
一、出海游戲營收排行
2025年上半年中國出海游戲營收中,《萬國覺醒》以1.15億美元收入居首,《菇勇者傳說》《Project Makeover》《Seaside Escape Merge Story》分列二至四位,其他TOP30游戲部分收入未完全公開。以下是具體分析:
一、2025年上半年頭部出海游戲營收表現《萬國覺醒》(莉莉絲):以1.15億美元收入成為上半年出海手游收入冠軍,延續了其作為常青游戲的穩定表現。《菇勇者傳說》:收入8240萬美元,位列第二,顯示其在新興市場或特定玩法領域的競爭力。《Project Makeover》(麥吉太文):收入6760萬美元,排名第三,反映休閑益智類游戲在海外市場的持續需求。《Seaside Escape Merge Story》(檸檬微趣):收入4840萬美元,位列第四,合并類玩法或為其核心增長點。二、其他TOP30游戲概況部分游戲收入未公開:如《森之國度》《明日方舟》《Kingshot》等雖進入TOP30,但具體收入數據未完整披露,可能因統計口徑或企業策略差異。常青游戲整體貢獻:25款常青游戲上半年海外吸金116億元,其中5款手游月收入破億,顯示頭部產品對營收的集中貢獻。三、歷史數據對比(2022年)2022年3月榜單:《原神》居出海收入榜首,《萬國覺醒》《PUBG MOBILE》《使命召喚手游》等熱門游戲持續在榜,反映SLG、射擊類游戲的長期市場優勢。趨勢變化:2025年榜單中,休閑益智、合并類游戲排名上升,可能因用戶偏好向輕量化、碎片化玩法轉移。四、數據局限性說明當前回答基于2025年公開數據及歷史對比,部分游戲收入未完全公開,可能存在統計周期、渠道差異或企業未披露細節。完整排行需參考權威機構(如Sensor Tower、Data.ai)的季度報告。
二、盤點北京值得關注的113家游戲公司
1. Funplus
2014年崛起,以《刀塔傳奇》和《阿瓦隆之王》等SLG游戲在全球獨領風騷,特別是《State of Survival》的亮眼表現,為其貢獻了巨額營收。
2.龍創悅動
專注于喪尸題材的SLG,如《喪尸之戰》和《守望黎明》在收入中占據重要份額。
3.智明星通
騰訊2012年的慧眼識珠,其《列王的紛爭》流水破百億,新作《行尸走肉:幸存者》一經推出便收獲好評。
4.殼木游戲
《戰火與秩序》穩坐SLG市場寶座,《Age of Z Origins》和《Infinite Galaxy》則探索著新領域的可能。
5.江娛互動
2018年在智明星通和龍創悅動的投資下,吳凌江董事的SLG策略為公司注入活力,2021年獲得元趣娛樂的青睞。
6.《口袋奇兵》
2021年第一季度海外大放異彩,收入達到9400萬美元,成為黑馬之作。
7.原力棱鏡
《兵人大戰》曾榮登31國暢銷榜,完美世界的投資為其增添力量。
8.紫龍游戲
《夢幻模擬戰》海外口碑不凡,尤其在日本市場大獲成功。
9.昆侖萬維
多元化發展,《BLEACH境·界-魂之覺醒》在海外市場表現出色。
10.樂元素
憑借《偶像夢幻祭2》在日本市場的成功,盡管國內輕度游戲競爭激烈,但依然顯示出其獨特的實力。
11.龍圖游戲
騰訊的早期支持讓其強大,從《小冰冰傳奇》到《余燼風暴》等,不斷拓寬游戲版圖,積極布局海外市場。
12.麥吉太文
混合休閑領域的翹楚,《Matchington Mansion》收入過50億美元,顯示出其創新力和市場影響力。
13.創智優品(Zenjoy)
從《Word Connect》到《My Story》,始終保持著對游戲品質的執著追求。
14.涂鴉移動
王曄的執著讓《極速狂飆 3D》等作品在Google Play上傲視群雄。
15.紅海無限
休閑游戲的下載量巨大,但廣告變現的挑戰仍需面對。
16.獵豹移動
曾有《鋼琴塊2》的輝煌,但平臺變化對其產生影響。
17.完美世界
從MMORPG到開放世界游戲,布局廣泛,祖龍娛樂的獨立和騰訊的合作引人關注。
18.樂、樂道互動、驚蟄、逍遙游等子公司
