造化之門(mén)手游安鋒版VS三國(guó)志創(chuàng)世
VS更新時(shí)間:2025-12-25
造化之門(mén)手游安鋒版游戲介紹
這是一款打破傳統(tǒng)、完全原創(chuàng)的輕量級(jí)單機(jī)策略模擬游戲。單局時(shí)長(zhǎng)約1~5個(gè)小時(shí),我們希望那些喜愛(ài)策略游戲,但又沒(méi)有那么多空閑時(shí)間的朋友們,可以在這款游戲里體驗(yàn)到既輕松愜意,又緊張刺激的游戲樂(lè)趣~
(正全力開(kāi)發(fā)中~預(yù)計(jì)最早在2023年底或2024年初開(kāi)始封測(cè))
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【特色前瞻】
★輕量級(jí)單機(jī)歷史策略模擬
傳統(tǒng)的策略游戲往往需要花費(fèi)幾十個(gè)小時(shí)、十天半個(gè)月的時(shí)間,才能玩上一局。這樣的耗時(shí)對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō),其實(shí)已經(jīng)成了很大的負(fù)擔(dān)(特別是像我們一樣忙碌的打工人)。因此,我們就想打造出一款能輕松玩上一局、更適合移動(dòng)端的單機(jī)三國(guó)志。它不需要那么多冗雜混亂的系統(tǒng),也不需要那么多繁瑣別扭的操作。它應(yīng)該是一場(chǎng)清晰明了、酣暢淋漓的頭腦決策風(fēng)暴,用四五個(gè)小時(shí)、甚至一兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間,就能來(lái)一場(chǎng)統(tǒng)一全國(guó)的大戰(zhàn)!
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★大量原創(chuàng)的核心系統(tǒng)及機(jī)制
為了實(shí)現(xiàn)輕量級(jí)的目標(biāo),我們自然是難以去借鑒那些傳統(tǒng)的大型、重度策略游戲。在《三國(guó)志:創(chuàng)世》中,大量的東西都需要從0開(kāi)始去思考及設(shè)計(jì),我們不僅將整個(gè)游戲的各個(gè)系統(tǒng)都盡量做的精簡(jiǎn),同時(shí)還要保障具備豐富的策略性,這無(wú)疑是個(gè)很大的挑戰(zhàn)。例如無(wú)金錢(qián)、無(wú)兵糧、無(wú)常駐兵的設(shè)計(jì);例如城池可以進(jìn)入類(lèi)似休眠的【休養(yǎng)生息】狀態(tài);例如游戲中沒(méi)有默認(rèn)或固定的計(jì)略,而是直接使用每位將領(lǐng)所擁有的各種計(jì)略...這些和傳統(tǒng)策略游戲大相徑庭的設(shè)計(jì),希望能給大家?guī)?lái)不一樣的新體驗(yàn)~
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★改善中后期無(wú)腦平推的問(wèn)題
絕大部分策略游戲,在玩家勢(shì)力具備一定規(guī)模之后,游戲的難度、策略性、趣味性都以肉眼可見(jiàn)的速度直線下降,很容易就變成了近乎無(wú)腦的“平推”,這大大影響了玩家中后期的游戲體驗(yàn)。我們?cè)噲D改善這個(gè)問(wèn)題,依靠各種全新設(shè)計(jì)的系統(tǒng)及機(jī)制,在盡量避免大勢(shì)力對(duì)小勢(shì)力無(wú)腦平推的前提下,又同時(shí)確保了大勢(shì)力相對(duì)小勢(shì)力仍然具備一定的優(yōu)勢(shì)。我們希望這款游戲無(wú)論是在前期破局、中期相持還是后期掃蕩時(shí),都擁有同樣有趣耐玩的游戲體驗(yàn)!
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★關(guān)于三國(guó)志題材
談到三國(guó)題材的策略游戲,必定繞不開(kāi)日本光榮的《三國(guó)志》系列,甚至可以說(shuō)絕大部分的PC或主機(jī)玩家,只能想到日本的《三國(guó)志》,不得不說(shuō)這是一種遺憾。《三國(guó)志:創(chuàng)世》只是一款輕量級(jí)、小制作的移動(dòng)端游戲,無(wú)論從哪個(gè)方面來(lái)講,和日本光榮的《三國(guó)志》都無(wú)法相提并論。但我相信,三國(guó)題材的代表游戲,終將有一天會(huì)從日本游戲變?yōu)閲?guó)產(chǎn)游戲。這一天也許會(huì)很漫長(zhǎng),但它終將到來(lái)~
