游戲版權屬于美國公司Riot Games
拳頭是一家美國網游開發商,成立于2006年,代表作品《英雄聯盟》。
拳頭是一家網游開發商和發行商。迄今為止,其首款游戲《英雄聯盟》每天都有超過2700萬的玩家連線體驗。
2008年融資800萬美元,引入騰訊、Benchmark Capital及Firstmark capital作為投資者,騰訊隨后獲得《英雄聯盟》中國大陸代理權。
擴展資料騰訊2011年第三季度財報中披露,其收購美國游戲開發商Riot Games共花費現金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
2015年12月17日凌晨消息《英雄聯盟》開發商Riot Games在公司官網宣布,其大股東騰訊收購了公司剩余股份,這就意味著騰訊對這家公司實現了100%控股。
二、淺談lol幾個有代表性的大區游戲環境
1.從不同經歷滿級的玩家,看如今的游戲環境。
LOL升級有很多種,當然現在已經不是那個建個新號就可以直接匹配的年代了。必須先從人機開始,人機打到三級之后才可以進行匹配。但實力卻一直都不是那么的均衡,玩家和玩家之間的差異非常的大,有的各種走位各種浪,有的不會放技能,一股腦往前沖。說白了,就是有人會玩有人不會玩。接下來我們來分析一下LOL中的四種滿級玩家。
總的來說分四種:
第一種:老區新手玩家,這類玩家一般是活躍于電信網通的前兩個大區。他們按照流程來走,新手指導,實戰,人機然后是匹配。這類玩家雖然技術不佳,但穩扎穩打,也維護了游戲的均衡。
第二種:老玩家打新區,這類玩家常常活躍在電信網通的后面幾個服務器,陪朋友或者是想去新區虐虐人。他們的流程是,點擊,大神你懂嗎?然后人機,二十分鐘一把GG電腦。三級以后直接匹配。這種玩家一般技術在黃金以上,在自己的大區和段位玩膩了,就去別的區逛逛,也是情有可原的。
第三種:人機到三十級的。這類人大多都是妹子,并且沒有玩過類似的游戲,也沒有朋友告訴她應該怎么去玩,所以一直打人機打到了三十級。大多玩家看到這些勝場很低都不太愿意一起玩,認為他們很坑。其實并非如此,這類玩家我們很欣慰。因為他們對每場比賽負責也對每個隊友負責。
第四種:買號或者借號玩。這類人是我們最為之頭疼,也是最破壞游戲均衡的。現今的LOL已經不是單方面哪個位置很厲害就可以獲得勝利的了,需要隊友的配合。買號的玩家心態一般都是我玩過類似的游戲,懶得練級。去淘寶買一些掛腳本來的滿級號,幾十塊就可以獲得30級而且還有很多金幣的號了。為什么玩家們都不玩統治戰場了呢?因為在統治戰場里你很有可能匹配到九個腳本掛機在線的!在或者說是借朋友的號,在某個大區黃金,白金甚至鉆石,覺得可以匹配到很厲害的玩家去帶你贏,一場游戲沒打過去跑去匹配。這樣的玩家雖不常見但也不少。也是我們最為之唾棄的。
三、英雄聯盟是不是歷史上人數最多的電腦游戲
英雄聯盟2017年的月活人數為1.01億,2016年的盈利額高達18億美元(superdata數據),S7總決賽的獨立觀賽人數峰值達到8000萬,整個賽程玩家的觀看時長為12億小時(riot官方數據),LPL職業聯賽的2016賽季一共貢獻了50億人次的觀看流水(tx發布的數據)。截止到2017年,英雄聯盟在全球絕大部分地區都架設了服務器,并且建立了完善的聯賽制度,甚至幾年前就打入了號稱pc網游死地的日本,著實不易。所以基本可以這么說,在pc端,101確實是有史以來最火的,營收峰值最高的游戲;也是電競史上受眾最廣,影響力最大的電競項目。它的成功挽救了中國12-17年漸頹的網吧行業,促進了直播行業的興起,并且極大的推動了全球電競的普及化,商業資本化和職業化。
【所以我建議你加幾個前提,“pc端游”和“電競游戲”,或者在標題后面加上之一】
ps:這個標題改的十分莫名其妙,101這款游戲,往謙虛了說已經加上一個pc端的前提了,農藥火了多久?國外幾個人玩?有哪些手游是火遍全球的?再者那些說貪食蛇,俄羅斯方塊的,也不看看這些游戲出現的時候pc是個什么情況?普及率也好,行業的推動程度也好能和現在比?還是你現在天天在電腦上捧著個掃雷玩?壓根沒搞清楚流行的含義是什么,就那么難以接受101把你心中至高無上的大作踩在腳下嗎?最可笑的是還有人限定了moba類,moba類有幾個游戲?除了101剩下那幾個哪個不是被101壓的踹不過氣?我也是不言語:你都這樣了這個問題還特么用問?
