
一、把端游硬核玩家轉化到手游內的五個建議
移動游戲愈發重度化,這是自2014年下半年開始的一個非常明顯的趨勢,游戲越來越重,是否意味著可以將原來的一些PC或者主機玩家進行轉化?在2015年,其實我們看到一些原來的端游玩家已經開始同時修煉手游,但解決方案卻是“IP移植”,在游戲核心玩法的層面,是否存在這種可能呢?Kristian Segerstrale, COO& Executive Director, Super Evil Megacorp,為我們帶來了關于《把端游硬核玩家轉化到手游內的五個建議》,以下為Kristian Segerstrale的演講全文:
Kristian Segerstrale:大家好,我叫Kristian Segerstrale,今天很榮幸能夠來到這里,來到中國。我認為中國是移動互聯網、移動游戲最活躍的市場。在未來15分鐘內我想跟大家分享一些經驗,我們如何把硬核游戲轉移到手游。
首先我要先簡單介紹一下自己,我自己參與到了一些游戲公司的建立當中,這些公司推動了產能的發展。我是Playfish的創始人之一,我也是gamesindustry的CEO,是關注與社交游戲,之后我是Supercell早期投資人之一,而今天我是Super Evil Megacorp的COO。這個公司是專門做主機游戲的,我們的企業希望能夠將非常好的游戲體驗帶給大家,把主機和PC端上面的游戲體驗帶給手游玩家。我們認為手游并不能止步于輕度和重度游戲,我們希望能把那些多人的、大型的游戲帶到手游。這些企業他們過去是在創造硬核和PC游戲,而我們本身有手游方面的經驗。能夠給我們帶來非常快速的控制,并且為用戶帶來更好的體驗。
早上起來我們想到做的是什么事情呢?是希望玩家能夠有幾個小時來玩這個游戲,并且能夠在過程當中能夠持續,是幾個月,不是幾年,而是幾十年,我們最喜歡這種游戲。玩家的社區他們在不斷的增長,每年也在不斷的增長,變得越來越廣泛。玩這些游戲不僅僅是基于技巧,還有團隊的精誠。我們希望做出的游戲也包括娛樂性,希望大家能夠在觀看的時候和玩的時候一樣開心,我們的夢想是創造出的游戲有點像我們在家里面,在咖啡廳,或者說能夠看一些體育的明星來玩的這些游戲。所以對我們來說也是一個挑戰。
所以說《vainglory》(中文名:虛榮)的手游游戲,是可以在聚會上玩的游戲,就像這個視頻所說的。去年的時候我們發布iOS的版本,接下來我想解釋一下我們發行之前做了一些什么事情。
首先我們有用戶的反饋,有來自于我們行業,還有來自于電子產業的用戶,我們的用戶給我們很多反饋。同時我們在APP商店有超過2萬個五星評分,還有一個有意思的,我們最終的設計,我們是有多少人在YOUTUBE上面看《vainglory》相關的視頻。非常有意思的是我們這個游戲是最受歡迎的一個游戲之一,盡管這個游戲只是在早期的階段平均的游戲時間大概是每天75分鐘,所以就意味著很多人他們會花很多的時間來玩這個游戲。如果說這個游戲是值得他們玩的話,而且還有另外一點讓我們非常高興的一點就是我們的社區變得非常非常喜歡,他們非常興奮,他們會去和當中的角色一樣去穿這些衣服,進行角色扮演。他們也會在一些聚會中。
兩周之前我們被邀請到日本,我們事實上已經在日本有很多的玩家,我們邀請他們參加我們的《vainglory》的發行。
我們的開發者和社區互動,《vainglory》也是非常早期的一個開發的項目,我們希望在發行之后學到一些經驗。我想告訴大家我學到了哪五個經驗。
首先第一個是游戲的引擎真的非常重要,在我們的重度和休閑的游戲當中也可以使用引擎,或者開發引擎給用戶帶來比較好的體驗。但是對于硬核游戲來說需要聯自己的引擎,有三個重要的原因,第一你需要精確度,比如說每分鐘60幀,還有對每一幀的控制。通過我們的E引擎,在今天如果沒有一個非常不錯的引擎這是不可能實現的,我們需要更好的去優化游戲玩家的體驗。第二點,第一個是這個游戲的精確度表現,第二個是我們能夠更好的去把這些游戲適用于相關的硬件,為什么我們是在蘋果6的時候,當時發行的時候我們也參與了相關的新聞發布會,我們也非常興奮,在每一個設備上利用好這些硬件;第三個原因就是它背后的能力,我們希望能夠給大家帶來視覺方面的最佳體驗。如果沒有任何引擎這是不可能完成的,所以說引擎是非常重要的。目前在我們PC和游戲機的游戲也需要非常不錯的引擎,所以這就一點都不奇怪了。在重度游戲上面我們也是需要好的引擎的,這是第一個經驗。
第二個經驗是我們為游戲而設計,而不是為移動而設計,這和我們的重度和休閑游戲不太一樣。當我們開始這個平臺的時候,我們會思考這個平臺有什么不一樣的地方,我們應該怎么樣去利用非常特殊的一方面來制作更好的游戲。在移動上面包括手勢控制和加速器等等都是非常酷的事情,但是如果你不能夠帶來非常好的精確的、刺激的游戲體驗的話,其他的都沒有任何作用。在我們的控制屏幕上面如果沒有精確度的話,也就沒有任何作用了。所以說在這個過程當中我們只是觸控而沒有其他的任何控制,比如手勢控制、加速器等等,我們都沒有使用。我們通過實驗了解到精確度的重要。第三點就是當我們等待的時候,比如說當我們在排隊的時候,3分鐘長度是非常不錯的好的控制,但是對于重度游戲玩家控制來說,他們的生活是和重度游戲息息相關的,我們的游戲時長平均是超過20分鐘,像我之前所說的是超過75分鐘每天,這個時間也是非常重要的。我們對長期的影響是非常關注的,這是第二個經驗。