三國(guó)志創(chuàng)世游戲介紹
這是一款打破傳統(tǒng)、完全原創(chuàng)的輕量級(jí)單機(jī)策略模擬游戲。單局時(shí)長(zhǎng)約1~5個(gè)小時(shí),我們希望那些喜愛(ài)策略游戲,但又沒(méi)有那么多空閑時(shí)間的朋友們,可以在這款游戲里體驗(yàn)到既輕松愜意,又緊張刺激的游戲樂(lè)趣~
(正全力開(kāi)發(fā)中~預(yù)計(jì)最早在2023年底或2024年初開(kāi)始封測(cè))
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【特色前瞻】
★輕量級(jí)單機(jī)歷史策略模擬
傳統(tǒng)的策略游戲往往需要花費(fèi)幾十個(gè)小時(shí)、十天半個(gè)月的時(shí)間,才能玩上一局。這樣的耗時(shí)對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō),其實(shí)已經(jīng)成了很大的負(fù)擔(dān)(特別是像我們一樣忙碌的打工人)。因此,我們就想打造出一款能輕松玩上一局、更適合移動(dòng)端的單機(jī)三國(guó)志。它不需要那么多冗雜混亂的系統(tǒng),也不需要那么多繁瑣別扭的操作。它應(yīng)該是一場(chǎng)清晰明了、酣暢淋漓的頭腦決策風(fēng)暴,用四五個(gè)小時(shí)、甚至一兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間,就能來(lái)一場(chǎng)統(tǒng)一全國(guó)的大戰(zhàn)!
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★大量原創(chuàng)的核心系統(tǒng)及機(jī)制
為了實(shí)現(xiàn)輕量級(jí)的目標(biāo),我們自然是難以去借鑒那些傳統(tǒng)的大型、重度策略游戲。在《三國(guó)志:創(chuàng)世》中,大量的東西都需要從0開(kāi)始去思考及設(shè)計(jì),我們不僅將整個(gè)游戲的各個(gè)系統(tǒng)都盡量做的精簡(jiǎn),同時(shí)還要保障具備豐富的策略性,這無(wú)疑是個(gè)很大的挑戰(zhàn)。例如無(wú)金錢(qián)、無(wú)兵糧、無(wú)常駐兵的設(shè)計(jì);例如城池可以進(jìn)入類(lèi)似休眠的【休養(yǎng)生息】狀態(tài);例如游戲中沒(méi)有默認(rèn)或固定的計(jì)略,而是直接使用每位將領(lǐng)所擁有的各種計(jì)略...這些和傳統(tǒng)策略游戲大相徑庭的設(shè)計(jì),希望能給大家?guī)?lái)不一樣的新體驗(yàn)~
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★改善中后期無(wú)腦平推的問(wèn)題
絕大部分策略游戲,在玩家勢(shì)力具備一定規(guī)模之后,游戲的難度、策略性、趣味性都以肉眼可見(jiàn)的速度直線下降,很容易就變成了近乎無(wú)腦的“平推”,這大大影響了玩家中后期的游戲體驗(yàn)。我們?cè)噲D改善這個(gè)問(wèn)題,依靠各種全新設(shè)計(jì)的系統(tǒng)及機(jī)制,在盡量避免大勢(shì)力對(duì)小勢(shì)力無(wú)腦平推的前提下,又同時(shí)確保了大勢(shì)力相對(duì)小勢(shì)力仍然具備一定的優(yōu)勢(shì)。我們希望這款游戲無(wú)論是在前期破局、中期相持還是后期掃蕩時(shí),都擁有同樣有趣耐玩的游戲體驗(yàn)!
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★關(guān)于三國(guó)志題材
談到三國(guó)題材的策略游戲,必定繞不開(kāi)日本光榮的《三國(guó)志》系列,甚至可以說(shuō)絕大部分的PC或主機(jī)玩家,只能想到日本的《三國(guó)志》,不得不說(shuō)這是一種遺憾。《三國(guó)志:創(chuàng)世》只是一款輕量級(jí)、小制作的移動(dòng)端游戲,無(wú)論從哪個(gè)方面來(lái)講,和日本光榮的《三國(guó)志》都無(wú)法相提并論。但我相信,三國(guó)題材的代表游戲,終將有一天會(huì)從日本游戲變?yōu)閲?guó)產(chǎn)游戲。這一天也許會(huì)很漫長(zhǎng),但它終將到來(lái)~
三國(guó)志創(chuàng)世玩家評(píng)論

