
一、找一個老游戲
絕地風暴(KKND)英文版
軟件大小:48 MB
軟件語言:英文
軟件類別:電腦游戲/免費版/即時戰略
運行環境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003
會員級別:匿名用戶
軟件簡介:
1.游戲名稱:絕地風暴(KKND)英文版
2.游戲類型:即時戰略類
3.操作系統:DOS
4.出品公司:MELBOURNE HOUSE
5.出品時間:1997
6.運行方法:解壓后運行KKND.exe。必須解壓在C盤根目錄下!
7.游戲說明:曾經想與C&C一較短長的游戲,可惜出品在《紅色警戒》之后,頗有“既生瑜,何生亮”的遺憾。
90年代的經典游戲懸賞分:50-解決時間:2007-5-31 13:33我想知道在那個年代,都出現過什么經典的單機游戲(PC上的)。
要求:1、準確的游戲名
2、完全的游戲說明
3、能夠帶上一定的插圖更好
4、如果可能,請加上心得體會問題補充:恩……還有沒有了?提問者:猶豫的魷魚-助理二級最佳答案一即時戰略
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<br>命令與征服
<br>年代1995
<br>英文名Command& Conquer,簡稱C&C,Westwood Studios開發的電子游戲
<br>類型即時戰略
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<br>紅色警報
<br>年代 1995
<br>類型即時戰略
<br>紅色警戒,原英文名“Red Alert”,中文別名“紅色警報”,簡稱“紅警”或“RA”。它是美國 Westwood Studios公司為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰略游戲(RTS)。
<br>★該游戲做為《命令與征服》系列的一個資料片開發并發行,游戲背景為冷戰時期美蘇對抗。屬于標準的采集資源,升級建筑,造兵攻打模式;有單人任務模式、單人對NPC、多人聯網對戰等多種模式。
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<br>《沙丘魔堡II》
<br>年代(1992)
<br>公認的即時戰略游戲始祖目錄
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<br>帝國時代(Age of Empires)
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<br>設計公司:全效工作室
<br>發行公司:微軟
<br>發售日期: 1997年及2003年
<br>游戲類型:即時戰略
<br>帝國時代(英文:Age of Empires,AoE;港臺譯為世紀帝國)是一個根據歷史而制作的即時戰略(Real-time Strategy)電腦游戲,由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的游戲,由於它的各種優點(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎,后來有許多公司也競相推出類似的游戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀等,但也無法創造帝國時代的空前成功。帝國時代也在2003年推出了掌上型電腦版。
<br>
<br>帝國時代這個詞有時也泛指整個帝國時代系列的游戲與資料片,包括帝國時代:羅馬霸主、帝國時代II:帝王世紀、帝國時代II:征服者入侵、以及帝國時代III及其資料片帝國時代III:群酋爭霸。
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<br>橫掃千軍
<br>永遠的《橫掃千軍》
<br>Total Annihilation
<br>97年
<br>即時戰略
<br>Total Annihilation譯為《橫掃千軍》或譯為《全殲》,它是第一款真正的3D即時戰略游戲,出臺僅三周時間就登上了“top100”排行榜,兩年后仍排在前十名的位置。希望你能喜歡它并永遠紀住它。
<br>該游戲獲過多項大獎
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<br>星際爭霸
<br>98年
<br>著名的暴雪公司
<br>(臺譯《星海爭霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年發行的一款即時戰略類游戲,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri擔綱策劃。這款游戲與其前作《魔獸爭霸II》有很多相似之處。但是與前作不同,星際爭霸被設置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(來自地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows(又稱視窗)平臺發布,后被移植到Macintosh(俗稱“蘋果機”)和任天堂64平臺。
<br>
