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一、目前世界上有哪些算得上是有情懷的游戲公司
自己感覺暴雪公司,就是十分有情懷的公司。
依靠最經典的《魔獸爭霸》,暴雪公司開始出現自己獨特的游戲文化。
之后通過《魔獸世界》,延伸之后的故事,形成全球流行的大型網游。
而且《魔獸世界》一直在更新劇情,而《魔獸爭霸》近期也發布了重制版,真的很有情懷。
二、某人說玩游戲玩的是情懷什么意思
情懷,講的是當年情。那些真傳奇,一刀暴擊就神裝,你以為他們是在買什么?那么弱智的游戲,廣告讓你看到吐。其實就是在賣情懷。
當你的傳奇讓第一代網絡人各種通宵熬夜、升級打怪,積攢下很多的游戲情,今天有錢有實力了,抽空就懷念一下當年的游戲了,玩的就是情懷,其實游戲早已淡然無味,只是情懷在添油加醋。所以玩的是情懷,來緬懷童年的快樂。
三、共享游戲街機怎么樣
你問我答,我是平頭哥!
共享經濟如今也是如火如荼,因為一個共享單車這匹黑馬橫刀殺出,世人把“共享”這兩個字也算是發揮到了極致。共享經濟的運營模式也在不停的演變到各行各業,就像題主所講,街機游戲機如果共享了會怎樣?
先不談什么可不可行,我也不知道,就那實際的落地操作流程來講講:
一臺街機游戲機放到現在得要多少錢,例如800元;城市中其中一個點位需要多少臺,例如8臺;一個城區中大致有多少個點位,別多30個;一個城市中一般都是5個城區左右,這樣的規模算下來:
[(800×8)×30]×5=[6400×30]×5=192000×5=96W
8×30×5=240×5=1200臺
合計:一個城市的投入量是1200臺設備,共計96W元。
別糾結對與錯,往下看!
運營成本、點位的選擇、跑腿的人工、談判的費用、設備的搬運及運輸,一個月別多就4W,一個季度例如就開銷12W左右,一年小說50W的支出。
設備投放后要有人員日常維護與修繕,人員的工資與補助,一個城市別多3個技術員,月工資0.5W,三個人1.5每月。再算上每臺設備每天使用的電費,都是按照商業用電計算,一臺設備一個月100元的電費,1200臺共計12W每月。此項合計13.5W元開銷。
我們回過頭冷靜一下,合計計算下來,第一個月全部到位120W就出去了,以后每個月在支出小20W,第一年下來純支出就得300W。
這個好理解,就是想玩的人每次使用如何來收費,例如2元/次,三個人全部淘汰掉后,可重新付費續玩!1200臺設備的上座率,例如按 60%/天計算,每天840臺上座;按10分鐘一局(次),厚道點,一天12小時營業,排除淡旺季,翻座率達到8%/天,這個程度已經很高了;這樣算下來,一個月的收入大概是29W左右,也可能更差!
街機是很多小伙伴童年時的記憶,相信很多80/90后的朋友都有小時候被家長從游戲廳里面抓回家一頓胖揍的經歷吧!那么在共享經濟這么火爆的共享街機能不能推廣開呢?
首先可以先看看街機的玩家人群,在我看來主要就是70/80/90后這三代人,主打的就是情懷!
但是街機卻不適合使用“共享模式”,為什么這么說呢?因為街機屬于精密易耗品!主要就是搖桿和按鈕比較易損耗!日常維護起來比較麻煩!甚至還不如直接開游戲廳來的直接!
喜歡玩街機的都知道,街機的搖桿和按鈕的靈敏度直接影響游戲體驗!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戲對此的要求更是高!一旦機器有小毛病而不能及時修理,將會直接影響玩家的發揮!進而使人氣流失!
這幾年最吃香的名詞無疑就是共享了,在共享單車共享充電寶的帶動下,很多產業都搞起來了共享,如今就有人說共享游戲街機會怎么樣,在老劉看來這樣的共享無疑就是一個笑話了。
街機時代相信80后90后都還會記得,畢竟當年有一塊錢都要進游戲廳里面買4個幣玩半天的。那個時候一個幣都是非常重要的,完全可以靠著一個幣玩通關的,這樣一個小時都可以混過去了。
如今不少人就在回憶著以前的街機,都想再去玩一下,一些人就想著搞共享街機了,不過在老劉看來這是不靠譜的。
這就好比一些人說要搞共享電腦,將電腦都出租給別人用,相信不少人一聽好像會覺得是一個好的想法,不過再仔細一想的話,現在的網吧不就是搞的共享電腦嗎,所以共享電腦就成了一個笑話來說了。
而共享游戲街機,其實也是不靠譜的,因為現在的電玩城就有著這類的街機游戲,跟小時候的游戲廳是一個樣子的,大家想玩的話直接去游戲廳玩就可以了,哪里還用搞什么共享游戲街機。
大家就算不去游戲廳玩,也可以在電腦上面玩,或者是直接下載到手機上玩這類街機游戲的,都是非常方便的。你還想去開發專門小型的街機游戲機,這需求真的太少了。讓他們為了玩幾把游戲就租一個游戲機,剛開始可能會租,但是后面就沒有需求了。
所以說共享游戲街機完全就是一個噱頭而已,沒有實際的價值的,也就是蹭共享的熱點而已,實際上游戲玩家都是不會看好的。
共享街機其實就是將街機像免費打印照片機器一樣,投放在人流密集場所,利用掃碼玩游戲和在游戲機身投放廣告的形式來實現盈利,其實從商業角度來講這是一個可以操作的項目,因為很多人會花錢來回味一下當年的情懷,但從共享經濟本身性質來講,共享街機不符合共享經濟的理念。共享經濟簡單來說就是把你暫時不需要的東西以較低的價格暫時租給有用的人。
而共享街機完全不屬于閑置物品,而是需要購買的,成本很高,回收成本需要時間。我們可以看到凡是有成本的共享經濟幾乎都是在燒錢,共享單車的神話破滅后很多共享平臺都土崩瓦解,共享街機也不例外,相信未來真正的共享經濟會到來,我家自行車暫時沒人騎,你租來十幾天給我二十塊錢,對租的人來說錢不多,對車主來說閑置物品能夠變現,一舉兩得。完全是沒有任何風險的資源共享,這才是未來的方向,而現在燒錢式的共享經濟完全是資源的嚴重浪費,最終的結果就是一地雞毛!
要看你是出于什么目的了,如果說是想要像共享單車那樣的來賺錢,那可能就不怎么可行了,畢竟現在的人更喜歡玩手機游戲,或者是電腦游戲,玩街機的人已經很少了。就算有人有興趣,這機子太大了,需要放在固定場所什么的,維護起來也費勁啊,一個共享單車都出了不少問題,更別說這個了。如果只是為了情懷,那可以玩玩咯。
比如你共享手機一樣的游戲機,可能還可以
主要還是有一個試應期
共享有了一個體驗期,避免花冤枉錢。
這個不太好共享吧,這個跟咱們小時候去的街機廳沒什么區別
共享游戲機可以說是一個不錯的產品,買一臺搬家太麻煩而且還不經常用,游戲還少。為何不共享一下。最新最炫的游戲都有。
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