
一、psp好還是psv好游戲好玩嗎推薦幾個
那要看從哪方面看了
1.從機能上來看,PSV完勝PSP,可以說psp有的功能psv都有,而且都超過psp
2.從軟件支持上看,psv還不如psp,畢竟psp已經走了將近10年的時間了.
3.從花費上看,強大的機能就決定了價格,psv單機價格是psp單機價格的2倍,3G的版本則更貴
4.從破解上看,psv的破解之路還很漫長,而psp已經全面破解可以免費玩到幾乎所有psp游戲.
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6.新斗羅大陸網頁鏈接
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7.新盜墓筆記網頁鏈接
《新盜墓筆記》手游是由南派三叔正版授權的正統盜墓題材MMO手游,前期如何玩【首充】(必氪)其中有孤品“招財珊瑚樹”,必氪的原因之一。藏品技能:打怪經驗永久增加10%,等級對這個游戲來說非常重要,特別是前期等級高低就直接等于實力強弱。【0元購】(必氪)88元購買,獲得紅色品質的藏品,孤品“蛇眉銅魚”+奇物升級材料+8800藍鉆。就這么說吧,等于88塊買個120秒1次的2秒無敵!并且獲取途徑只有這個,所以你懂我意思嗎?沖!!!另外的就按需來了。
8.新一刀傳世網頁鏈接
一刀傳世h5是一款集MMO與RPG為一體的全新傳奇游戲,游戲擁有五分身玩法、VIP全部免費,游戲前期跟著主線任務完成v1到v12的主線任務,新手一定要注意前期送的半小時小精靈,爭取30分鐘將效益最大化,建議打完第一個vipBOSS,充值6元首沖,后打完第二個VIPboss,再打經驗副本。陣容問題,推薦主符咒,符咒幾乎每個玩家必備的技能角色,技能傷害回復百分百,新手時選擇召喚,在開啟第二職業時會送免費技能更換,然后把召喚洗了,更換符咒。而第二角色選擇性相比主職業選擇性大了很多,火法,支援,爆戰,敏捷均可。后期開啟五角色,就要注意陣容搭配了,陣容中最好有冰法控制,以及支援的回血自己復活,若陣容太脆的話,可以補一位盾戰,分攤傷害自己嘲諷等。資源方面主推主號,所有資源只培養一個角色,時裝,傳世。雷霆,神翼,神盾,內功等,陣容問題沒有太大強弱之分,大家都有自已對游戲的理解,各職業間都存在克制問題,人民幣玩家堆爆戰,火法。敏捷,平民玩家可以符咒,敏捷,一樣可以越級挑戰。
9.鎮魂街:武神軀(GM科技刷充)網頁鏈接
開局跟主線走,領取創角禮包后,用贈送的額度充100,拿到SP曹焱兵,然后推關,推關獲得的額度再激活三檔無限資源,然后獲得資源后,再推關激活基金,然后靈玉拿去抽獎,打金塔是必須要推的,可以獲得魂玉,推關也可以獲得鎮魂券,可以用來充魂玉,主要以養UR卡為主,小R玩家的話可以養養SP卡,GM卡的話如果你覺得你夠肝你也可以養,GM卡純粹靠肝出來的。
二、空之軌跡psv版和psp版的區別
psp和psv有什么區別
兩者的硬件設施及畫面不同。PSV掌機在硬件和畫面上比psp更好。PSV有前后兩個攝像頭,電容觸摸屏,背后也有觸摸板。它的游戲畫面接近PS3,分辨率是PSP的四倍。PSP已有破解版,PSV暫時還沒有破解版。
PSP是索尼的第一代機,而psv是索尼的第二代機,兩者在價格,外觀,配置,性能,網絡兼容等方面有著很大的差別。價格:psp500元左右,psv1000元左右外觀:psv相較于psp多了背觸屏和雙搖桿。
PSV采用4核處理器3核專門運行游戲,1核運行其它。而PSP只有1核。PSV采用前后雙觸摸屏,PSV還有前后雙攝像頭,PSV采用多重陀螺儀,而這個些PSP都沒有。