<br>《星際爭霸》是1998年最暢銷的電腦游戲。同年,暴雪發布了它的擴展包(通常也叫做資料片)《星際爭霸:母巢之戰》(Starcraft: Brood War)。暴雪已聲稱他們正在制作一款以星際爭霸為背景的第三人稱視角射擊(third person shooter,TPS)類游戲《星際爭霸:幽靈》(Starcraft: Ghost),并宣稱將在2005年發行。而后計劃被因故取消,以夭折告之。概況
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<br>《星際爭霸》大致可以從三個方面介紹:任務版游戲、多人對戰游戲以及版本更新情況。
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<br>魔獸爭霸前兩代
<br>雖然3代更出名些
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<br>二、角色扮演
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<br>仙劍奇俠傳
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<br>開發商:大宇資訊公司狂徒創作群
<br>出版商:大宇資訊公司
<br>發行時間:1995年
<br>類型:RPG(Role Play Games)角色扮演類
<br>游戲模式:單機游戲
<br>平臺:DOS
<br>《仙劍奇俠傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創作群制作,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在后來成為了仙劍系列延續的傳統。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。游戲的總策劃兼編劇姚壯憲位譽為"仙劍之父"。
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<br>金庸群俠傳
<br>《金庸群俠傳》
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<br>游戲平臺:PC
<br>類型:單機/RPG
<br>制作公司:河洛工作室(后改名為東方演算)
<br>發行日期:1996
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<br>
<br>
<br>金庸群俠傳于1996年發行,是由河洛工作室開發(后來改名為東方演算)、智冠科技發行的中文角色扮演游戲,在當時是一款相當受歡迎的游戲。
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<br>最終幻想8
<br>99年
<br>最終幻想系列在pc平臺上經典的一部。
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<br>魔法門系列
<br>歐美風格 RPG
<br>第一人稱視角
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暗黑破壞神
一代在90年代出
暴雪出品必屬佳品
天堂與地獄的戰斗(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,其時天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者BLIZZARD小組設定的平衡度太高,這兩幫人誰也奈何不了誰,于是死傷無數。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Maphisto(梅菲托斯)是地獄最高統治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL則是天堂中最偉大的英雄
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<br>劍俠情緣(DOS)
<br>金山公司
<br>97年
<br>個人感覺系列最經典。比二代強,雖然現在再玩不一定好玩。
<br>劍俠情緣二在即時戰上其實做得并不出色、情節也不如一代。
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<br>歐美RPG在90年代個人接觸的比較少
<br>日式RPG優秀作品都不在PC平臺上
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<br>三、第一人稱射擊 FPS
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<br>雷神之錘系列
<br>雷神之錘是一款id Software制作的第一人稱射擊游戲,于1996年5月31日發布,是此系列的第一款游戲。