第三個經驗就是和當地機構的合作。為了獲取更多的用戶對于UA來說和其他普通的游戲是不太一樣的。我們在今天在用戶獲取上避免花一分錢,我們用戶在不斷地增長,也就是說我們和當地的合作,我們和YOUTUBE和其他市場當中的相關方和影響者,讓他們的粉絲也來玩《vainglory》??梢钥吹皆凇秜ainglory》和其他的視頻終端看到的視頻,我們的游戲是非常受歡迎的。其中的一點我們學到的是我們可以和YOUTUBE和像其他的視頻共同合作,他們有很多的投資,他們有很多錢,他們可以帶來很多用戶,但是這并不是獲得忠實用戶的一種方法。如果說你希望能夠去獲得忠實的用戶的話,他們只是喜歡你的游戲,而不是喜歡其他的游戲,那你就需要和當地社區搞好關系。
第四個經驗就是去衡量你的進步,你是怎么樣了解到做好比較好的工作呢?我們需要看花費的時間,總的來說花的時間應該最終要有一個衡量的標準,就是說玩家玩這個游戲大約是多長的時間,這是我們衡量進步的一種方式。
最后一點就是耐心,我們現在已經習慣于在移動的空間,從沒有影響力到有幾千萬的用戶,對于重度游戲來說,從4年當中從0一直增長到幾百萬的用戶同時玩這個游戲。重度游戲并不會一夜之間爆發,我們需要時間來慢慢去打造用戶的社區,所以說作為這個行業當中的一員,我們需要非常有耐心。既然如此我們認為重度游戲在觸屏的時候,重度游戲我們面臨的挑戰是非常巨大的,可以看一下在觸屏上面我們將會有什么樣的發生,大概是2到3年以后你會發現這個市場的大小是目前重度PC游戲的10倍,這是非常有意思的一點。
二、手游與PC端游戲一般都有哪些區別
以下是手游與PC端游戲的區別。
首先從手機游戲和PC端游戲的區別說起。這個問題的答案大家可能覺得顯而易見,最大區別在于手游的時間碎片化和不規則的間斷性;觸屏操作和鼠標鍵盤操作的用戶體驗不同;手機獨有的陀螺儀。此外還有功能和LBS功能不同等。
針對這些不同,手游研發者做了上文提到的種種創新,但這些創新和改變依然停留在“讓用戶去玩游戲這個階段”,所以這些手機游戲被稱為“便攜式PC游戲”可能更加準確,他們只不過是把智能手機變成了移動PC,讓用戶通過手機玩到了此前只能在PC上才能玩到的游戲。手游用戶從這些產品上得到的快樂和滿足與玩傳統PC網游上并無二致,都是“花時間或者花錢去享受PK中勝利的快感”。
而我認為,大家確實看到了智能手機與傳統PC在便攜性、碎片化等物理特性上的區別,而忽視了手機這些特有的物理特性帶來的是與用戶之間的日久生情——可以進行實時互動的“親密性”。API公司Apigee對762名智能手機用戶行為調查結果顯示,85%的人表示哪怕離開一天APP也不行,比如Email、微博、鬧鐘等應用程序。而百度發布的報告稱,自2012年Q3開始,移動互聯網用戶Native App的人均上網時長超過PC;2012年Q4,Native App人均媒體時長已超過2小時。
也就是說,這些人群每天都有2小時與手機進行交流互動,且無法離開。在移動互聯網和各類APP的輔助下,手機儼然變成了一個時刻在幫助用戶提高認知、增強思維、規范行為、提供快樂的“伴侶”。它有時是慈愛的親人提醒你注意天氣變化、合理膳食;有時是睿智的朋友給與你精神上的啟迪;有時是稱職的戀人逗你開心;有時是高效的助手幫你安排工作日程和最優行車路線;更多的時候,它是默契的玩伴陪你玩游戲。
電腦游戲和手機游戲的區別,就是沒有通信功能和屏幕大一些,由于沒有通信,不涉及一些專利,所以成本要低的多,兩者游戲基本互通,有些可能有些HD版本,但是手機也能安裝,目前對于生態鏈來說,安卓大部分游戲都可以破解免費,像應用寶這些專業的市場,對于手機和電腦都是免費的,使用方便安全沒有病毒。
三、穿越火線:槍戰王者 cf手游ios怎么轉安卓
在游戲內需要擁有“跨系統角色轉移卡”方能進行iOS轉安卓操作。
“跨系統角色轉移卡”的獲取方式如下:在游戲商城內找到直購,直購尾頁直接購買“跨系統角色轉移卡”,其價格為68元。
進行iOS轉安卓的具體步驟包括:首先在購買轉移卡后確認倉庫中是否已存在;打開“掌上穿越火線”APP,點擊主頁橫幅的更多功能,再點擊角色轉服;接著進入角色轉服界面點擊開始轉移,會跳轉到用戶須知界面;按照界面提示輸入相應內容并點擊確認,即可成功轉服。
在進行角色轉移時需注意:游戲等級需達到60級以上,注冊時間需超過30天;轉移后,鉆石、好友以及戰隊信息將不會保留,在決定進行轉服前一定要謹慎考慮。
拓展資料《穿越火線:槍戰王者》是騰訊游戲推出的CF正版手游,是一款國民級競技手游。游戲完美繼承了PC端的品質和玩法,并針對手機端優化操作,提供爽快的手感,讓玩家可以隨時隨地體驗極致射擊樂趣和競技對抗的熱血,享受與他人一起游戲的快樂。