各自有其獨特的軌跡。
19.祖龍娛樂
雖然曾是完美世界的一部分,但如今獨立發展,與騰訊合作的《鴻圖之下》和《龍族幻想》令人矚目。
20.樂道互動
轉型和熱點的變動提醒我們,市場風云變幻,每家公司都在尋找新的增長點。
21.競技世界
在棋牌游戲領域,賽事運營和IP構建成為關鍵,與體育總局的合作推動了競技化。
22.博樂科技
憑借資本支持在市場中嶄露頭角。
23.蜂鳥于飛
而《JJ斗地主》等北京手游在iOS暢銷榜上的穩定表現,展示了本土游戲的競爭力。
三、殼木游戲在海外的發展情況怎么樣
北京殼木游戲成立于2009年,同年下半年,其游戲團隊開始從事手游的技術研發工作,是國內最早的手游團隊之一。至2011年,該團隊將獲得由Google Play官方頒發的“Top Developer”(全球頂級開發者)認證,是中國大陸地區首批獲得此殊榮的手游開發團隊。
殼木游戲是國內手游研發的先鋒,它經歷了從單機游戲到網絡游戲,從2D到3D游戲,從自研引擎到商業化引擎,從多個維度的多方面更迭。通過這個過程,殼木游戲積累了深厚的技術基礎和商業模式打造經驗,為后續多款游戲在海外斬獲佳績提供了強有力的支持。
“以產品輸出為起點,資本逐步積累”
在2011年末,殼木游戲公司推出了《小小帝國》(Little Empire),在SLG的海外賽道上展開了正式的競爭。《小小帝國》(Little Empire)基于LBS設計,10年前就成功地實現了游戲中的真實地理位置技術。本游戲也實現了真正的全3D技術,滿足360度任意調節視角,游戲內數十種建筑和兵種,均有3D造型,整體視覺效果仍是一流水準。
與此殼木游戲通過降低運營門檻、細化前期指導等嘗試,積極適應海外用戶的游戲習慣。而又通過不同的英雄、技能、帝國布局、發展方式等內容,創造出高度自由的玩法模式,保證了游戲玩法上的豐富性,確保不會無聊。
以優異的質量作支撐,《小小帝國》(Little Empire)于2011年底被Google官方市場推薦推出,并長期占據多個國家和地區的榜首,在世界范圍內的收入于2013年月突破千萬元大關。
在2016年,殼木游戲繼續在海外大作,推出了一款中世紀魔幻戰爭題材的手游《War and Order》(《戰火與秩序》)。這款游戲集RTS與SLG玩法于一身,采用unity3D技術,畫面的精致程度遠遠超過了同類產品。與此游戲首次推出壓秒戰,將即時操作完美地融入到游戲中,從技術創新的層面上解決了海外玩家在硬核中的不適。
在技術方面的突破,加上在題材選擇上對海外文化背景的更高程度的融合,使得《WarandOrder》上線至今,已經多次獲得谷歌全球精選游戲首頁推薦,并于2017年榮獲“NextWorld年度最具風采獎”。2020年已是該游戲運營的第五年,但每月均流水仍穩定在一千萬美元以上,這對殼木游戲海外資本積累起了很大的貢獻。
在2018年末,殼木游戲乘勝追擊,再次推出末日喪尸主題策略手游《Age of Z Origins》。該游戲在繼承《War and Order》(《戰火與秩序》)的壓秒攻擊和實時戰斗模式的基礎上,再次大膽融合創新:植入塔防,并與游戲主干體驗完美結合,減少了玩家在升級城市間歇期的空閑時間;再一次將FPS元素植入該游戲,設計出獨特的城防巨炮玩法,讓玩家也能體驗到緊張刺激的FPS快感。
自《小小帝國》(Little Empire)以來,殼木游戲深入研究了SLG游戲海外玩家的喜好和特點,積累了豐富的海外SLG游戲研發與運營經驗。之后《War and Order》(《戰火與秩序》)的研發和運營,更進一步加深了對海外策略游戲市場和用戶的認知。將兩者的優秀基因結合在一起,《Age of Z Origins》的表現自然出色。《Age of Z Origins》到2020年6月的月度資金已經達到1660萬美元。據預測,其月度流水預計已突破2000萬美元大關,并有望在2021年突破新高,成為幫助殼木游戲海外資本積累的又一猛將。