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<br>雷神之錘推廣了3D游戲中的一些主要進展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。它也組合了lightmap和動態光源(dynamic light sources),而不使用過去游戲中的頂點靜態光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先采用了流動控制方案(fluid control scheme),它使用鼠標來觀看/瞄準/定向("鼠標視角,mouselook")以及用鍵盤前進/后退/側移。人們普遍認為這個游戲帶來了獨立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當時真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片組能力的第一個應用。直到今天我們仍然能感覺到雷神之錘引擎帶來的沖擊。
<br>
<br>雷神之錘引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的優化專家,他的加入是為了幫助實現關注性能的軟件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戲的背景音樂。nailgun的彈藥箱有Nine Inch Nails標志。
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<br>雷神之錘和它的兩個續作(一般并不認為是真正的續集)雷神之錘II和雷神之錘III,賣出了超過4百萬個拷貝。
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<br>DOOM毀滅戰士
<br>早期的
<br>fps
<br>毀滅戰士(Doom)是id Software在1993年10月8號在DOS系統下,推出的一款第一人稱射擊游戲。這個系列的核人制做者是約翰·卡馬克和約翰·羅梅洛(John Romero)。
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<br>一款由Andrzej Bartkowiak指導的毀滅戰士電影已于2005年推出。
<br>Doom(1993年)
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<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)
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工程量好大啊
四動作冒險
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古墓麗影
古墓麗影系列(Tomb Raider)
1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。由當時已經贏
得了歐洲年度游戲獎的一個制作小組Core Design開發,當時的游戲首席圖像設計師已經厭煩了
硬漢加主視點射擊風格的游戲,他提出創作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風格,
我們的勞拉(Lara)原型出現了!在當時3D技術還不太成熟的環境下,古墓麗影已經具備了一個
成功游戲應該具備的一切,美式風格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當時可謂是極為優
秀的3D畫面和操作,讓這個游戲在發售了沒多久就引起了全世界廣大游戲玩家的濃厚興趣
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生化危機系列
一代 96 pc上一代比二代晚出
二代 98
三代 99
恐怖游戲締造者《生化危機》進化編年史又名《惡靈古堡》(臺譯)講述某種能使人變成僵尸的病毒和一群hero的故事。
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五、體育
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FIFA
EA的著名的足球游戲
FIFA98開始較為經典
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極品飛車系列
這是EA公司與美國汽車雜志《Road& Track》聯合制作的。當時EA只不過是想造一個比較爽的賽車游戲,但想不到會發展得如此迅速。
賽車游戲經典之作
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nba系列
EA出品
EA靠體育游戲發家的
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六戰棋類游戲
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三國志英杰傳
KOEI光榮公司三國游戲專業戶
是角色扮演、歷史模擬、戰爭游戲的混合體,照目前流行的劃分,當屬SLG類。僅這種混合物,便能適應多種口味的玩家。這是光榮公司自“大航海時代Ⅱ”以來,從未忘記過發揚光大的優點。