PSP與PSV區別:PSP:PSV:PSP是PlayStationPortable的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有游戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能,于2004年推出。PSV是PlayStationVITA的簡稱,是索尼的一代掌機。
PSV和PSP的區別在于PSP游戲機為索尼公司發售的bai第一代掌機,而PSV是索尼公司發售的第二代掌機,PSV的性能、游戲特效、游戲畫面均超越了PSP,同時PSP掌機目前已經停產,PSV掌機依然在由索尼公司發售。
psv和ps的區別:PSP是索尼的第一代機,而psv是索尼的第二代機,兩者在價格,外觀,配置,性能,網絡兼容等方面有著很大的差別。價格:psv也要比psp貴,大概是psp的兩倍左右。
psv和psp有什么區別嗎
分辨率不同psp的分辨率是480×272。psv的分辨率是960x544。
PSP是索尼的第一代機,而psv是索尼的第二代機,兩者在價格,外觀,配置,性能,網絡兼容等方面有著很大的差別。價格:psp500元左右,psv1000元左右外觀:psv相較于psp多了背觸屏和雙搖桿。
兩者的硬件設施及畫面不同。PSV掌機在硬件和畫面上比psp更好。PSV有前后兩個攝像頭,電容觸摸屏,背后也有觸摸板。它的游戲畫面接近PS3,分辨率是PSP的四倍。PSP已有破解版,PSV暫時還沒有破解版。
PSV和PSP的區別在于PSP游戲機為索尼公司發售的bai第一代掌機,而PSV是索尼公司發售的第二代掌機,PSV的性能、游戲特效、游戲畫面均超越了PSP,同時PSP掌機目前已經停產,PSV掌機依然在由索尼公司發售。
PSV掌機與psp的區別
1、psp是10年前sony發售的第一代掌機。psv是前年sony發售的用來替代psp的第二代掌機。兩者各有優缺點:psv從任何性能、游戲畫面任何角度都秒殺psp。
2、分辨率不同psp的分辨率是480×272。psv的分辨率是960x544。
3、PSP是索尼的第一代機,而psv是索尼的第二代機,兩者在價格,外觀,配置,性能,網絡兼容等方面有著很大的差別。價格:psp500元左右,psv1000元左右外觀:psv相較于psp多了背觸屏和雙搖桿。
4、PSV和PSP的區別在于PSP游戲機為索尼公司發售的bai第一代掌機,而PSV是索尼公司發售的第二代掌機,PSV的性能、游戲特效、游戲畫面均超越了PSP,同時PSP掌機目前已經停產,PSV掌機依然在由索尼公司發售。
塞爾達傳說下載用哪個加速器
打開電腦瀏覽器,在搜索框輸入塞爾達傳說荒野之息。點擊騰牛網站進入,進入網站頁面,選擇位置的點擊下載按鈕。在頁面尋找到匹配的游戲資源,因為里面有一些是補丁,所以要看好,選擇好后點擊后面黃色的立即下載按鈕。
流星加速器對Steam平臺的加速十分到位,涵蓋主流游戲,不同類型的玩家均可以通過流星加速自己想要的游戲,支持不同區服加速,智能優選節點加速,而且專門針對移動網用戶進行網絡優化,多種加速模式任你選擇。
工具:拯救者R9000P、windowsUU加速器v0.050Switchv《塞爾達傳說王國之淚》。打開UU加速器,使用首頁右上方搜索框搜索“Switch”。點擊搜索結果開啟Switch網絡加速。
使用biubiu軟件加速器可以下載國服游戲?,F在很多游戲都會推出海外服,而國服玩不到,自然就有不少玩家前往游玩海外服,那么怎么下載海外游戲呢,這里就要安利一款biubiu加速器,使用這款加速器就可以下載到海外服游戲了。
網易uu手游加速器UU加速器專門針對手機網絡加速,自動優化,一鍵游戲加速,是值得信賴的手機游戲加速器。UU加速器可解決用戶玩手機游戲過程中遇到的各類網絡問題。
空之軌跡PC版和PSP版有什么不同?
