
一、扔石頭砸羅馬兵的童年小游戲
你描述的“扔石頭砸羅馬兵的童年小游戲”可能是一種類似“砸皇帝”的童年游戲。以下是對該游戲的詳細介紹:
游戲概述:
“砸皇帝”是二十世紀七、八十年代流行的一種多人游戲,屬于角色扮演類兒童群體活動。游戲準備:
在場地內(nèi)擺放兩排磚頭,后排依次為皇帝、娘娘、啞巴官等角色,前排為審判官、打手等。參與者站在四五米外的投擲線后,準備用磚塊砸擊目標。游戲規(guī)則:
參與者輪流用磚塊砸擊目標磚頭,砸倒哪個角色就扮演哪個角色。若未命中目標磚頭,則需在三次機會內(nèi)擊落他人磚塊,否則扮演小偷。判案環(huán)節(jié):打手押解小偷至審判官處詢問盜竊物品,由皇帝決定懲罰方式,如彈腦門、打手板等。游戲特點:
角色扮演:游戲中的角色設(shè)定豐富,孩子們可以通過扮演不同的角色來體驗不同的身份和權(quán)力。投擲技巧:游戲需要孩子們掌握一定的投擲技巧,以準確擊中目標磚頭。團隊協(xié)作:在判案環(huán)節(jié)中,孩子們需要相互配合,共同完成任務(wù)。游戲意義:
“砸皇帝”游戲不僅鍛煉了孩子們的投擲技巧和團隊協(xié)作能力,還培養(yǎng)了他們的角色意識和規(guī)則意識。通過角色扮演和判案環(huán)節(jié),孩子們可以了解社會角色和權(quán)力結(jié)構(gòu),增強對社會的認知和理解。雖然“砸皇帝”游戲中的角色并非羅馬兵,但它同樣涉及到了扔石頭(或磚塊)和角色扮演的元素,可能為你所尋找的童年小游戲提供了一種類似的體驗。
二、古羅馬競技場小游戲怎么玩適合哪些玩家
古羅馬競技場小游戲玩法及適合玩家類型
一、游戲玩法
游戲界面:采用3D畫面,界面簡潔明了。玩家進入游戲后,需創(chuàng)建或選擇角色,并進入競技場。角色創(chuàng)建:玩家可選擇性別、發(fā)型、臉型、服裝等,打造個性化角斗士形象。競技場區(qū)域:競技場包含訓(xùn)練場、休息區(qū)、商店等。玩家可在訓(xùn)練場提升實力,商店購買裝備和道具。比賽模式:人機對戰(zhàn):選擇不同難度的人機對手競技,提升實力。
好友對戰(zhàn):邀請好友競技,增進友誼。
排行榜對戰(zhàn):與其他玩家排名競技,爭奪排行榜前列。
角斗技巧:攻擊:點擊屏幕進行普通攻擊、特殊攻擊和必殺技。
防御:點擊屏幕進行普通防御和閃避。
道具使用:比賽中使用道具增強實力,如增加攻擊力、防御力。
二、適合玩家類型
喜歡休閑游戲的玩家:玩法簡單,畫面精美,適合休閑娛樂。喜歡競技游戲的玩家:多種比賽模式,可與其他玩家競技,提升實力。喜歡歷史題材游戲的玩家:以古羅馬時期為背景,感受古羅馬文化魅力。喜歡社交的玩家:可邀請好友競技,增進友誼。喜歡挑戰(zhàn)的玩家:設(shè)有排行榜,可與其他玩家一較高下,爭奪前列。古羅馬競技場小游戲是一款集休閑、競技、歷史、社交于一體的游戲,適合多種類型的玩家體驗。如果你對古羅馬文化感興趣,或喜歡競技和挑戰(zhàn),不妨試試這款游戲。
三、找一個老游戲
絕地風(fēng)暴(KKND)英文版
軟件大小:48 MB
軟件語言:英文
軟件類別:電腦游戲/免費版/即時戰(zhàn)略
運行環(huán)境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003
會員級別:匿名用戶
軟件簡介:
1.游戲名稱:絕地風(fēng)暴(KKND)英文版
2.游戲類型:即時戰(zhàn)略類
3.操作系統(tǒng):DOS
4.出品公司:MELBOURNE HOUSE
5.出品時間:1997
6.運行方法:解壓后運行KKND.exe。必須解壓在C盤根目錄下!