流行有很多方面,一款游戲無法做到十全十美,就比如很多人提到的俄羅斯方塊,在某些方面它確實是要超過lol的,類似的栗子還有很多很多。那么lol到底是不是最流行的游戲呢,當然不是,它只不過是在某些方面做到了歷史上所有其他游戲都沒做到的而已。lol秉承dota,都是是吃雞出現前最流行的游戲模式(不討論跟吃雞熱度比較),在此基礎上深化了游戲跟電競結合的力度,從此之后電競不再是游戲的附屬品,而是游戲的必需品,簡單點說現在之后一款游戲如果想要做到lol的級別就必須要有一個與之相對應的電競體系,然后兩者相互扶持,共同促進游戲的不斷更新發展。說再具體點就是游戲的受眾不應該只是玩家,而是玩家+觀眾,lol成功的做到了這一點,不過很可惜是暫時做到。現在的lol玩家放棄游戲可能還會看比賽,但是不管是 dota還是lol都需要不斷更新,可能幾個版本以后就看不懂比賽了。這也是我認為lol不能成為一個長久的電競比賽項目的原因。最后雖然我沒玩過吃雞,不過看直播幾次之后就看懂了,這個新的游戲模式有成為像足球籃球之類成功體育賽事的潛力
于直播問題(那哪款游戲開創了游戲直播的歷史?)但我能說這款游戲一定商業的很成功,而且推出的時機正好合適
我能不能說哪怕是電競游戲,也沒有可比性,你拿一個第三次工業革命普及的時代去和遠古比,這個怎么比?且不論以前電腦沒那么普及,受眾群體,也是近幾年激增別和我說什么lol的火熱什么的,十幾年前中國到底有沒有幾億人自己家里有電腦而且還打游戲的?以前網吧的霸屏游戲主要是是什么 cs sc war3這種,我看這幾個游戲,哪怕提起的人,都沒有,估計提起者的答案都沉沒海底了吧,要么就沒人想到這些游戲了(無一不是當代巔峰作品,時代不同比拼人數我覺得也不對,就和張伯倫的得分和現在來比一樣存在爭論),只能加上之一,或者說這個時代目前最火熱的游戲,一代游戲一代王
“昨晚到B站上海總部搞了場直播,最高峰在線人數接近300萬,B站巋然不動,看來帶寬加寬了很多,再想癱瘓B站已無可能。在這棟大樓里看到的基本都是90后,這陣勢把我嚇著了,一個新的時代真的來臨了!”
“兩年前剛進入新媒體的時候,本來打算好好給年輕人進行愛國主義教育和國防教育,結果,反而從他們身上學到了很多東西,發現他們更愛國也更關心國防和軍隊建設。過去我們不理解80后,后來對90后又產生了很多誤解,進入新媒體后天天跟小伙伴兒們在網上滾,發現他們才是真正的英雄,是當今社會的頂梁柱,是強盛祖國的在這個日新月異的信息時代,我們自己卻一天天落伍了。”
說實話,張局座我覺得是所有上一代中,最懂年輕人的,很多投資行業大佬投了各種90后,說起各種90后市場。我覺得那不叫懂,而應該叫恐慌,因為自己不懂,自己慌,怕落后時代,所以只能盲目的找一群90后投資。
而張局座,始終是在融入,交流年輕人世界。
再說游戲直播:
B站這次比較專業,給局座的2個搭檔,
一個妹子負責調解氣氛,幫忙提出一些“看起來傻傻的問題”
比如“咦我這個散彈槍怎么打不死他呀?”
沒有她來問這些問題,很多基礎的軍事知識局座沒地方發揮講解
另一個是實力主播,負責carry。要沒他帶著,局座和妹子老是落地成盒,也不是個事~
(話說這男主播實力真的可以啊,在二樓那里1V3成功,成功拉大局座講解空間~)
可以發現局座還是能提供一下戰略性的游戲思路指導的:
“現實中空降兵下來,第一件事找武器武裝自己,然后是要找交通工具,對,交通工具,比如車,摩托”
“進去前,先仔細探測一下周圍的情況,防止被伏擊,不要貿貿然進入”
(當時看見一輛車妹子開心的跑上去被伏擊了~)
雖然玩多的玩家都能有這類經驗,但是作為沒怎么玩過的玩家,局座的思路和游戲中情況確實是不謀而合的。我覺得說不定有心人,可以從局座講述的現實當中軍事理念里,真的學到一些東西。