PSP版加了不少東西:魔獸手冊:自動記錄戰斗過的敵人的屬性等資料。對打倒過的敵人還會記錄“情報”回路能看到的部分。地名收集:通過對話或實際探索會自動記錄。
空之軌跡PSP版與PC版的不同《空之軌跡FC》魔獸手冊:自動記錄戰斗過的敵人的屬性等資料。對打倒過的敵人還會記錄“情報”回路能看到的部分。地名收集:通過對話或實際探索會自動記錄。戰斗語音:添加了和PC版SC一樣的戰斗語音。
普通PC的FC不帶語音,不過可以打補丁來增加。然后PC版的空之軌跡FC的圖標與PSP版的圖標是不一樣的。
PSP版《空之軌跡FC》將請到與PC版最新作《空之軌跡SC》相同的配音員,來詮釋各角色再戰斗時的語音演出,同時并將追加全新錄制的語音,包括追加的角色配音以及原有角色配音的替換等。
PSV零之軌跡與PSP上的區別大嗎?有中文版嗎?
PSP版加了不少東西:魔獸手冊:自動記錄戰斗過的敵人的屬性等資料。對打倒過的敵人還會記錄“情報”回路能看到的部分。地名收集:通過對話或實際探索會自動記錄。
從軟件支持上看,psv不如psp。從花費上看,強大的機能就決定了價格,psv單機價格是psp單機價格的2倍,3G的版本則更貴。
兩者各有優缺點:psv從任何性能、游戲畫面任何角度都秒殺psp。psp破解了,可以玩網上下載的免費游戲,psv沒有破解,你必須為每個游戲支200~400人民幣。psv的開銷還是蠻大的。
第二PSV沒有破解,所以民間無法自行漢化第三PSV不在國內發行,所以不會有代理漢化(比如說之前歡樂百世做得PC版)。。
它們的區別,可以按照如下方式進行分析:兩者的硬件設施及畫面不同。PSV掌機在硬件和畫面上比psp更好。PSV有前后兩個攝像頭,電容觸摸屏,背后也有觸摸板。它的游戲畫面接近PS3,分辨率是PSP的四倍。
三、掌機游戲為什么不能直接移植到手游平臺
2018年開年之際,我們所有人都見證了近年來最成功的商業營銷之一——Nintendo Labo。任天堂僅憑一個短短的視頻就在一天之內將旗下產品的新奇功能傳遍了全球,就連平時對游戲一竅不通的人都在看過視頻后點擊了“轉發到朋友圈”按鈕。
Nintendo Switch發售后的這短短11個月的時間,我們見證了太多類似的事件,NS日后的成功也幾乎是板上釘釘的事兒了。而在NS這臺主機成功的背后,以3DS為代表的傳統掌機市場已經逐漸衰落,索尼的PSV也似乎老早沒了消息。面對如此衰落的市場,掌機游戲為什么不舉家移植到手機平臺呢?今天我們就來聊聊這個問題。
目前的掌機市場確實非常不景氣,長久來看,未來這個產業也的確不被業界看好。目前索尼幾乎已經放棄了當前世代的掌機PSV,主攻電視游戲市場;就連此前執著于掌機的任天堂也將未來的掌機事業部逐漸與電視主機逐漸靠攏,目前僅靠已步入“中老年”的3DS和NS的掌機模式占領市場。
至于為什么掌機游戲不會直接移植到手機,其實主要有3方面的原因——付費模式差異、操作方式差異和平臺化差異
1、付費模式差異
掌機屬于主機游戲的一部分,其制作和銷售模式與手機游戲可以說是天差地別。主機游戲與絕大多數手游不同,它是靠完整的劇情和相對長時間的游戲體驗,以“完整作品”的形態讓玩家體驗一段劇情。為了保證游戲體驗的完整性和連貫性,其游戲付費模式幾乎也只能是“一次付費、永久享受”。
“吃雞”或許是現在大家最熟悉的買斷式游戲了
但說實話,這種“買斷付費”的游戲形式門檻太高了,即便主機移植游戲標價2美元還是會有成千上萬的人喊貴、不愿付費。而且國內外都是手游培養起來的玩家根本不吃“買斷付費”這一套。蘋果在AppStore強推了幾年的一次性付費游戲,到頭來還是“免費游戲”占領游戲榜單。10美元一次性付費的《超級馬里奧跑酷》風評大暴死就證明了這點——連蘋果和任天堂都改變不了手游市場的付費規律,就更不要說其他大廠了。
