
一、LOL亞索在游戲里面的臺詞
臺詞:死亡如風(fēng),常伴吾身不可久留于一處吾之初心,永世不忘這個故事,還沒有完結(jié)正義,好個冠冕堂皇之詞仁義道德,也是一種奢侈就追尋此道,直至終結(jié)無罪之人,方可安睡樹葉的一生,只是為了歸根么?榮耀存于心,而非留于形我還在尋找,回家的路長路漫漫,唯劍做伴且隨疾風(fēng)前行,身后一許流星吾雖浪跡天涯,卻未迷失本心。
二、LOL進入游戲后玩著玩著就卡主未響應(yīng)
如果LOL進入游戲后,玩著玩著就卡住,是電腦配置不夠的緣故??梢陨壱幌翪PU或者顯卡,這樣玩游戲的時候會很流暢。
學(xué)習(xí)、工作閑暇之余,我們可能會采用玩游戲的方式來消遣一下,但是相信大多數(shù)的玩家可能都遇到過游戲卡頓的現(xiàn)象,但是對于游戲卡頓解決起來還真的比較棘手,因為其原因還是蠻多的,雖然大多數(shù)都是電腦配置達不到游戲要求而導(dǎo)致的,但也有例外。那么玩游戲卡頓怎么辦如何解決?下面分享一下電腦玩游戲卡頓的原因以及解決方法。
玩游戲卡頓解決方法
電腦玩游戲卡頓的原因以及解決方法
1、電腦配置過低
如果游戲的FPS過低,基本是電腦配置達不到游戲要求導(dǎo)致的,F(xiàn)PS就是所謂的幀數(shù),F(xiàn)PS臨界值為60FPS,一般建議高于這個值基本游戲畫面就流暢了,60fps意味著一秒鐘出現(xiàn)60張畫面,理論上幀數(shù)越高畫面就越流暢。
那么影響FPS的硬件主要有顯卡和CPU,當(dāng)然絕大多數(shù)情況都是因為顯卡,不過CPU重要性不一定低于顯卡。
舉個例子來說,我們在電腦中生成一個三維空間,讓球自由落下,然后落到地面之后再彈起來。CPU的主要工作就是負責(zé)邏輯運算,計算球的運動軌跡,而顯卡主要是圖形化,將空間和球附著顏色,我們通常稱之為“貼圖”,不僅貼圖工作之外,顯卡還需要將貼圖配合球的運動軌跡一起運動,最后將三維的圖像二維化并輸出到屏幕,顯現(xiàn)在我們眼中。
也就是說,如果游戲畫面精美,元素少,那么對顯卡的要求比較高,而游戲畫面一般,但是游戲元素多,那么對CPU要求高,那種游戲畫面精美并且元素又多,自然又吃顯卡又吃CPU。
除了顯卡和CPU之外,內(nèi)存容量和顯卡顯存也是關(guān)鍵要點,當(dāng)你的游戲畫面FPS幀數(shù)比較高,但是依然經(jīng)常出現(xiàn)卡頓或者時常掉幀的問題,很有可能是因為內(nèi)存、顯存爆滿而導(dǎo)致的,游戲元素主要吃內(nèi)存,而畫面精細程度主要吃顯存。
如果遇到游戲加載慢,大多數(shù)的玩家都加載完成100%了,而你卻在依然加載讀條過程中,但是進了游戲之后卻一切正常,畫面十分流暢,沒有卡頓的現(xiàn)象。對于這類問題,大多數(shù)是因為硬盤讀取速度慢導(dǎo)致的,因為游戲文件都在存放在本地硬盤中。所以如果你是機械硬盤,請增加固態(tài)硬盤來解決這個問題,如果你是固態(tài)+機械雙硬盤,那么可能是因為你的游戲沒有安裝到固態(tài)硬盤,而是存放在機械硬盤中,解決方法無非是游戲重新安裝到固態(tài)。
2、自家網(wǎng)絡(luò)延遲高
網(wǎng)絡(luò)延遲高導(dǎo)致的卡頓通常會導(dǎo)致人物失控、瞬移,操作起來要等數(shù)秒才會有反應(yīng)。
我們在玩網(wǎng)游的時候,通常會有一個PING值,所謂的PING值就是網(wǎng)絡(luò)延遲,PING值越低自然網(wǎng)絡(luò)延遲越低,網(wǎng)絡(luò)就越順暢。在眾多游戲中,ping高低可能會以顏色代表,綠色一般為網(wǎng)絡(luò)通暢,而紅色一般為網(wǎng)絡(luò)擁堵,ping臨界值是100,所以如果您的PING值比如達到了100以上,多多少少會不順暢。