7.游戲說明:曾經(jīng)想與C&C一較短長的游戲,可惜出品在《紅色警戒》之后,頗有“既生瑜,何生亮”的遺憾。
90年代的經(jīng)典游戲懸賞分:50-解決時間:2007-5-31 13:33我想知道在那個年代,都出現(xiàn)過什么經(jīng)典的單機游戲(PC上的)。
要求:1、準確的游戲名
2、完全的游戲說明
3、能夠帶上一定的插圖更好
4、如果可能,請加上心得體會問題補充:恩……還有沒有了?提問者:猶豫的魷魚-助理二級最佳答案一即時戰(zhàn)略
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<br>命令與征服
<br>年代1995
<br>英文名Command& Conquer,簡稱C&C,Westwood Studios開發(fā)的電子游戲
<br>類型即時戰(zhàn)略
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<br>紅色警報
<br>年代 1995
<br>類型即時戰(zhàn)略
<br>紅色警戒,原英文名“Red Alert”,中文別名“紅色警報”,簡稱“紅警”或“RA”。它是美國 Westwood Studios公司為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰(zhàn)略游戲(RTS)。
<br>★該游戲做為《命令與征服》系列的一個資料片開發(fā)并發(fā)行,游戲背景為冷戰(zhàn)時期美蘇對抗。屬于標準的采集資源,升級建筑,造兵攻打模式;有單人任務(wù)模式、單人對NPC、多人聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)等多種模式。
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<br>《沙丘魔堡II》
<br>年代(1992)
<br>公認的即時戰(zhàn)略游戲始祖目錄
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<br>帝國時代(Age of Empires)
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<br>設(shè)計公司:全效工作室
<br>發(fā)行公司:微軟
<br>發(fā)售日期: 1997年及2003年
<br>游戲類型:即時戰(zhàn)略
<br>帝國時代(英文:Age of Empires,AoE;港臺譯為世紀帝國)是一個根據(jù)歷史而制作的即時戰(zhàn)略(Real-time Strategy)電腦游戲,由全效工作室開發(fā),微軟公司在1997年發(fā)行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的游戲,由於它的各種優(yōu)點(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎,后來有許多公司也競相推出類似的游戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀等,但也無法創(chuàng)造帝國時代的空前成功。帝國時代也在2003年推出了掌上型電腦版。
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<br>帝國時代這個詞有時也泛指整個帝國時代系列的游戲與資料片,包括帝國時代:羅馬霸主、帝國時代II:帝王世紀、帝國時代II:征服者入侵、以及帝國時代III及其資料片帝國時代III:群酋爭霸。
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<br>橫掃千軍
<br>永遠的《橫掃千軍》
<br>Total Annihilation
<br>97年
<br>即時戰(zhàn)略
<br>Total Annihilation譯為《橫掃千軍》或譯為《全殲》,它是第一款真正的3D即時戰(zhàn)略游戲,出臺僅三周時間就登上了“top100”排行榜,兩年后仍排在前十名的位置。希望你能喜歡它并永遠紀住它。
<br>該游戲獲過多項大獎
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<br>星際爭霸
<br>98年
<br>著名的暴雪公司
<br>(臺譯《星海爭霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類游戲,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri擔(dān)綱策劃。這款游戲與其前作《魔獸爭霸II》有很多相似之處。但是與前作不同,星際爭霸被設(shè)置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純?nèi)怏w、純生物的種族)和Terran(來自地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows(又稱視窗)平臺發(fā)布,后被移植到Macintosh(俗稱“蘋果機”)和任天堂64平臺。
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<br>《星際爭霸》是1998年最暢銷的電腦游戲。同年,暴雪發(fā)布了它的擴展包(通常也叫做資料片)《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》(Starcraft: Brood War)。暴雪已聲稱他們正在制作一款以星際爭霸為背景的第三人稱視角射擊(third person shooter,TPS)類游戲《星際爭霸:幽靈》(Starcraft: Ghost),并宣稱將在2005年發(fā)行。而后計劃被因故取消,以夭折告之。概況
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<br>《星際爭霸》大致可以從三個方面介紹:任務(wù)版游戲、多人對戰(zhàn)游戲以及版本更新情況。
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<br>魔獸爭霸前兩代
<br>雖然3代更出名些
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<br>二、角色扮演
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<br>仙劍奇?zhèn)b傳
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<br>開發(fā)商:大宇資訊公司狂徒創(chuàng)作群
<br>出版商:大宇資訊公司
<br>發(fā)行時間:1995年
<br>類型:RPG(Role Play Games)角色扮演類
<br>游戲模式:單機游戲
<br>平臺:DOS
<br>《仙劍奇?zhèn)b傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創(chuàng)作群制作,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優(yōu)雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在后來成為了仙劍系列延續(xù)的傳統(tǒng)。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。游戲的總策劃兼編劇姚壯憲位譽為"仙劍之父"。
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<br>金庸群俠傳
<br>《金庸群俠傳》
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<br>游戲平臺:PC
<br>類型:單機/RPG
<br>制作公司:河洛工作室(后改名為東方演算)
<br>發(fā)行日期:1996
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<br>金庸群俠傳于1996年發(fā)行,是由河洛工作室開發(fā)(后來改名為東方演算)、智冠科技發(fā)行的中文角色扮演游戲,在當時是一款相當受歡迎的游戲。
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<br>最終幻想8
<br>99年
<br>最終幻想系列在pc平臺上經(jīng)典的一部。
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<br>魔法門系列
<br>歐美風(fēng)格 RPG
<br>第一人稱視角
