
一、為什么lol局局都有人掛件,是不是都是機器人
在《英雄聯(lián)盟》游戲中遇到掛機現(xiàn)象的原因比較復雜,不能簡單歸結(jié)為“機器人”。以下是可能的原因分析:
網(wǎng)絡或設備問題
部分玩家可能因突發(fā)網(wǎng)絡波動、停電或設備故障被迫斷開連接,尤其在網(wǎng)絡環(huán)境較差的地區(qū)更容易出現(xiàn)這種情況。
消極游戲行為
少數(shù)玩家因情緒失控(如對隊友不滿、逆風局心態(tài)崩潰)故意掛機,或通過消極游戲(如站著不動)變相掛機。
真人玩家時間管理不當
例如臨時有急事(接電話、門鈴等)導致短暫離開,但未及時返回。
低分段“腳本號”影響
某些賬號可能使用自動化腳本進行刷等級、刷金幣等違規(guī)操作,這類賬號行為呆板且容易掉線,但屬于作弊工具而非官方機器人。
匹配機制與玩家習慣
低段位對局中,新手或休閑玩家比例較高,他們可能缺乏競技意識,中途退出概率更大。
游戲環(huán)境改善措施
系統(tǒng)會對掛機行為扣分或封禁,但檢測存在延遲。
建議開啟“裁決系統(tǒng)”舉報功能,并避免在深夜等玩家活躍度低的時段排位,可減少遇到此類情況的概率。
掛機問題本質(zhì)是玩家行為與網(wǎng)絡因素的綜合結(jié)果,目前沒有證據(jù)表明官方會主動投放機器人干擾正常對局。
二、在dota2中,打團的時候為什么不會像lol那樣鬼畜走A
因為dota2和LOL定義是完全不同的,LOL里面的ADC基本上純依賴普通攻擊,而dota2里面的大哥不是特別依賴平a,更多的是技能和被動!另外dota2里面的大哥往往都是挺肉的,在團戰(zhàn)里面還是比較站的住的,而LOL里面大部分都是脆皮!
dota2還有很多法核,例如拉席克,NEC等等,這些英雄基本上不太需要平A,只需要技能打傷害就行了!
另外dota2的團戰(zhàn)與LOL是不太一樣的,在5V5的團戰(zhàn)中,大哥很難有比較好的機會去打傷害,基本上一波團戰(zhàn)都是拉扯著打,一輪團戰(zhàn)可以持續(xù)很長時間,所以團戰(zhàn)給玩家走A的機會比較少!
最后就是走A的上限,走a是為了減少平a后搖,從而在有限的時間打出更多輸出,在LOL里面攻速達到一定值的時候就不需要走a了,因為攻速已經(jīng)夠快了,這種攻速繼續(xù)走a反而浪費了輸出空間,dota2也是如此,像水人敵法和劍圣這種后期攻速起來根本不需要走a了,而像那些攻速較慢的幽鬼龍騎這樣的也是需要走a的!
你覺得為什么dota2中打團不像LOL里面那么鬼畜走a呢?歡迎大家在評論區(qū)補充留言~
DOTA2的團戰(zhàn)是不可能像LOL那樣走A的,這不僅是因為游戲設定問題,更因為DOTA2后搖要比LOL大的多。
DOTA2團戰(zhàn)
玩過DOTA2,或者看過DOTA2的比賽的玩家都知道。在欣賞DOTA2比賽時,最振奮人心的場景莫過于一場精彩團戰(zhàn)。而在DOTA2的團戰(zhàn)中,我們幾乎很難看到英雄邊走邊A的場景。有的只是炫目技能從天而降,某個人物一個好大進場控,輸出點出BKB盡情收割。再者就是大沒開好,被對方拉扯,然后幾次拉扯后雙方互換下人頭。這大概就是DOTA2團戰(zhàn)會發(fā)生的場景,而LOL的團戰(zhàn)與此相似,都需要硬控技能進場。
因為都需要控制,所以就引發(fā)了一個問題:因為兩款游戲?qū)τ谟⑿酆髶u的設定不同,也就導致了LOL的英雄更靈活,而DOTA2因為人物的后搖如果沒有拉開一定距離,反身很有可能被直接秒掉。
再一個原因就是DOTA2的裝備設定,咱們耳熟能詳?shù)哪切┭b備,比如跳刀,BKB等在團戰(zhàn)中都能發(fā)揮奇效。而輸出只需要注意自己走位,在他人接控之后,直接輸出就行。而這也可以被理解為DOTA2開團以及接團手段豐富,但LOL就不同了,一場好團取決于負責控制的英雄,如果沒開好,反而送了,那就暫且撤退,下個團戰(zhàn)見。
