
一、游戲ip是什么
游戲IP是指游戲知識產權。
游戲IP通常涵蓋了與游戲相關的各種創意、設計、名稱、角色、情節等,是一種可重復使用并能帶來經濟效益的資產。下面是詳細的解釋:
1.游戲知識產權的含義:在游戲產業中,IP通常指的是一個獨特的創意或故事世界,它包含了游戲的名稱、品牌、角色、場景設計、音樂、情節等元素。這些元素共同構成了游戲的獨特性和吸引力,成為游戲作品的核心價值。
2.游戲IP的重要性:對于游戲開發者而言,擁有一個強大的IP是成功的關鍵。一個好的IP能夠吸引大量玩家,提高游戲的知名度和市場占有率。IP還具有延續性價值,可以通過不斷推出新作品來維持玩家群體,實現長期盈利。
3.游戲IP的創造與維護:游戲IP的創造是一個復雜的過程,需要創意、設計和市場策略等多方面的支持。一旦IP被市場認可,開發者還需要不斷維護和更新IP,以保持其吸引力和競爭力。這包括持續推出新內容、與玩家互動、管理版權等。
游戲IP是游戲產業中非常重要的一個概念,它涵蓋了游戲的創意、設計、名稱、角色和情節等多個方面。一個好的游戲IP能夠吸引大量玩家,提高游戲的知名度和市場占有率,為開發者帶來長期的經濟回報。
二、游戲類型怎么劃分
世界上并沒有統一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內容、游戲載體、游戲平臺、游戲地區、玩家人數等很多方面進行劃分。
人們將游戲進行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進行大體的分類,很多游戲都擁有多個類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動作- Action:
動作游戲是包含范圍比較廣的一個游戲類型,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關卡的都叫動作游戲。正統的動作游戲是橫板過關的打斗游戲,現在我們將眾多游戲都成為動作游戲,因為對玩家的操作都有很高的要求。
動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格斗、動作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格斗- Fighting
格斗游戲中,角色公平地對戰,相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戲其實并非完全指代現實中精彩的“跑酷”極限運動,《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實更接近于一款平臺動作游戲。
在iOS游戲平臺有很多跑酷游戲,他們指關卡沒有終點,玩家控制的角色或化身會一直向一個方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個目標前行,因為沒有終點,所以也可看作是極限挑戰的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》
4、平臺動作- Platform:
平臺動作游戲是以跳躍各種平臺到達終點為目的的游戲。戰斗不是平臺動作游戲的重點。
代表作:《超級馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊- FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實現在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
6、第三人稱視角射擊- TPS:
全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動作射擊游戲,因為第三人稱下可以做出更多的動作,比如依靠掩體、翻滾、近戰攻擊、攀爬跳躍等。
代表作:《戰爭機器》、《死亡空間》
7、射擊- Shooter:
簡單說,發射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實只包括“小飛機”游戲——玩家控制飛機躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級游戲類型:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動作射擊Action Shooter,而動作射擊其實又與TPS有很多交際。
將這些游戲都稱作射擊游戲也沒有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們為了更好地區分游戲類型,會盡量把TPS、FPS、動作射擊與普通的射擊游戲分開。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規則進行配對或消除的游戲。
代表作:《憤怒的小鳥》、《對對碰》、《俄羅斯方塊》。
9、冒險- Advanture:
以故事為核心,有探險、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險游戲、點選式冒險游戲(Point and Click)到現在擁有精美畫面的冒險游戲,它們都。
代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機械迷城》(Machinarium)
10、動作冒險- Action Advanture:
融入大量動作元素的冒險游戲,以動作、解謎和故事為重心。流程中,通過玩家的動作操作進行解謎的比重較大,還有各種戰斗部分。