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暗黑破壞神
一代在90年代出
暴雪出品必屬佳品
天堂與地獄的戰(zhàn)斗(末日之戰(zhàn))在人類出現(xiàn)之前就已經(jīng)開始,延續(xù)了數(shù)千年,其時天使和惡魔中都英雄輩出,可創(chuàng)造者BLIZZARD小組設(shè)定的平衡度太高,這兩幫人誰也奈何不了誰,于是死傷無數(shù)。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Maphisto(梅菲托斯)是地獄最高統(tǒng)治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL則是天堂中最偉大的英雄
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<br>劍俠情緣(DOS)
<br>金山公司
<br>97年
<br>個人感覺系列最經(jīng)典。比二代強,雖然現(xiàn)在再玩不一定好玩。
<br>劍俠情緣二在即時戰(zhàn)上其實做得并不出色、情節(jié)也不如一代。
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<br>歐美RPG在90年代個人接觸的比較少
<br>日式RPG優(yōu)秀作品都不在PC平臺上
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<br>三、第一人稱射擊 FPS
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<br>雷神之錘系列
<br>雷神之錘是一款id Software制作的第一人稱射擊游戲,于1996年5月31日發(fā)布,是此系列的第一款游戲。
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<br>雷神之錘推廣了3D游戲中的一些主要進展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創(chuàng)造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。它也組合了lightmap和動態(tài)光源(dynamic light sources),而不使用過去游戲中的頂點靜態(tài)光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先采用了流動控制方案(fluid control scheme),它使用鼠標來觀看/瞄準/定向("鼠標視角,mouselook")以及用鍵盤前進/后退/側(cè)移。人們普遍認為這個游戲帶來了獨立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當時真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片組能力的第一個應(yīng)用。直到今天我們?nèi)匀荒芨杏X到雷神之錘引擎帶來的沖擊。
<br>
<br>雷神之錘引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的優(yōu)化專家,他的加入是為了幫助實現(xiàn)關(guān)注性能的軟件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戲的背景音樂。nailgun的彈藥箱有Nine Inch Nails標志。
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<br>雷神之錘和它的兩個續(xù)作(一般并不認為是真正的續(xù)集)雷神之錘II和雷神之錘III,賣出了超過4百萬個拷貝。
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<br>DOOM毀滅戰(zhàn)士
<br>早期的
<br>fps
<br>毀滅戰(zhàn)士(Doom)是id Software在1993年10月8號在DOS系統(tǒng)下,推出的一款第一人稱射擊游戲。這個系列的核人制做者是約翰·卡馬克和約翰·羅梅洛(John Romero)。
<br>
<br>一款由Andrzej Bartkowiak指導(dǎo)的毀滅戰(zhàn)士電影已于2005年推出。
<br>Doom(1993年)
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<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)
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工程量好大啊
四動作冒險
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古墓麗影
古墓麗影系列(Tomb Raider)
1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。由當時已經(jīng)贏
得了歐洲年度游戲獎的一個制作小組Core Design開發(fā),當時的游戲首席圖像設(shè)計師已經(jīng)厭煩了
硬漢加主視點射擊風(fēng)格的游戲,他提出創(chuàng)作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風(fēng)格,
我們的勞拉(Lara)原型出現(xiàn)了!在當時3D技術(shù)還不太成熟的環(huán)境下,古墓麗影已經(jīng)具備了一個
成功游戲應(yīng)該具備的一切,美式風(fēng)格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當時可謂是極為優(yōu)
秀的3D畫面和操作,讓這個游戲在發(fā)售了沒多久就引起了全世界廣大游戲玩家的濃厚興趣
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生化危機系列
一代 96 pc上一代比二代晚出
二代 98
三代 99
恐怖游戲締造者《生化危機》進化編年史又名《惡靈古堡》(臺譯)講述某種能使人變成僵尸的病毒和一群hero的故事。
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五、體育
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FIFA
EA的著名的足球游戲
FIFA98開始較為經(jīng)典
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極品飛車系列
這是EA公司與美國汽車雜志《Road& Track》聯(lián)合制作的。當時EA只不過是想造一個比較爽的賽車游戲,但想不到會發(fā)展得如此迅速。
賽車游戲經(jīng)典之作
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nba系列
EA出品
EA靠體育游戲發(fā)家的
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六戰(zhàn)棋類游戲
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三國志英杰傳
KOEI光榮公司三國游戲?qū)I(yè)戶
是角色扮演、歷史模擬、戰(zhàn)爭游戲的混合體,照目前流行的劃分,當屬SLG類。僅這種混合物,便能適應(yīng)多種口味的玩家。這是光榮公司自“大航海時代Ⅱ”以來,從未忘記過發(fā)揚光大的優(yōu)點。
《三國志英杰傳》是KOEI出品的一個集戰(zhàn)略模擬與角色扮演于一身的上乘之作。其故事與"三國”原著頗有關(guān)聯(lián),而且免去了繁瑣的練兵、種田,并提供64種道具及30余種策略,讓玩者在戰(zhàn)場上殺得淋漓盡致。在音效音樂方面,作為一個容量不大的游戲,也頗為不俗。在操作方面完全支持鼠標,簡便易行。
傳
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七光榮公司的另外兩部90年代經(jīng)典系列
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1三國志
策略類
2大航海時代
講述航海家的游戲,類型不明
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八、此外
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英雄無敵系列
3DO公司除魔法門外最著名的游戲
策略類










