
一、DOTA玩家和LOL玩家為什么總是互噴
矛盾的點,在于騰訊。如果哪天不互噴了,那就是騰訊倒閉了。騰訊新聞的造假及惡心程度,騰訊對于游戲原創的毀滅性抄襲,騰訊對于小游戲公司的打壓,騰訊故意引誘不成熟的人的大量錢財,最關鍵是騰訊腦殘粉顛倒是非黑白的齷齪行為,這些使得騰訊游戲和騰訊玩家在游戲圈里臭名遠揚,永遠處在鄙視鏈的最底端。當時dota2還沒國服公測,lol就出來了,打著類dota的宣傳廣告,我很多室友都玩lol了去了。lol是抄襲就是抄襲,騰訊抄襲很正常,惡心的是抄襲完之后洗白跟你扯原創,你說dota是抄襲war3的,我想沒有一個dota玩家會覺得生氣,對,dota就是基于war3研發的一張地圖,事實就這樣啊。為啥lol玩家就怕承認抄襲呢,還找各種借口顛倒黑白,沒有對比就沒有傷害,所以lol玩家的這個層次始終上不去。
再者就是騰訊新聞的惡心人能力,某小孩玩游戲猝死,玩的是lol,結果騰訊新聞非要把游戲P成dota。只要是負面的基本都P成dota,正面的都P成Lol,這做法有多不要臉。關于電競,TI5中國包攬2到5名,標題非要強調中國dota無緣冠軍,TI6拿了冠軍,標題就變成中國dota前6僅有一隊。騰訊背后骯臟的手段還有很多很多。
第三個就是lol吧主腦子進屎了,TI4中國dota成績不好,當然再不好也比lol好,吧主就跑到dota2吧嘲諷。從此dota玩家和lol玩家就勢不兩立了,你說你lol電競還有臉來嘲諷dota??后面幾年Lol電競被人嘲諷的不行了,不就3比0,我兒子上也行。去年lol都沒進八強,但dota玩家已經不嘲諷了,因為厭倦了,懶得嘲諷了,今年我都沒關心比賽了。
最后一點,由電競延伸過來的,dota玩家鄙視lol玩家沒骨氣,太好騙,各種認韓國爹。lol玩家不缺這樣的一大群人,被韓國棒子虐,還覺得人家好棒棒,韓國爸爸再愛我一次,我輸了我也愿意當奴哦。當然有人說,游戲人家是玩的好,玩的好就不能崇拜了嗎?打個游戲還講什么國家榮譽。那我求lol不要再代表中國電競了好嗎?你就直接說自己是一個網絡游戲就行,不要再代表中國電競了,丟不起人呀兄弟,你們不要臉,覺得中國電競被韓國電競碾壓,我們dota覺得中國電競碾壓韓國棒子好吧。每年Lol電競這么爛,打完選手賣賣可憐,求個原諒,玩家心疼一波,繼續賺錢,明年繼續丟臉,選手跟玩家,你們的奴性要不要這么重。
舉個dota圈的例子,外國明星選手,實力非常強的sumail在中國一場匹配里面公開打字嘲諷cn dota ez。引得玩家各種氣憤,紛紛嘲諷sumail。以后更是從來沒有放過嘲諷這個孩子。要是lol玩家,估計就是認慫,人家玩的好,人家說的對,我不僅不生氣我還要好崇拜。中國玩家對于中國電競選手的要求很嚴格,基本沒有寬容,無論是老人和新人,玩的不好都會被噴,噴退役的也有啊,但人家退役日子過的滋潤的很,不用你擔心退役了沒錢賺。講真,要是玩的不好還沒人噴,那就和lol一樣,死豬不怕開水燙。
最后講一點,矛盾是積攢起來的,但主要還是騰訊的問題,dota玩家鄙視lol玩家,很多是因為dota玩家鄙視騰訊玩家和騰訊游戲,dota玩家很大一部分是steam用戶的,所以很多就是steam玩家鄙視騰訊玩家。其實,除了很極端的刀斯林和擼斯林,基本不會有那么多專門去鄙視敵對一個游戲的。
而且dota和lol的相互鄙視已經過時了,前有王者農藥,后有吃雞,lol和dota早就沒有幾年前的風光了,兩個游戲的玩家都大量流失,關注度都飛速的下降。自己都顧不好,哪還有空去管其他游戲。各行各業都有鄙視鏈,騰訊游戲和玩家作為游戲鄙視鏈的最底端,是有原因的。成也小學生,敗也小學生。當你匹配游戲,隊友是小學生的時候,你的游戲層次不就是和小學生一個級別。有人說玩個游戲都能玩出優越感。各行各業都有優越感,無可厚非,法拉利對于東風有優越感,巴西足球對于中國足球有優越感,那少數的精英對于大眾平民有優越感,都是很正常的。