《三國志英杰傳》是KOEI出品的一個集戰略模擬與角色扮演于一身的上乘之作。其故事與"三國”原著頗有關聯,而且免去了繁瑣的練兵、種田,并提供64種道具及30余種策略,讓玩者在戰場上殺得淋漓盡致。在音效音樂方面,作為一個容量不大的游戲,也頗為不俗。在操作方面完全支持鼠標,簡便易行。
傳
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七光榮公司的另外兩部90年代經典系列
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1三國志
策略類
2大航海時代
講述航海家的游戲,類型不明
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八、此外
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英雄無敵系列
3DO公司除魔法門外最著名的游戲
策略類
二、帝國時代真理之劍的游戲攻略
在very easy和easy模式中,前期要迅速發展軍事,招滿4個步兵,進攻對方以壓制對方,之后建設風車,提高經濟水平,之后建設鐵匠鋪,出火槍,再提高科技增加火槍手攻擊力,全力攻擊對方,對方不得不修復城堡,此時對方發展就會減慢,把所有的兵包圍在對方城下,對方出一個兵解決掉一個,不給敵人以喘息的機會,我方劍士死了直接換火槍,不要出劍士。在very easy模式中,只要你操作好,對方基本上碰不到你的城堡,可能對方還沒升級到堡壘就輸了。但是hard模式非常難,對方很快就會到堡壘,對方會在你還沒升級到堡壘的時候就出了英雄,猛烈的火力壓制,導致我方落敗。對方兵臨城下的時候基本上是敗局已定。所以從一開始一定要保持優勢兵力發動攻勢,一定不要給對手喘息之機,一旦他有較多兵力到你城池下,就會打的你焦頭爛額,同時你在苦苦拖延他的攻城部隊時,他還會繼續造兵,解決了這一波,下一波緊隨而上,如此惡性循環……
以上僅代表linrui138個人觀點。如果您有更好的攻略和玩法,歡迎編輯詞條,和大家分享
hard攻略參考 1.93版
注意說明:其一,hard下ai的單兵能力比你強,同一兵種單挑,絕對是你輸。其二,hard下ai經濟發展速度有加成。其三,hard下2本的火炮威力驚人,切記優先解決。其四,時刻保持MT的數量,即步兵/騎士/英雄。其五,活用attack和back命令。
戰術參考,前期步兵hit&run拖把流。具體為先手風車,2手點下兵營,己方步兵1出現后點下第2個步兵,馬上按attack上前勾引ai的步兵1,勾引成功后按下back返回。成功后ai步兵2在城堡前出現站立不動,而ai步兵1被你的步兵1勾引離開,當返回你城堡前時,你的步兵2出現,2打1以,就此以多打少戰術形成。
此時你步兵3的生產要第一時間點下,當ai步兵3出現后會發起進攻,當他們走到你城堡前時,你的步兵3正好連同步兵1、2將ai步兵1擊殺,繼而形成第2次以多打少,3打2。
前期保持4步兵,反復執行hit&run拖把,勾引,滅之,切記不要給ai時間把兵堆在它的城堡前積攢兵力。升220鐵匠鋪,出火槍,第1時間提升火槍攻擊。通過步兵和火槍數量配比,擋住ai步兵+火槍后,積攢火槍數量,當有4火槍而ai只有2-3人口時,果斷反推,成功后ai的2本形成在升祭壇,但城堡前空無一兵。而你就在那里暴滿5人口火槍壓在它城堡前不走,后面慢慢升級自己的2本。
步兵和火槍的正確配比參考:看AI的火槍數,有1個火槍,你就得出一個步兵。正常情況,AI一般會有2個,也就是說你至少要出2個步兵。余下人口補火槍。最關鍵的是,火槍手本身也有一定抵抗能力。再給個參考,3火槍可以通過hit&run無死亡干掉AI的1步兵+1火槍。而4火槍則可以站原地完成上述任務。
2本升完第1時間補加速經濟,然后只管7人口下生產步兵,步兵出來,attack,步兵出來,attack,有了230金后升級兵工廠,完成后擴充8人口上限,出祭壇,繼續爆步兵,祭壇完成出英雄,步兵不停。有500金后升級經濟加速。后面慢慢攢經濟升3本,補法師營,騎士,法師,2英雄,牧師,巨像。
一般情況下,戰術打法得當,可以在ai的2本英雄走出祭壇前即可打爆城堡取勝。如果控制差點,也可在ai升3本或3本完成時打爆城堡取得勝利。
戰術熟練后可靈活配比科技樹,打法不固定。如前期第1時間兵營4步兵前壓,后方攀科技。又或是先手風車220鐵匠鋪造城炮猥瑣,升完步兵火槍技能后暴兵一波反壓。都可。
另,如被ai 3本多人口壓至己方城堡前強拆,即使兵全滅,只要經濟有900+,仍可通過計算產兵cd時間,先后點下兵營里所有可造兵,來形成10+人口同一時間出現,夾雜在ai的拆城部隊中,配合城炮來翻盤。
還有一種純靠操作的打法,1步兵+10火槍。這種戰術就是hit&run的升級打法,需要不停地點擊attack和back命令。這個戰術的出現主要是為了針對AI低幾率爆兵流。此幾率大致在1/300到1/500左右。不要小看AI這種暴走模式,一旦遇上,你就知道,普通的沒有練到家的hit&run打法根本無法抵擋AI這種攻擊。
PS:給個攻擊參考
hard下AI最強的兵種是3本科技英雄Dark King,可以單挑你3本科技3個騎士。
其次就是2本科技火炮,1步兵1火槍+一門火炮,可以輕松干掉你的2本英雄。
——養老院的貓 2015年春節史上第2次也是最后一次更新
【hard攻略參考版】
此版為 hard模式下 ai三本完成后打爆城堡的攻略
