《西奧小鎮(zhèn)中國(guó)模組》是一款像素風(fēng)格城市建造類型的手機(jī)游戲!游戲里面的城市越來(lái)越繁榮,然后居住在這里的居民也是越來(lái)越多的,所以你們小鎮(zhèn)會(huì)變得越來(lái)越好的,你們會(huì)喜歡這樣的感覺(jué)的!城鎮(zhèn)的發(fā)展是離不開(kāi)居民的,只有居民在這里生活消費(fèi),我們才能夠獲得更多的資金,所以說(shuō)我們要想發(fā)展這座城市,首先就需要吸引到居民在這里入駐,只有這樣我們才能夠讓城市有著足夠的資本發(fā)展下去。
游戲特色
1、風(fēng)格各異、角色各異的卡通可供你選擇,并與不同的服飾小鎮(zhèn)進(jìn)行探索。
2、自由度相對(duì)較高,神秘地圖讓你探索,在這個(gè)世界上快樂(lè)的搜索道具。
3、帶你在這里玩得開(kāi)心,活動(dòng)豐富,沒(méi)有限制,朋友也很多。
4、輕松的各種游玩氛圍,帶給你更多驚喜,經(jīng)營(yíng)自己的小鎮(zhèn),收獲很多驚喜。
5、你可以在小鎮(zhèn)上經(jīng)營(yíng)自己的店鋪,感受各種建設(shè)樂(lè)趣,還有各種不同的玩法。
6、你可以傳播各種玩法,掌握更多技能,探索神秘地圖,贏得更多獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲亮點(diǎn)
1、游戲有著很多種不同的模式,這些模式之間區(qū)別就在于一開(kāi)始的金幣數(shù)量。
2、我們想要建造建筑的話就需要用到金幣,所有金幣對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是非常重要的。
3、一個(gè)城市中我們可以通過(guò)劃分區(qū)域來(lái)區(qū)別這些地方,在上面建造不同類型的設(shè)施。
4、在這些區(qū)域之間我們一定要注意的就是交通道路的安排,這關(guān)系到整個(gè)城市的流通。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、在游戲中如果金幣充足的話我們可以在地圖上建立很多個(gè)不同的城市。
2、城市之間我們可以建立一些標(biāo)志性建筑物來(lái)進(jìn)行區(qū)分,或者給它們不一樣的建設(shè)。
3、我們還可以建立一些大型的交通設(shè)施,將兩個(gè)城市之間連接起來(lái),更有利于發(fā)展。
4、可以在不同的城市中發(fā)展不同的文化,這樣在城市連接起來(lái)的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生更多的交流。
游戲區(qū)域
1、住宅區(qū):住宅區(qū)只會(huì)出一些高度不是太高的房屋,這也意味著單位面積提供的人口也少,所以后期應(yīng)該全部換掉,除非你用來(lái)控制城市樓房密度,這種區(qū)域建議留4*4或以上的空地,圈的住宅區(qū)地皮太小爆不出大建筑。
2、商業(yè)區(qū)
也是不會(huì)出現(xiàn)太高的商業(yè)建筑,你想爆高而大的寫(xiě)字樓的話盡早換密集住宅區(qū),商業(yè)區(qū)建議留的空地在6*6以上,可能前期中間會(huì)空著,但后期容易爆大建筑。
3、工業(yè)區(qū)
感覺(jué)工業(yè)區(qū)和密集工業(yè)區(qū)區(qū)別不大,主要還是建筑樣式上的區(qū)別,密集工業(yè)區(qū)經(jīng)常爆那種黃色的小塔吊我看著不是很喜歡所以不經(jīng)常建,工業(yè)區(qū)需要遠(yuǎn)離住宅區(qū),否則你的居民會(huì)因?yàn)樵胍艉臀廴驹孤曒d道的,工業(yè)區(qū)爆大工廠的話很吃香的,建議留6*6以上空地。
4、密集住宅區(qū)
前期密集可能不是很明顯,等出來(lái)TT級(jí)別之后就開(kāi)始爆3*3那種高樓了,建議空地留6*6以上
5、密集商業(yè)區(qū)