好啦,這就是我的看法了,大家對此有什么看法呢?歡迎在評論區(qū)留言討論。
有一點必須承認,dota2比lol要復雜很多。
lol四個技能,物品不能使用。沒什么事干了,只能走A。
dota大多數(shù)英雄超過四個技能。甚至十個技能的,比如卡爾。米波。
就算是卡爾,前期對線,正反補,或者追殺的時候也是走A的。
走A的好處啊,第一,取消動作后搖。第二,追殺的輸出最大化。前期攻速低,技能傷害也不高。所以沒事就走A正反補,詳見韋神的全能騎士被壓得11分鐘3級。
后期技能,物品傷害高,團戰(zhàn)中有更重要的事。技能,物品的釋放,走位,配合。攻速到達一個臨界值,大多數(shù)英雄走A已經(jīng)不能提高輸出了。偶爾還有敵法,劍圣之內(nèi)的,還是會走A。但不是很重要了。
我就比較簡潔明了的說一下為啥團戰(zhàn)都是站擼和拉扯。
第一,DOTA英雄每個人都有轉(zhuǎn)身速率,或多或少。你要走,要拉扯,然后還要回頭打人,LOL里面很容易實現(xiàn),DOTA里面就很浪費輸出時間。因為要轉(zhuǎn)身,這是最根本的原因。
第二,Hit& run,在DOTA屬于基本功,就每個人都會的。對線期很常用。畢竟可以取消后搖,用來多點一下人也不錯。但是到了團戰(zhàn),該攻速成型的核心,攻速都差不多了。這時候hit& run就顯得多余了,不僅不提高輸出而且降低輸出效率。爆發(fā)型的核心,打完一套就得撤了(小魚拍拍),還跟你騷個雞兒。。。。。
第三,先手切入可以通過裝備獲得,且距離很遠。這就讓大哥都需要肉一些(除了傳說哥),不然被先手直接GG或者死于不明AOE。你可以站擼干嘛要hit&run……需要拉扯就是等技能或者裝備CD,不直線跑,還回頭騷什么?
第四,指向性技能多。你回頭騷一下,對面直線追你,一個錘子就飛過來了。。。。
第五,由于有轉(zhuǎn)身速率,就比較有真實感。哪怕就是hit& run也不會覺得鬼畜唄。。。
吃樹樹枝小藍大紅芒果仙草魔棒補刀斧假腿相位密法瓶子天鷹骨灰大骨灰勛章大勛章吹風羊刀綠杖虛靈沉默血棘 BKB梅肯大鞋支配跳刀推推大推推分身瘋狂大吸血血晶否決大暈紅仗飛鞋大飛隱身掛件隱刀大隱刀死靈書霧粉林肯蓮花輝耀蝴蝶還有玩DOTA2的嗎補充一哈
鬼畜走A是什么鬼ɿ(。・ɜ・)ɾ?,我只知道hit and run。H.A.R使用的比較多的就是rts類的游戲,像星際爭霸機槍兵齊射,虛空齊射,魔獸里面的ac齊射。lol與Dota2游戲機制不知道類不類似,Dota2可以通過你的“鬼畜走A”用s鍵操作取消掉攻擊后搖,一定程度上是會提升DPS的,遠程英雄可以用這招風箏近戰(zhàn)英雄。因為沒怎么接觸過lol,特意操作了一盤新手免費英雄(一個moba游戲設置英雄收費真是頭疼)寒冰射手,不知道是不是特例感覺lol并沒有設置攻擊后搖,轉(zhuǎn)身動作很紙片不會感覺到明顯的轉(zhuǎn)身快慢。兩者游戲機制上區(qū)別還是比較大的哈。
LOL的設定中沒有強制攻擊前搖和后搖,也就是說,如果a走a這樣的操作,可以取消攻擊后搖,降低兩次攻擊的間隔。
LOL中的施法距離、攻擊距離相對較近,技能冷卻時間又相對較短,要不停通過走位來拉扯,不斷釋放技能消耗。
Dota中因為攻擊前搖后搖是強制的,所以無法通過a走a這樣的操作縮短攻擊間隔,一般不會做這種無用功。除非在移速遠高于對面追殺的時候,為了能黏住人,才用這樣的方式。
而且Dota的施法距離、攻擊距離相對較遠,往后退一步,往前進一步影響不是很大,技能的冷卻時間也比較長,又有可以遠距離切入戰(zhàn)場的裝備和技能,一般都是關(guān)鍵技能放好了接好后手輸出可以直接結(jié)束戰(zhàn)斗,所以輕易不敢像LOL那樣走a,一旦被抓住走位失誤,先手到就是一波團滅。
俺不懂lol,俺只是個dotaer,好幾年不玩了!什么是走A,是不是dota里的A地板?比正反補,卡位還高端?