目前中國網絡中浮躁、裝逼、對噴現象過于嚴重,每個知乎用戶都應該從我做起,維護知乎和諧、干貨、中立的討論風氣,不要吧貼吧風氣帶到知乎來。LOL和DOTA都是好游戲,2者在游戲設計上目標有著較大的差別,帶來了風格上的差別,本來完全沒有必要做出誰的機制更好更高端更有逼格的完全是很多人閑得蛋疼。要知道,任何妄圖通過對方玩什么游戲、看什么動漫電視劇電影、讀什么小說就對對方進行評價乃至歧視的行為都是不成熟的表現。標榜自己玩了什么高端游戲,看了什么有逼格的電影小說就有炫耀資本的只會讓別人瞧不起你,覺得你思想簡單幼稚。現在LOL和DOTA玩家的對立很大程度上是由于當時騰訊的無良宣傳以及DOTA玩家的惡意裝逼,兩者缺一不可,加上一些偶然的外界因素例如DOTA2測試、世界頂級比賽失利等。而且實際上現實中2類玩家并沒有多大的沖突,很多DOTA玩家和LOL玩家依然是好朋友,有時還互相當槍替補躺贏一下什么的。
唯獨網絡中一些人,浮躁、裝逼成癮,在現實中無法獲得成就感,于是妄圖在網絡中通過貶低其他玩家來獲得優越感和成就感,而非常不幸的是,MOBA游戲兩巨頭就成了風口浪尖的2個目標,其原因在前文和其他類似問題中已經有了很多說明,不贅述。一直不明白很多人認為好游戲=玩的人多的游戲,玩好游戲的人=牛逼的人,其實不然,如果能明白這一點,就能在論壇貼吧上少看到這些撕逼貼了。所以我現在也不怎么混論壇貼吧了,太沒營養了。知乎是一個大家互相交流知識的社交平臺,不是插科打諢,聊天打屁的地方,引戰的問題、回答嚴重影響了問題和回答質量,從這些問題和回答中無法獲得任何有用的知識,在本人已取關DOTA、DOTA2話題的情況下,光“游戲”話題中都每天都能看見數個引戰dota和lol的問題,嚴重情況可見一斑。
二、英雄聯盟違反用戶協議什么意思 LOL違反用戶協議解決方法
英雄聯盟違反用戶協議可以找客服進行申訴,申訴后需要再次確認,才可以不彈出來這個消息提示。
英雄聯盟違反用戶協議什么意思
1.英雄聯盟中,玩家在注冊賬號時需要同意一系列用戶協議。
2.如果玩家違反了該協議,官方有權按照協議要求處理玩家賬號。
3.而違反用戶協議就是出現了上述狀況,如果玩家不清楚為什么出現此情況,可以找客服申訴。
4.當用戶協議更新時,玩家在登錄游戲時收到新的用戶協議,需要再次確認。
英雄聯盟違反用戶協議行為例舉
1.玩家偽稱或暗示為GM,企圖得到不正當利益或影響其他用戶權益的行為。
2.無視國家規定,在人物名稱、公會名稱中使用違規詞語或不文明詞語、非法字符。用同音字組、相近字母和制造非法名稱亦在本處罰條例范圍。
3.玩家涉及到侵入、攔截、破壞、復制、修改英雄聯盟客戶端程序,以及宣揚、叫賣和使用各種輔助性程序或惡性非法程序,即使用外掛程序、或在游戲中宣傳外掛程序的行為。
4.以任何弄虛作假的形式來蒙蔽或者欺騙其他用戶,如發布模仿官方并帶有病毒的網站、非官方中獎信息。
5.在游戲中發布非法網站,宣傳或使用私服、游戲代碼、木馬、外掛、病毒、色情信息、垃圾廣告、非法廣告等信息。
6.在游戲中發布觸犯政府法令的文字,如:煽動、反動、猥褻、暴力、種族歧視、宗教歧視等字眼,包含這類相關字的反向書寫。
7.宣傳或販賣BUG、攻擊服務器運行、牟取個人利益、影響游戲公平性,以及影響其他玩家正常進行游戲等行為。
三、LOL里面為什么高段位的都不怎么玩亞索,而且也不會玩亞索呢
大兄跌,這就是你的不對了!S8總決賽上還有人用亞索呢,玩不玩亞索,應該這樣來考慮!