前期商業(yè)區(qū)可能都是刷那種黑色外墻的T級(jí)高樓,但后面人民富起來(lái)之后會(huì)刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。
6、密集工業(yè)區(qū)
之前也說(shuō)過(guò)了,很經(jīng)常刷那種黃色塔吊,一大片之后看著有點(diǎn)審美疲勞,注重美觀的話還是放工業(yè)區(qū)就夠了,而且工業(yè)區(qū)大工廠種類也比較多,空地留6*6以上。
7、農(nóng)業(yè)區(qū)
其實(shí)就相當(dāng)于一個(gè)無(wú)污染,無(wú)噪音,而且不需要修水管的T級(jí)工業(yè)區(qū),提供的就業(yè)崗位比較少,主要還是無(wú)污染,而且重點(diǎn)是不管你劃區(qū)域有多大,只要第一個(gè)農(nóng)場(chǎng)開(kāi)始建造,那整片區(qū)域就會(huì)被農(nóng)田填滿。空地我建議留在工業(yè)區(qū)和住宅區(qū)之間來(lái)做過(guò)渡(用商業(yè)區(qū)過(guò)渡也可以)。
空地盡量留大一些,比較美觀。
8、港口
這玩意一定要造海邊!因?yàn)楦劭诘慕ㄖ挥?*2的集裝箱,3*3的港口,還有一個(gè)魚(yú)罐頭廠(極其罕見(jiàn)),所以如果你圈的港口區(qū)離海邊太遠(yuǎn)那只會(huì)刷集裝箱和魚(yú)罐頭場(chǎng)而已,而且圈的空地太大的話,會(huì)有很多空隙沒(méi)有被利用,所以港口留的空地,我建議把海邊填海填整齊先,然后海邊留一條長(zhǎng)長(zhǎng)的1*n空地來(lái)刷港口,其他地方留空地請(qǐng)保持2*2的倍數(shù)關(guān)系,不然會(huì)出沒(méi)有被利用的空地。
供電攻略
一、通電:
1、電量的話,一開(kāi)始對(duì)應(yīng)的是只能造太陽(yáng)能電站,造一個(gè)就夠了,以后出了風(fēng)力發(fā)電就用風(fēng)力發(fā)電,太陽(yáng)能太雞肋后期也可以全拆了。
2、電可以通過(guò)建筑自身進(jìn)行傳播的,所以輸電線別造市區(qū),城市擴(kuò)展之后你規(guī)劃區(qū)域時(shí)會(huì)自己刪除。
3、后面很多電站都是有污染的,核電站還帶規(guī)模超大的核輻射,所以盡量遠(yuǎn)離你的城市建造,然后輸電線拉過(guò)去就好。
4、一般主世界那個(gè)大地圖里最小那種格子(中等大小)兩個(gè)煤氣電站或者一個(gè)火電站就夠了。再大一些的那種格子,一般兩個(gè)火電站,如果上核電站那核輻射會(huì)讓你一堆地不能用做住宅區(qū)。再大一些,一個(gè)核電站,造遠(yuǎn)一些,足夠了,如果跨海跨河輸電線過(guò)不去那可以再搞一個(gè)。實(shí)驗(yàn)性功能里最大的那種地圖,一般要兩個(gè)核電站。
二、供水:
1、一開(kāi)始你只能造水塔,但是水塔都足夠去用很久了,建議等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要遠(yuǎn)離工業(yè)污染以及核輻射,不然水源會(huì)被污染然后你的居民不滿意又開(kāi)始游行了。
3、在你沒(méi)有出凈水廠之前,推薦不要讓住宅,商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)用管道鏈接!也就是把工業(yè)區(qū)的供水單獨(dú)分開(kāi)來(lái)不要接到住宅和商業(yè)區(qū)去,這樣工業(yè)區(qū)會(huì)污染你的整個(gè)下水道!后期有凈水廠之后造一個(gè)就隨便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和凈水廠一個(gè)道理但是會(huì)加污染。
游戲技巧
1、剛開(kāi)始的交通一定要規(guī)劃好,最好建筑在自帶的道路兩側(cè),自帶的道路后期要升級(jí)到三道,然后就是分主干道,主干道一定要雙道,到后期升級(jí)成高速路,后期的公交車站可以在主干道旁邊修一格小路即可