1.先風車,兵營,步兵1,勾引,滅。hit&run拖把戰術的確是有效的。步兵3出來以后,220金鐵匠鋪,然后再步兵4,繼續hit&run拖把戰術。。
2.出火槍1,緊接180雙筒槍。之后盡可能優先造火槍保持步兵1--2個。若ai為步兵+火槍就hit&run拖把;若ai為1--2步兵時,就可以開始反推了。。
3.反推中當ai爆很多兵時,hit&run拖把退到中線 ai炮塔范圍之外即可。步兵不斷,再260工具車。注意:火槍要保護好,可扣血不可死。前方死一個步兵,后方第一時間必須再點步兵。。
4.在保持4火槍2--3步兵壓制下步兵不斷。。若控制技術一流,此時即可打爆ai城堡。。若控制差些,則230兵工廠,300祭壇,Sting,500研金術,。。這段時間內有一波ai的英雄+火槍+修道部隊壓制不住。此時 hit&run拖把保護大炮可舍棄火槍。。
5.算好Sting出現時間火炮應緊接Sting出現。。過了ai英雄一波,步兵不斷爆,火炮不斷爆。。再次壓制。
陣容為 4火炮 Sting+2--3步兵。。此時ai升了三本城堡已經被打爆了。
6.若城堡還沒有打爆,那么ai城堡牢固至少已經1000以下。最后升900三本,出騎士,Liwen,再不斷爆騎士,通關hard模式。。
注意事項:
1.火槍的控制。。火槍中前期必須留住。后期,一次只能夠丟一個火槍補大炮;再丟火槍再補大炮。
2.火炮的控制。。火炮是造了以后就必須留住的所以要算好cd時間,在保證肉盾的前提下狂爆。
3.步兵的控制。。步兵基本上是全盤皆用的。。步兵不可太多,但必須保持2個在前線。。
4.進退的控制。。前期hit&run拖把戰術時,ATTACK再BACK。。中期hit&run拖把時,BACK再ATTACK。
5.HP的問題。。前期寧可2滿血步兵而不要4殘血步兵!!盡可能消耗掉紅血和黃血的步兵。
6.隨機應變!!!并不能完全按攻略做在適當的情況下作出不同的選擇。。
其實熟練了以后這個小游戲的hard模式還是有很多種玩法的,,但每一種玩法都是在ai出黑暗騎士之前勝利的。在hard模式中 ai的黑暗騎士出現說明ai的金錢已經無數了。。就算場面上你優勢,你也可以點投降了。。
三、有哪些好玩的小游戲
1、吹牛皮大比拼
道具:氣球四個。
游戲:在一分鐘內吹氣球,以氣球吹爆或大小決勝。
規則:限時一分鐘。
2、丑小鴨賽跑
游戲:用膝蓋夾住氣球,進行接力賽跑,快者為勝。
規則:球不能落地,不能夾破。
3、斷詞造句
四個組,每組三人。必須以抽取的詞造句,但是不能用該詞的本意,而必須將詞拆開來造句。
如:標準——公司今年已開始了招標準備工作。
看三分鐘內哪個組造次最多。
4、切面粉
人數:10-20人
道具:潔凈白面粉1-2磅,間尺一把,畫紙一張,糖果十粒
玩法:將面粉堆在畫紙上,在面粉頂端放一粒糖。
將間尺當成刀,每人輪流在面粉堆上切一刀,將切去的面粉撥在一旁。
如此一直切下去,切到糖果跌下來,最好切的人便要用口把糖果給吃了,
注意只能彎身用口咬食,不能用手幫助。
5、鬼來了
內容:反復用“鬼來了”“是嗎”的熱鬧游戲
道具:參加者約束8-15人,分成若干組
方法:
(1)各組第一個人喊“熊來了”
(2)然后第2個人問:“是嗎?”
(3)第1個人再對第2個人說:“鬼來了”,此時2號再告訴3號“鬼來了”
(4)3號再反問2號“是嗎?”,而2號也反問1號“是嗎?”
(5)前者再叫“鬼來了”,2、3、4號傳下去。
(6)如此每個人最初聽到“鬼來了”時要反問“是嗎?”然后再回向前頭,第二次聽到“鬼來了”時才傳給別人,而前頭的人不斷的說“鬼來了”
(7)每組最后的人聽到第2次的“熊來了”時,全組隊員齊聲說:“不得了了!快逃!”然后全組人一起歡呼,最先歡呼的那一組便得勝。
6、有口難言
這個也是一個十分出名的游戲,大概許多人都有玩過。
有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。
首先分成兩組(A& B),A組將要猜之物寫在紙上,而 B組則要派出一名代表做動作,務求令自己組猜中該物。
輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。
7、椅子渡河
概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽
方法:
1全員分成三隊
2地板上各畫出一條起點和終點線,中間當渡河。
3各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸后放下一位。
4另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。
5如果腳著地,全部對員都要重新做起。
6最快渡河的一隊獲勝。
8、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“開呀開呀開火車,上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
9、船東和青蛙
概要:坐在紙箱內的人想跳起時,另一人趁機拉動紙箱來進行接力賽。
道具:紙箱、繩子、書夾
方法:
1、全員分成數隊,各派兩人組成一組。
2、依照號令,一人坐在紙箱里,另一人拿著用書夾固定在紙箱里的繩子(長3米)一端。
3、拿著繩子的人,要趁著紙箱里的人跳高時往前拉,如此繼續前進。
4、繞回目標后換人進行接力賽。