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妲己.
俠徒幻世錄今天玩了一下,感覺(jué)還不錯(cuò),可玩性還可以,

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蛋糕
俠徒幻世錄UI很不錯(cuò),玩法我感覺(jué)挺新穎的,很不錯(cuò),難度也比較適中,總之,體驗(yàn)非常好

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卡洛斯
俠徒幻世錄畫(huà)面制作很精美,細(xì)節(jié)制作很到位,并且音樂(lè)搭配也很不錯(cuò)。游戲玩法多端

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花開(kāi)富貴
俠徒幻世錄的玩法很獨(dú)特,真的很有意思。獎(jiǎng)勵(lì)真的很豐富!推薦大家初期都來(lái)一起玩。

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蕊蕊
俠徒幻世錄游戲有吸引性,玩法讓人有玩下去的動(dòng)力,很多游戲沒(méi)有合適的玩法和讓玩家流連忘返的玩法,這個(gè)游戲就有,福利很多,玩法也不復(fù)雜,沒(méi)有太多的需要氪金

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風(fēng)吹雪
俠徒幻世錄好玩是真的好玩。玩法多樣。對(duì)于一個(gè)手機(jī)游戲來(lái)說(shuō)是極品了。

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一起爆粉
俠徒幻世錄游戲,數(shù)量多,這么多年能一直活躍的游戲,確實(shí)是好游戲

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?阿雪雪雪
俠徒幻世錄觀感很不錯(cuò),戰(zhàn)斗特效也很可。畫(huà)質(zhì)感人,品質(zhì)的辨識(shí)度很高,

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苔條年糕
玩了俠徒幻世錄一會(huì),和以前的同類(lèi)游戲差別好大,很新穎的題材,一點(diǎn)都不枯燥

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哈哈哈
俠徒幻世錄玩的越久就越喜歡,這個(gè)游戲真的很考驗(yàn)玩家對(duì)游戲的理解和對(duì)局思路,一旦連勝有的時(shí)候真的很上癮
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咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來(lái)。
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手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優(yōu)惠多。每日可領(lǐng)取代金券、禮包、 還有平臺(tái)幣充值抵扣。
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梨子手游盒子
領(lǐng)先全網(wǎng)BT游戲盒、尊享禮包、首充福利、至尊VIP、免費(fèi)代金券、大額減免券、648充值卡、鉆石/元寶。
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ST手游
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造化之門(mén)手游安鋒版玩家評(píng)論
感覺(jué)游戲特別新奇,幻夢(mèng)仙境無(wú)限金幣版玩法也特別多樣。 總體來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的
幻夢(mèng)仙境無(wú)限金幣版很好玩,模式多樣,畫(huà)面可愛(ài)
幻夢(mèng)仙境無(wú)限金幣版前兩年玩的時(shí)候,優(yōu)化處理還是很好的,玩著也沒(méi)這么多卡頓情況。但手感確實(shí)讓人難受,因此退游。
無(wú)意中發(fā)現(xiàn)幻夢(mèng)仙境無(wú)限金幣版這款游戲,玩了很久過(guò)來(lái)評(píng)價(jià)。玩法很多不枯燥,每盤(pán)時(shí)長(zhǎng)不多,打發(fā)時(shí)間很好。
我覺(jué)得幻夢(mèng)仙境無(wú)限金幣版內(nèi)容很充實(shí),畫(huà)風(fēng)也是我喜歡的那種!不錯(cuò)喲,作者多多加油!
幻夢(mèng)仙境無(wú)限金幣版的游戲玩法不錯(cuò) 畫(huà)面人物模型都很精致 我喜歡
幻夢(mèng)仙境無(wú)限金幣版游戲玩法多,武器多,角色也多,金幣就能買(mǎi),也不貴,錢(qián)容易攢
幻夢(mèng)仙境無(wú)限金幣版游戲很不錯(cuò),人物設(shè)計(jì)背景故事和戰(zhàn)斗玩法都很不錯(cuò),美術(shù)音樂(lè)設(shè)計(jì)很好
幻夢(mèng)仙境無(wú)限金幣版風(fēng)景很贊,音樂(lè)很贊,各種小游戲設(shè)計(jì)很有趣,故事也挺感人
幻夢(mèng)仙境無(wú)限金幣版?zhèn)€人感覺(jué)蠻好的,游戲畫(huà)風(fēng)比較喜歡。劇情,戰(zhàn)斗,關(guān)卡設(shè)計(jì)也還可以