高端局英雄選擇
高端局里,英雄選擇一般都會選擇容錯率較高的英雄,配合能力強的英雄。
托兒索不是人人都能秀起來的,無限e,風墻,大招,這些都是需要操作的!
當喊出“哈撒給”的時候,不是地方死就是我方黑屏。
中單亞索?
高端局內一旦中單選擇亞索后,沒有AP的輸出,就是一個菜刀隊,如果對面有一些大肉,像泰坦,牛頭,石頭,這些英雄,后期很乏力。
中單亞索很怕gank,一旦前期打不出來優勢,恐怕后期很難再發育,因為亞索要靠e兵線,來消耗對方,所以很容易造成壓兵線,這會讓對方的打野很容易有機會頻繁抓,中路一旦被爆,恐怕上下兩路也是難以安穩發育。
上單亞索?
說實話,上單亞索打誰都不好打。
在亞索沒裝備的時候,上單任何一個英雄,吊打亞索都不在話下,高端局的上單都不是吃素的,拿一個中單英雄來上單混,只有挨打的份。
如果上單不肉的話,那就是一個廢物上單,來自青銅玩家的評價。
那上單亞索該不該肉呢?肉了,只有挨打的份,不肉,可能會直接被秒。
高端局里,能拿出亞索的相信都是有實力的,能很好的操作這個英雄,很多低端局都會ban亞索,這充分說明這個英雄還是十分可怕的,只要會玩,carry能力還是十分可怕的。
為什么托兒索這么有名?
還不是因為十個亞索九個坑。不是高端局不玩亞索,是沒有那點技術,高端局玩壓縮只有被嘲諷托兒索的份!
在LOL高段位里面我們很少看見亞索這位在大眾里呼聲很高的英雄,這是為什么呢?
1.容錯率
亞索這個英雄本身就是一個非常秀的英雄,如果你玩亞索不能秀,那么你就無法打出亞索真正的傷害,這對玩家的操作要求非常高,不像其他英雄一樣會有較高的容錯率,而亞索容錯率就非常低了,一旦失誤,中單這個輸出點就廢了,要想贏得這場比賽就會變得更難。
2.玩家歧視
都說低分段小學生多,看見某個英雄就有意見,要怎么怎么滴,其實高段位里面也有不少人討厭亞索,但他們往往不少,悄無聲息的就給你ban掉了,或者看見你選了沒辦法了,進去如果劣勢就開始各種消極情緒玩,最后一口老鍋過來,看見亞索就不想玩!這種情況還是讓不少想玩亞索的玩家望而卻步的!
3.團隊陣容
亞索不是一個什么陣容都能融入進去的一個英雄,反而特別需要隊友的配合接大才會好打很多,那么這樣一來如果隊伍里沒有擊飛英雄,選亞索就不如選其他的英雄來的好。
其實講了這么多都是廢的,像LOL這種競技游戲,技術就是王道,你要是祭出你的亞索1000場排位勝率70以上,那么你想咋玩就咋玩,浪子彥不就憑這一手亞索沖了王者么!不知道大家覺得怎么樣呢?
關于亞索,吃經濟但很靈活適用每個段位,而在賽事上極少見到亞索,相對法師或中路位置,亞索在輸出或消耗上都處于劣勢,55比賽戰略上通常法師是一個必須存在法術輸出位置,如果亞索作為坦克單上則也遜色于其他控制消耗型坦克!這就是看陣容匹配了,我想亞索半肉上路還是有出場機會的!你們認為呢!?