代表作:《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》
11、角色扮演- RPG:
全稱Role Playing Game,是一個大的游戲類型,玩家扮演一個或幾個角色,在游戲的世界中探險,與冒險游戲的區別是RPG更重視角色的成長——也就是扮演角色的樂趣。
戰斗也是RPG游戲不可缺少的環節。根據戰斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風》(Lost Winds)
13、模擬- Simulation:
游戲為玩家提供模擬真實或虛幻現實的游戲類型,是一個大類。包括模擬經營、人生模擬、模擬駕駛等。
代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》
14、策略- Strategy:
策略游戲專注于游戲中的策略和計劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰場進行戰略部署。策略又有二級分類,包括即時策略游戲、回合制策略游戲、戰棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類型。
代表作:《三國志》、《希德梅爾的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戲實際是屬于策略游戲的二級分類即時策略中的一個小分類,但是因為在iOS平臺有眾多優秀的塔防游戲,因此將之單獨提出來。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護基地的游戲類型。
代表作:《植物大戰僵尸》、《王國保衛戰》
15、音樂- Music Game:
音樂游戲顧名思義,以音樂為游戲主題的游戲,模擬各種樂器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節奏根據游戲中的樂譜和音符標記點擊按鈕的游戲。
代表作:《DDR》、《樂動魔方》、《吉他英雄》
16、體育- Sports Game:
體育游戲。足球、籃球、運動會等以體育為主題的游戲。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、競速- RAC:
競速游戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。
代表作:《極品飛車》、《真實賽車》
17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:
將傳統的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。
代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬智牌》
18、社交游戲- SNS Game
基于社區而產生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動。
代表作:《開心農場》、《模擬人生 Sociaty》
19其他(或休閑)- ETC:
很多不太容易歸類的小游戲被分為其他類或休閑類,算是對整體分類的補充。
三、帶你重新認識動視暴雪,旗下游戲IP大匯總·動視篇
微軟的震撼之舉——收購動視暴雪,無疑在游戲界掀起了軒然大波,這次并購堪稱微軟史上最大的手筆。動視暴雪的豐富游戲IP庫對微軟來說猶如璀璨星辰,其中《使命召喚》和《古惑狼》兩大系列尤為耀眼。《使命召喚》從二戰的硝煙到現代戰爭的舞臺,經歷了起伏跌宕,如今由多個工作室接力演繹,每個章節都承載著玩家們的回憶和期待。
《古惑狼》的歷程更是曲折,它最初在PlayStation上獨領風騷,隨后輾轉環球互動、維旺迪和Radical Entertainment等公司。2005-2006年間,維旺迪將《古惑狼》和《小龍斯派羅》交給了雪樂山,隨著動視與維旺迪合并,這些IP落入動視之手。動視試圖重振《古惑狼》的輝煌,如《瘋狂三部曲》和《古惑狼4》的嘗試,但遺憾的是,《古惑狼4》未能達到預期,迫使Toys for Bob轉向支援《使命召喚》。這一系列的動蕩導致工作室人才流失,項目一度陷入低谷。
《虐殺原形》系列在初期頗受歡迎,但隨著《虐殺原形2》口碑下滑,系列命運坎坷,被雪藏。Insomniac Games的《小龍斯派羅》系列在PS1時代獨步一時,但在后續發展中,雖然嘗試重啟,反響卻一般,最終轉戰《Skylanders》系列,將實體玩具與游戲融合,起初取得成功,但隨著質量下滑,用戶流失,系列逐漸衰落,工作室如Toys for Bob和Vicarious Visions調整方向,投入新的項目如《重燃三部曲》和《托尼·霍克職業滑板》。
任天堂看準Skylanders類型的潛力,催生了Amiibo。《托尼·霍克滑板》從最初的競速游戲,到后來引入真實風格和動作捕捉技術,霍克的加盟更是錦上添花。起初備受好評,但隨著Neversoft邊緣化,Robomodo的外設控制嘗試未能延續輝煌。Vicarious Visions的《托尼·霍克職業滑板 1+2》重制版則挽回了一些口碑。《吉他英雄》系列雖歷經起落,但銷量不盡如人意,《吉他英雄 Live》的創新嘗試也未能挽回頹勢。
動視還涉獵了《幽魂》(真人互動電影)、《上校的遺產》(冒險)、《太空任務》(科幻冒險)等多元化的IP,以及《真實犯罪》系列(動作開放世界)等知名作品。《天誅》雖曾歸屬動視,但后來From Software接手,而《洲際76》則是載具戰斗的代表作。動視的網絡技術部門Demonware和《Skylanders》系列也是其重要的組成部分。