2、分出來(lái)的建筑區(qū)最好是兩格寬,長(zhǎng)度自定(兩格長(zhǎng),寬度自定也可以)每個(gè)建筑區(qū)域一定要貼著路,要不會(huì)有浪費(fèi)
3、工業(yè)用水和居民用水可以分開(kāi)來(lái),管道不能連在一起
4、工業(yè)區(qū)域需要交通和公園的,這個(gè)注意啦,要不資瓷率上不來(lái),稅收比例就原本的稅收比,如果刁民有意見(jiàn)就稍微降低一些
5、然后就注意一下 后期的部分設(shè)施體積十分龐大,最好開(kāi)個(gè)檔先玩玩 當(dāng)居民的人口起來(lái)以后商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)才會(huì)有人來(lái)
第一,工業(yè)區(qū)千萬(wàn)不要離住宅區(qū)太近,別以為暫時(shí)看著污染沒(méi)到住宅區(qū),到了后面工業(yè)區(qū)迅速發(fā)展,污染加倍擴(kuò)大,如果住宅區(qū)離的太近絕對(duì)會(huì)被污染,如果你不想民眾大游行抗議你的話,就把工業(yè)區(qū)放遠(yuǎn)一點(diǎn)吧
第二,污染,噪音等等這些會(huì)引起民眾游行的東西,只要不影響到住宅區(qū),其實(shí)是沒(méi)有什么大礙的,所以工業(yè)區(qū)可以放在商業(yè)區(qū)旁邊,但是切記不要離住宅區(qū)太近,切記
第三,農(nóng)業(yè)區(qū),港口,這些也是屬于工業(yè),如果你不方便規(guī)劃工業(yè)區(qū)的位置可以嘗試一下農(nóng)業(yè)區(qū),農(nóng)業(yè)區(qū)是沒(méi)有污染和噪音的,不過(guò)相對(duì)而言收入還是沒(méi)有工業(yè)區(qū)大,所以不要過(guò)分依賴農(nóng)業(yè)區(qū),另外港口區(qū)只能在水邊建造,沒(méi)有污染,但是會(huì)有噪音
第四,公園前期一定要多造,別怕浪費(fèi)錢(qián),絕對(duì)不會(huì)虧的
第五,資金實(shí)在不夠,但是又十分需要的時(shí)候可以賺錢(qián),也別急著還錢(qián),等到城市發(fā)展起來(lái)再還也不遲
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西奧小鎮(zhèn)中國(guó)地圖種子玩家評(píng)論
還行吧,道士攻速傳奇立繪設(shè)計(jì)是很有水準(zhǔn)的,玩法簡(jiǎn)單粗暴,又不失一定策略性。
滿分的評(píng)分,非常喜歡道士攻速傳奇的創(chuàng)意想法,畫(huà)風(fēng),還有劇情,支持
道士攻速傳奇是我很喜歡的一款游戲,里面的玩法和畫(huà)風(fēng)都挺新奇的,沒(méi)真沒(méi)看到過(guò),不過(guò)就是這樣才吸引著我,希望游戲制作者們繼續(xù)堅(jiān)持下去。
剛玩道士攻速傳奇畫(huà)風(fēng)不錯(cuò),劇情也有趣
道士攻速傳奇角色海報(bào)美輪美奐,建模也很可愛(ài),系統(tǒng)封面有種魔幻色彩。
道士攻速傳奇立繪非常好看,風(fēng)格獨(dú)特而令人舒適的畫(huà)風(fēng)僅此一家,可以看出來(lái)在人物設(shè)定方面下了苦功夫
道士攻速傳奇游戲質(zhì)量不錯(cuò),體驗(yàn)也很好,不過(guò)你得堅(jiān)持到后面,而且問(wèn)題還是有一些的。
道士攻速傳奇自由度很高的游戲,畫(huà)風(fēng)賊棒,,必須五星
道士攻速傳奇戰(zhàn)斗模式很有自己創(chuàng)意,不過(guò)沒(méi)玩多久養(yǎng)成不太懂 總之是個(gè)好游戲,好評(píng)
我覺(jué)得整部游戲最大的優(yōu)點(diǎn),就是道士攻速傳奇游戲的劇情,無(wú)論主線還是角色故事,都把人物個(gè)性展現(xiàn)的淋漓盡致,很多人都有自己的思想一般,沒(méi)有灌輸一種特定格式的人物形象。