
一、現在好一點的游戲論壇是哪一個
現在好一點的游戲論壇是那個?
NGA玩家社區、多玩游戲論壇、騰訊游戲助手、網易游戲論壇、小黑盒。以上游戲論壇用戶數量多,可以討論游戲內容、攻略等,值得推薦。
1、NGA玩家社區:NGA是國內專業的玩家社區,網站秉承“認真玩”的精神,匯集了各類型游戲中的精英玩家
2、多玩游戲論壇:多玩游戲論壇app是多玩游戲論壇的移動端社區產品,多玩游戲論壇是國內大型的論壇門戶網站,論壇總貼和用戶數在國內游戲領域遙遙領先。
3、騰訊游戲助手:騰訊游戲官方app,為騰訊游戲用戶提供專業的資訊以及游戲好友、幫派聊天,游戲模式,戰績排行,賬號管理,掃碼登錄及簽到補簽等游戲特性功能,為用戶提供永非凡的游戲體驗。
4、網易游戲論壇:網易游戲論壇App致力于打造移動端游戲社區新體驗。
5、小黑盒:這是一款專為Steam、主機游戲玩家定制的,集新聞資訊、游戲資料庫、玩家社區、戰績查詢為一體的專業應用。
最大的安卓論壇是哪個?
各個論壇的重點不同,看你需要哪方面的,安卓網,安智網,機鋒,塞班安卓,東海論壇都不錯
關于安卓手機的論壇,就像塞班那樣的論壇,誰能告訴我一個最好的?
中國最大的.....機鋒....我在那已經呆好久了.....
二、手機喝酒小游戲有哪些
游戲一:喜相逢
1、舉例6個人
2、準備骰子2個,玻璃杯2個
3、假設倒滿一杯啤酒是4個酒
4、小紅人開始順時針打莊,第1個打莊人需自飲一杯啤酒,以示誠意
5、莊家一個骰子,一個玻璃杯先搖,舉例是數字3,后面的人都和3進行比大小。
6、小黃人用另外一個骰子和玻璃搖一下假設是數字4,則莊家要喝一個酒(4-3=1)。緊接著小黑人繼續搖,舉例是數字1,則小黑人要喝2個酒(3-1=2);再假設如果小黑人搖的是數字是3,那和莊家的3剛剛好對上了,那這個就是喜相逢了,兩位各喝3個酒,然后莊家與小黑人重新再搖一個數字進行比大小,直到有一方輸為止,然后莊家繼續和小藍人用3來繼續比大小。
7、下一個打莊人是小黃人,如此順延即可
以上,這個游戲適合5~10人,現場氣氛很不錯,值得推薦。
游戲二:找皇帝
1、舉例10個人(這個游戲人多好玩)
2、準備骰子2個,玻璃杯2個
3、假設倒滿一杯啤酒是4個酒
4、小紅人開始順時針搖,第1個人搖的需自飲一杯啤酒,以示誠意(此人一般是主陪或者副陪)
5、假設小紅人搖,舉例是數字3,后面的人每個人都搖一下,第一個搖到3的就是皇帝,第二個搖到3的就是皇后,第三個以后搖到3的都是太監,每個人一個骰子,轉一圈到小紅人時,小紅人需要再搖一下,看看是否是3,不是3的就是安全了,是3的人要記得,因為他們要開始喝酒了。
6、游戲正式進入高潮階段,把兩個骰子放入一個杯子中,最小數是兩個紅心1,合計數是2,凡搖到此時可以隨意指定一個人喝1個酒,或者一杯酒;最大數是兩個6,合計是12,兩個骰子數字相加有以下這個原則:
7上,8下,9自喝
當你搖的兩個數字相加和時7時,3+4=7,此時凡是剛剛的皇帝、皇后、太監每人一個酒,從搖骰子這個人的方位之前一位,也要喝一個酒(右手邊),如果兩個數字是3+5=8,一樣的道理,剛剛的皇帝、皇后、太監每人一個酒,然后從搖骰子的這個人下一位(左手邊)也要喝一個酒。
7、順時針一直搖,一圈后可以重新再開始尋找新的皇帝、皇后、太監。但據本人的實際經驗看,基本上一輪下來,桌上的人沒有幾個了。
三、團隊室內團結小游戲
團隊室內團結小游戲
過本次游戲活動,讓大家明白集體的力量是巨大的,個人只有在集體中才能發出更大的作用。只有懂得了團結友愛,才能建設得更加美好。以下內容是我為您精心整理的團隊室內團結小游戲,歡迎參考!
團隊室內團結小游戲
一.趣味團隊小游戲——備受攻擊
目的:體驗被排擠的滋味
內容: 1.抽出一人做箭靶。
2.在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。
變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內人越來越多,直至所有人都入了圈為止。
二.趣味團隊小游戲——畢加索
目的:考溝通能力
時間:10~20分鐘
材料:筆和紙
內容:1.組長先預備數張畫了圓形的紙。最好有多張。
2.每兩人配對比賽。
3.開始前,每一組合背對背而坐。
4.在指定時間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。
5.時間到,就看誰畫得快而準。
6.也可對換角色。
備注:1.這游戲可看到各人不同的溝通問題。
2.組長可在游戲后,講解溝通的藝術和重要。
三.趣味團隊小游戲——各抒己見
目的:了解組員的時事觸角,學習直言表達
時間:15分鐘
材料:當日報紙
內容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達。”
1.選數則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的分析力,個人觀點、立場等``````
2.組長不會下但要贊賞組員表達及互相尊重的.態度。
四.趣味團隊小游戲——旁若無人
目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處
時間:15分鐘
內容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”
1.兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。
2.輪流討論竟猜。
3.完結時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。
五.趣味團隊小游戲——波濤洶涌
目的:讓氣球停留在空中,激發歡樂
時間:5~10分鐘
材料:氣球多個
內容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們為別人趕走這氣好嗎?”
1.每人一個不同顏色的氣球。
2.每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。
3.氣球跌在地上的人即被淘汰。
4.氣球保持在空中最久的人便算贏。
5.組長“好啦!大家都出了氣!”
六.趣味團隊小游戲——誰是密友
目的:了解誰是好朋友
內容: 1.大家圍圈站,一人站在中間。
2.組長問:“當你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?”此時,所有人便要閉上眼睛。
3.站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當他說“OK”時,大家便可睜開眼睛。
4.站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。
備注:組長需有心理準備,隨時有機會要處理沖突。
變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠。)
七.趣味團隊小游戲——喜怒哀樂
目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制
時間:20~30分鐘
材料:字條
內容: 1.先選出5~6人進行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。
2.“傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。
3.主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內容,不可發出聲音。
4.“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。
5.進行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續游戲。
注意: 1.在這游戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。
2.最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。
八.趣味團隊小游戲——溫度計
目的:測量組內氣氛
內容:組員說:“天氣報告都能大致準確地報告當天氣溫,今天請大家用你的Feel測量現階段小組的溫度。”
請每位組員給小組一個度數。可以是零下或沸點的。并分享原因。
備注:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿意程度。業務會引至一點小沖突,但現況反映出來,則更易于處理。
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