2、操作方式差異
除了付費習慣不同之外,手機與掌機還存在著操作方式的區別。主機游戲的操作一直離不開按鍵和搖桿,而手機卻只能提供觸摸屏幕,這樣一來就會給不同平臺的玩家體驗帶來巨大差別。同樣以任天堂為例——此前在任天堂與DeNA的聯合手游發布會上,任天堂就表示絕不會直接移植主機游戲到手機上,為的就是保證玩家的游戲體驗。
通常只能在手柄上才能完成的精密操作、壓感反饋和扳機設計,如果粗暴移植到手機屏幕上,那才是所有玩家的災難。
舉個例子,此前卡普空粗暴移植到iOS平臺的《怪物獵人2G攜帶版》就犯了操作反人類的毛病,雖然畫質有所提升(當年最高畫質的“《怪物獵人》系列”作品),但不外接手柄幾乎沒法玩。這也直接導致了老玩家拋棄這款作品,而新玩家面對蹩腳的操作也是一臉懵逼,加上作品本身的一次性付費設計,整個游戲都陷入了一種迷之尷尬氣氛。
3、平臺化差異
在平臺化差異方面,我們主要說的是主機和手機的碎片化差異問題,簡單來說就是“在手機上,想要保證所有玩家的游戲體驗實在太難”。這也正是我們很難在手機上看到高畫質游戲真正流行的原因之一——廠商有能力制作高畫質游戲、相關產業的人才也沒問題;只不過想要擁有更多玩家,就必須對游戲的畫面進行自我閹割,否則手機性能較低的玩家沒法進行游戲,這部分錢自然也就賺不到。
《崩3》這種幾乎徹底拋棄低配手機用戶的做法非常罕見
而另一方面,即便玩家購買了當前性能最強的手機,也很難購買到與其真正相匹配的高畫質游戲。游戲廠商想要賺錢,就有必要將設定手機性能平均基準降低幾個級別。雖然iOS平臺有硬件自動識別并調整畫質的功能、安卓也有用戶自行設定游戲畫質的選項,但這些并不能從根源上解決手機與掌機的平臺化差異,這也是手機平臺很難出現類似于《使命召喚》、《戰神》、《戰地》這樣高畫質大作的原因。
4、游玩習慣差異
雖然掌機和手游都是在占用玩家的碎片化時間,但手游的碎片化特征顯然要高出掌機游戲一些——通常玩家們每次玩手游的時長不會高于15分鐘,而掌機游戲則需要更長的時間。別小瞧這幾分鐘到十幾分鐘的差異,游玩體驗的撕裂帶來的頓挫感會直接影響到游戲的命運。舉個例子,如果你每次只能玩半局《王者榮耀》,而剩下的半局需要隔半個小時或一個小時再繼續玩的話,游戲的樂趣就會直接下降幾個層級。
很多情況下游戲開發商會根據這樣幾分鐘的差異重新設計一款游戲,而不會直接套用原有設計。這樣的游玩習慣差異,同樣造成了兩個平臺之間的隔閡。
5、也有一些例外
在掌機游戲向手游移植的這個方向中,一些游戲其實并不會受到太多影響。具體來說,就是此前NDS平臺中經常出現的小品級益智休閑游戲——例如《腦白金》、《任天狗》這樣的作品。
這些現象級游戲的成功,最終原因其實在于NDS搶占了手機應該干的事,而當年的手機并不支持這樣復雜的游戲效果。同樣是打發時間,NDS當年就做到了移動設備應該做的全部事情。而在智能手機興起之后,類似的小品級游戲也都轉移到了手游市場,繼任者3DS的游戲陣容就失去了眾多簡單、輕度的打發時間利器。
最近非?;鸬摹堵眯星嗤堋菲鋵嵕褪谴饲癗DS眾多休閑游戲的縮影,這些用來打發時間的作品同樣適合于手機平臺,只不過它們的付費方式要做出對應調整罷了。
如今看來,手游和掌機的用戶看似有很大交集,但這兩個平臺從根本上就是不同的市場。兩個產業自打一開始就分別屬于移動游戲的兩塊細分市場,如今手機游戲雖然有碾壓掌機游戲的勢頭,但它們無論如何都是無法完全吞并對方的。這種差異根植于手機和掌機本身的特質,短期內并沒有任何有效方法解決。
更何況以目前玩家群體的習慣來看,即便一款真正意義上的主機級別游戲登陸手游平臺,用戶也未必領情和喜歡。有些時候與其費心費力,倒不如做個抽卡手游來得簡單直接,難道不是么。