為什么?因為是一個沒有任何保命技能的近戰脆皮ad,而且輸出依賴隊友的擊飛。我們來比對一下和亞索比較相似的英雄,蠻王。相似度在于出裝順序基本一樣,都是脆皮ad暴擊流,都怕控制,在團戰中都需要非常好的切入時機。但是這兩個英雄的評價完全不一樣。為什么?
一:蠻王的操作簡單的多,你并不需要秀對面,你需要的是攢滿怒氣然后就可以直接和對面換血,而亞索是一個需要秀對面才能贏的英雄。
二:蠻王有大招不死5秒,有e位移,有q回血,有w減對面攻擊力,所以說他在線上的保命能力比亞索強多了,即使對面打野來抓蠻王的逃生幾率也不小,但是亞索被人追的話稍微被控就是一個死。并不是所有時候你都有東西來讓你e。
三:亞索的輸出要在團戰中最大化需要隊友配合擊飛,你q三下在團戰這種快節奏的情況下基本不可能,而蠻王就是等自己坦克沖進去后跟上,追著carry平a,沒血就開大,即使你殺不死carry你也能把carry打出團戰。
四:亞索被集火就是個秒,一點輸出都打不出來,蠻王有個大,還能撐5秒。最差也能a幾刀,起碼能a死一個人。
所以說你連蠻王都比還為什么要玩這個英雄?
亞索高段位不是沒人玩,但是高段位的人比較求穩,亞索這個英雄比較吃裝備而且容錯率比較低,所以基本上不是很自信的人不會拿出來。
另一方面高端局對陣容的選擇比較在意,隊伍中絕對不能少一個AP的輸出,中路如果選了亞索其他位置就必須有一個AP。除了ADC剩下的就只有三個位置,輔助位AP很多,但是經濟往往不能承擔起隊伍主力的AP輸出,反而對面會針對AD的出裝。這樣其他的輸出位會很難過。(反正如果是我看見對面就輔助一個AP的話我這把絕對不會出魔抗)打野位置能承擔輸出的只有豹女這個英雄了,但是玩過豹女的都知道,前期打野太傷了,對面如果選個獅子狗或者瞎子,螳螂這種前期比較兇的英雄入侵野區的話節奏就會完全打亂了。上路AP的選擇性多,凱南,吸血鬼,流浪,蘭博等,凱南,蘭博還好一點。剩下兩個個也是需要發育的類型,這樣下來中路亞索發育,上路發育,adc發育,真的很被動啊。對面一針對這邊的兩到三個英雄就很難了。所以英雄聯盟的學問還是很深的啊。
不怎么玩亞索是對的,不會玩是你的個人偏見加調查人群基數小,技術差。
亞索是一個高持傷,有爆發,機動性極強的英雄。且風墻一技能學問很深,放好了絕對是敵方輸出位的噩夢,為什么分段較高的局很少有人祭出亞索呢?
原因其實很簡單,風險收益的性價比太低
亞索這個英雄,逆風根本沒有操作空間,自身短手突臉,身板卻不夠硬,順風神,逆風混都混不了。而且亞索游走能力一般,不適合帶起節奏,對線能力一般,存在無法操作的天敵,對線壓制力建立在不放gank的前提下,簡單的說,我廢了那么大勁兒操作了半天,還沒有一個其他較低操作數的英雄收益高,為啥給自己強行加戲呢?
我不算高分段,白金而已,但是我也是不會碰亞索之類的英雄的,人要有自知之明,知道自己實力只有多少,不會去強行裝逼,你說你為什么要玩亞索呢?玩個蠻王,玩個卡牌不好嗎?帶帶線,就贏了,干嘛要去玩亞索呢?付出和收獲明顯是不成正比的呀,我蠻王,石頭人,隨便一個,玩個100局,熟練度不知道比那種亞索的要高多少,(我這里說的不是wegame的熟練度)。那些卡在白銀黃金的人啊,你就當自己沒有亞索瑞文這些個英雄,不用這些英雄,你上不去分,頭給你
沒有好的配置,亞索的傷害出不來,而且容易被G
亞索太難C,不僅自己得順風還得隊友順風,否則沒法玩