只要有關(guān)于Dota和LOL的問題,一定有一大批優(yōu)越狗出來刷存在感,好不惡心。
還什么Dota機制復雜啦,什么Dota是鼻祖啦,什么那不叫走A叫hit&run啦,人家想看的是答案,不是你在那秀優(yōu)越感。
首先Dota里有走A,也就是某些優(yōu)越狗說掛在嘴邊的“hit&run”(我就好奇這兩者有區(qū)別嗎),是某些英雄到了后期才沒有了。其作用和LOL里一樣,一是取消前后搖,二是行進間攻擊。至于為什么會沒有呢,下面回答。
從細節(jié)機制上說是因為“轉(zhuǎn)身”,Dota是有嚴格的轉(zhuǎn)身速率的。而LOL可以說沒有這條屬性,幾乎就是瞬間。至于為啥Dota會有這個機制,是因為Dota的母體是war3,war3是rts游戲,在rts游戲中單位的轉(zhuǎn)身速率往往是一條狠重要的屬性,尤其是大型單位,如果有英雄這個屬性會更加重要。當攻速上來以后,優(yōu)于轉(zhuǎn)身速率的影響,走A能增加的攻擊效率不僅不會增加,而且會降低,所以Dota中到了后期很多英雄就開啟了戰(zhàn)擼模式。
從整體機制看,LOL是不存在絕對后期后期英雄的,沒有任何英雄能在大后期逆天改命,而Dota有。養(yǎng)狗模式在Dota是屢見不鮮,而LOL值得養(yǎng)的沒幾個,即便養(yǎng)起來也不一定能奠定勝勢。至于為什么會有這種區(qū)別,原因很復雜,一是英雄機制,二是裝備機制,三是經(jīng)濟機制,不細說了。既然是絕對后期,那到了他該出山的時候就要有統(tǒng)治力。無論是多保一也好,還是自己硬也行,又或者是裝備保命,這種英雄的生存壓力要比LOL中的C位小。
LOL已經(jīng)很多個賽季沒有APC了,無論是路人局還是賽場,AP C幾乎銷聲匿跡。而且現(xiàn)在的apc到了大后期是很難主導比賽的。所以LOL里的核心C位往往就是射手位,Dota里不一定是啥職業(yè)。LOL里的射手核心就是射,即便后邊出的幾個adc已經(jīng)越來越不依賴平A輸出,射也是他們的重要屬性。Dota里不是啊,Dota的后期大C相對LOL更講究爆發(fā),即便是普攻型C位也有辦法提升其瞬間爆發(fā)。
種種原因吧,Dota的后期是不太需要走A的,也不是完全沒有,只是沒有LOL那么需要。
Dota2不走a,是用藍貓飛著a.
三、在王者中為什么這么多人黑瑤但是很少有人黑lol里的貓咪
這兩個英雄都擁有著相似的地方,但是實際上他們的機制差別非常大。盡管都被認為是混子英雄,但是相比較而言,貓咪的作用跟瑤完全不是一個等級的,所以玩家相對而言不會黑貓咪。
首先來分析一下這兩個英雄的技能。瑤被動受控變鹿,可以作為逃跑神技,防止自己kda過低;一技能擊飛和探視野,可以防gank和追擊;二技能沒有任何用處不談;大招附身刷盾,保護隊友。在四個技能中,較為有用的只有一技能與大招,但是許多玩家不會刷盾,真正的純混子,一旦附身就不會主動下來,并且許多人的瑤喜歡出ap裝,早期出大輔,這也是最令大家所討厭的地方,這種出裝逆風局沒有一點用處,不僅脆,也沒有穩(wěn)定的控制。即使選擇任何一個硬輔也遠遠比一個瑤在團戰(zhàn)的作用大,任何一個軟輔也能夠提供比瑤更為有限的保護。再來看看貓咪的技能,她的技能更為合理,被動可以刷盾,q技能具有減速作用,w技能為附身,并且可以隨時轉(zhuǎn)換隊友,e技能提供大量回血,大招為大范圍禁錮。相當于升級版的瑤,并且后期回血快,大招的大范圍控制可以開團或者后手保護作用,雖然看上去是混子,但是在團戰(zhàn)不會讓隊友感覺自己是在四打五,后期非常短的cd可以持續(xù)為對友提供回血。
