
一、大家都覺得什么單機(jī)游戲好玩
雖然對于我來說手機(jī)端的單機(jī)游戲可能玩的時間多一點,但是我還是最喜歡pc端的單機(jī)游戲,恩,所以我來安利幾個我覺得好玩的pc端單機(jī)游戲吧。
《我的世界》
雖然這個游戲可以通過一些手段聯(lián)機(jī)玩,但是我一直把我的世界這個游戲當(dāng)成單機(jī)游戲玩~~~
我的世界這個游戲就像它的名字一樣,在屬于自己的世界里,你可以自由的毀滅、創(chuàng)造。
可以制造工具去砍樹,去挖礦,去打獵,去釣魚,去建房子,還可以修建裝備,武裝自己。還可以合成書籍,來提升人物屬性,配置煉金藥劑,給武器附魔,去礦洞和怪物作戰(zhàn),找尋礦物資源。
去找稀有地圖刷稀有材料,來武裝自己,同時可以用稀有材料做一些東西,用來打開并且進(jìn)隱藏副本......在隱藏副本找一些更稀有的材料,來打開最終極副本的道路,打敗大魔王,走上人生巔峰.......
玩法多,小游戲眾多,自由度高,每一種玩法都有可以玩很久,很久....別的不說,挖礦這件事情就可以玩?zhèn)€幾個星期。。。。。然后是煉金....然后是附魔......稀有地圖可以玩半個月.....隱藏地圖玩一個月.....終極地圖........
想要完成一次特殊意義上的通關(guān),起碼需要半年以上的時間(正常的新手,為了記錄那啥的大神不算.....)
最騷的是,還可以通過整合mod資源,來玩到很多其它有些的特別之處......什么神奇寶貝,變形金剛,高達(dá)........
《刺客信條》
刺客信條這款游戲的劇情系統(tǒng)做的是真的棒,但是在自由度這方面,簡直跟食屎了一樣......基本劇情章節(jié)多的人絕望.....每一段劇情的前置ACG動畫........雖然挺好看的但是看多了,,,,,,真的想死.......而且還有個坑比完成度啊!!!!對于我這種強(qiáng)迫癥患者來說........不說百分之百的契合度,起碼也要百分之90以上啊!!!
但是很多劇情我只完成了百分之80......無情,絕望......對于我這種不喜歡看攻略的小白選手來說,完成度......很無情.....
不過刺客信條的魅力也在于它龐大的任務(wù)劇情系統(tǒng)......雖然各種前置很坑,但在完成的時候很容易就喜歡上去......畢竟高質(zhì)量....精細(xì).....給你一種它真的是存在的這種感覺。
但是不得不吐槽刺客信條的爆裝備和金錢的設(shè)定......和魔獸世界的設(shè)定一樣,要自己摸尸體才可以獲得戰(zhàn)利品......但是尷尬的是,為了進(jìn)度,根本沒有摸東西的時間啊!!!!
二、請問,一款優(yōu)秀的RPG游戲會具備哪些要素
劇情、系統(tǒng)、音樂,這些都是影響玩家體驗的重要因素。其實rpg的魅力在上世紀(jì)的硬件水平之下就能體現(xiàn)個七八分了,剩下兩三分在高清畫面上,我也不太看重。一個rpg如果空有華麗的外表,但內(nèi)涵缺失,其肯定不是一個優(yōu)秀的rpg,代表如ff13,畫面在當(dāng)時是優(yōu)秀,音樂也是絕佳,但一本道的流程配上毫無亮點的劇情使得其廣受惡評。與其相對的dq系列,畫面雖然遠(yuǎn)比不上ff,但劇情、系統(tǒng)、音樂都能有相當(dāng)穩(wěn)定的發(fā)揮,所以口碑一直都不錯。同理還有神界原罪2,畫面一般,優(yōu)化一般,但是其游戲內(nèi)容豐富,系統(tǒng)易上手又有一定深度,故仍舊是一款優(yōu)秀的rpg。對玩家來說,直觀的感受就是:如果意猶未盡,不舍得就此結(jié)束,或者結(jié)束后仍舊有極深的良好印象,那這個rpg就是優(yōu)秀的。如果玩家越玩越浮躁,到后期就想一口氣砍死最終boss結(jié)束然后趕緊下一個,就如同大寶劍一般只想射出來,什么好印象都留不下來,那這個rpg就是不怎么樣的。