解決方法:
換網(wǎng)絡(luò),或者有些游戲分電信區(qū)和網(wǎng)通區(qū)、移動區(qū),你移動網(wǎng)跑到電信區(qū)延遲肯定高了。偶爾出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)延遲高,咨詢網(wǎng)絡(luò)運營商,也有情況是一個網(wǎng)線下有很多電腦,其它電腦正在下載會出現(xiàn)搶網(wǎng)的情況,路由器如果支持限流,可以進行設(shè)置。
3、顯卡驅(qū)動問題
解決方法:
這種情況建議大家退回舊版本的顯卡驅(qū)動,或者將顯卡驅(qū)動卸載去官方網(wǎng)站重新安裝對應(yīng)型號驅(qū)動,如果不知道當(dāng)時的驅(qū)動版本,可以多多嘗試近幾個更新不同版本。
5、硬件溫度
很多時候,硬件溫度高也會出現(xiàn)電腦卡頓、游戲卡頓的情況,一般大多數(shù)都是CPU和顯卡溫度高導(dǎo)致的,溫度高要一定程度就會自動降頻,出現(xiàn)電腦卡頓、不穩(wěn)定、藍屏、死機等原因。
解決方法:
打開軟件檢測電腦溫度,查看各個硬件的溫度情況,如果發(fā)現(xiàn)CPU或者顯卡溫度過高的情況,可以打開機箱查看CPU散熱器或者顯卡風(fēng)扇是否停轉(zhuǎn)的問題,當(dāng)然也有可能是例如你的CPU散熱器壓不住CPU,這種情況就需要更換更好的散熱器了,例如水冷,以及提供機箱更好的散熱環(huán)境,增加機箱風(fēng)扇輔助散熱等辦法。
三、LOL游戲結(jié)束的表怎么看
就以下圖為例:
“勝利”兩個字下面的綠色長方形中的數(shù)字是你這一局游戲獲得的金幣數(shù)量,藍色長方形中的數(shù)字是“匹配”局額外獲得的金幣數(shù)量,灰色長方形內(nèi)的數(shù)字是你如果擁有“雙倍金幣卡”在該局游戲中將會獲得的金幣數(shù)量。
往下的一個長方形內(nèi)顯示的是你現(xiàn)在的“等級”,在往下的兩個數(shù)字,左邊顯示的是你到目前為止該游戲模式(在此是“匹配模式”)下獲勝的次數(shù),右邊的數(shù)字是你在該模式下失敗的次數(shù)。
繼續(xù)往下看,有綠色和紅色的“數(shù)字/數(shù)字/數(shù)字”,分別為本場比賽中己方和對方英雄的“擊殺/死亡/助攻”次數(shù)。(這三個詞的具體意思,參見下方“名詞解釋”)
再往下看,玩家頭像旁的數(shù)字是這局游戲中每個玩家游戲結(jié)束時的“等級”,每個玩家也對應(yīng)有“數(shù)字/數(shù)字/數(shù)字”,這個就是每個玩家的“擊殺/死亡/助攻”次數(shù)。
在每個玩家的“擊殺/助攻/死亡”右邊的依次是每個玩家在這局游戲中攜帶的“召喚師技能”、“所購買的道具”、“獲得的金錢數(shù)”、“擊殺小兵及野怪?jǐn)?shù)”。
剩下的就是只有兩個時間了,一個是“游戲持續(xù)時長”,另一個是下次首勝150金幣獎勵的開啟時間。
名詞解釋:
擊殺:殺死對方英雄一次,算作一次擊殺。擊殺只計算在將敵方英雄殺死的玩家或被野怪、小兵還有防御塔擊殺前一定時間范圍內(nèi)最后一個攻擊過該英雄的玩家身上。
死亡:玩家操控的英雄被擊殺,即算作一次死亡。
助攻:對被擊殺的敵方英雄在一定的時間范圍內(nèi)造成過傷害或做出其他有助于擊殺該英雄的操作的玩家,會計算一次助攻。