其次在比賽中,大家都看到了貓咪的強勢之處,配合著EZ,尤其是jackeylove的EZ都可以二打五,這也確實證明了只是你不會,而不是英雄弱,否則不會有職位選手傻到拿一個毫無用處的英雄上場。而瑤似乎并沒有在比賽中出現(xiàn)過,而在路人局選英雄時,不管瑤發(fā)出的戰(zhàn)績有多好,金牌銀牌多么的多,相信大家還是會心生厭惡的,而在對面有瑤時,就會心中暗喜。還有人可能會想,為什么野王帶妹時會用瑤呢,這不就說明瑤很強了么,但也就是狐假虎威,沒有野王撐場面,瑤什么也不是。
瑤這個英雄在機制上是完全不能與貓咪比,在戰(zhàn)局中,尤其是在劣勢局中幾乎沒有一點用處,并且使用她的人也基本被玩家認為是菜或是被野王帶上去的,這或許是玩家這么討厭瑤的原因,而貓咪呢,大多數(shù)使用她的玩家可能會混,但是知道什么時候該干什么,團戰(zhàn)中附身到大腿起的作用肯定勝過瑤的。
因為貓咪確實強啊,覺得她弱的無非是一群菜嗶,自己拿了不會玩,隊友拿了不會配合,又不想承認自己菜,只能把鍋子甩給英雄。能上職業(yè)賽的英雄怎么可能會弱。
這個問題我以前想過,現(xiàn)在談一下我的理解。首先對比這兩個英雄。
說白了,王者的玩家水平和LOL的差距太大了,基本lol隨便一個白銀玩王者榮耀都能上王者。網(wǎng)上最多的的論點就是軟輔無用論,似乎只要carry就是自己技術(shù)好,坑了就是補助的鍋,完全忽略了輔助給加的盾加的血加的雙抗給的擊飛擊退減速壓制的作用。沒辦法,誰叫輔助沒傷害呢?要是一個輔助能carry,還要ADC和刺客干啥呢?
多簡單的事兒……其他我算你各有特色。
如果瑤能想貓咪那樣給自己多個帽子,給ad多兩把無盡的攻擊力。
現(xiàn)在哪里有那么多人黑瑤……
貓咪可有用多了,加血加盾加速,減敵方速度,大招群體禁錮,加屬性
大家好,我是游戲領(lǐng)域的白虎亂月。
因為王者的瑤長得比較美型,還是有一部分玩家在玩,登場率還行。LOL的貓咪排位基本遇不到,可能幾十把才能遇到一把。由于版本的原因,我最近單排沒遇過貓咪輔助。
選人階段,輔助都是選軟輔和硬輔居多,你敢冒險選貓咪輔助?那路人AD很大幾率會對你口吐芬芳。想好好贏,就別選奇葩輔助。
LOL出新英雄的速度太快了,而且新出的那些英雄,很多都比貓咪更炫酷,更好玩,更好看。貓咪是野獸類的,不是漂亮的女英雄,它的機制很無聊,沒啥操作空間,自然會被玩家們冷落。就像莉莉婭,在人氣英雄永恩出來后,大家?guī)缀跬浟诉€有莉莉婭這個新英雄。
選了貓咪輔助,注定AD下路一打二,這對想取得勝利的人來說,毫無作用。貓咪配趙信倒是挺不錯。
貓咪的地位,和艾翁差不多,普通玩家都記不起還有這個英雄,連它什么技能可能都不知道,又怎么可能去黑它呢?
所以說,想要避免被人黑,那就減少曝光率和登場率,自然而然就被玩家們遺忘了。
(縮在角落里的烏迪爾)
之前我也覺得貓很弱,弱的不想去接觸,后來看巔峰賽的局,2級絲血2技能控制對面趙云救了老虎,自己因為那一點點距離逃生,也直接逃脫,那一絲血小兵都能打死,就這樣兩個人都安全逃脫,說實話那一點微操作讓我對這個英雄立刻有了改觀,真的不弱,可以說會玩的很強,只是這個英雄太吃裝備,一些微操作還有意識也很重要。前期太弱沒爆發(fā),一般玩家2技能更多是用來跑路的,還特么的跑不好,這個英雄真的值得練習
284:聽說你們在討論掛件?
貓咪中期掛瑞文凱隱這種類型的凱瑞英雄真的很變態(tài)高分段挺強的貓咪












