
一、LOL游戲中,那些奇葩的人和奇葩的行為
在LOL游戲中,確實會遇到一些奇葩的玩家和行為,這些行為往往會對游戲進程和團隊配合造成負面影響。以下是一些典型的奇葩玩家行為:
輔助篇
不買眼:輔助不買眼,導致下路視野缺失,ADC容易被抓。有些輔助甚至放棄買眼,轉而堆輸出裝,結果被對面打野頻繁抓崩。
惡意動兵:輔助頻繁吃兵,打亂ADC的補兵節奏和控線策略,導致兩人都無法正常發育。
ADC篇
控線不當:新手或缺乏意識的ADC在不該壓線的時候強行壓線,甚至越塔,結果被對面擊殺。
站位奇葩:面對帶勾的輔助(如機器人、錘石)時,故意站在兵前被勾;而面對女槍時,卻故意站在兵后,生怕被Q彈到。
中單篇
不知MISS為何物:中路對線時,對面中路消失不提醒隊友,導致上路或下路被抓。
不做視野:中路作為容易被抓的一路,很多中單玩家卻忽視視野布置,即使被抓多次也不插眼。
上單篇
不做視野:與中單類似,上單玩家也常忽視視野的重要性,導致被抓或無法及時支援。
使勁送人頭:處于劣勢時,不猥瑣發育,反而盲目與對方火拼,導致送人頭。
打野篇
過度收割人頭:打野在抓人時,過度追求人頭,導致線上玩家發育不良,形成“一強多弱”的局面。
亂動線上的兵:抓人失敗后,補線上的兵,導致線被推出,影響線上玩家的發育和節奏。
整體篇
團隊不團結:整個隊伍缺乏團結意識,部分玩家逞個人英雄主義,不參與團戰,企圖一挑五。
團戰時機不當:打團時等隊友死了再上,企圖收割人頭,結果反而被對面團滅。
這些奇葩行為往往源于玩家的缺乏意識、自私心態或是對游戲理解的不足。在LOL這樣的團隊游戲中,團結和配合至關重要。一個缺乏團結的隊伍,即使個人技術再強,也難以取得勝利。玩家在游戲中應注重團隊配合,遵守游戲規則,共同為勝利努力。對于那些奇葩行為,也應保持冷靜和理性,通過溝通和協作來解決問題,而不是盲目指責和抱怨。
二、lol 排位一直輸怎么破
這個打排位如果是單排的話一定要學會以下幾點:
1.學會在選英雄時就和隊友商量,一定要讓每個隊友都說話,然后鼓勵隊友。
2.學會支援,自己能打出優勢,或者是清線能力強的英雄一定要多gank,不能自己玩兒自己的,然后隊友崩了就說別人坑。不管你是不是打野,在有能力和機會gank的時候不gank,輸了就有你的責任,不管隊友坑不坑。
3.學會配合打野,前期一般都是跟著打野的節奏走的,多幫打野記著點時間,自己拿buff,抓對方打野,只要對方打野廢了,那前期一定是你們優勢。記得收每一條小龍,那樣你們的優勢就能保持下去。
4.學會讓人頭,如果有人頭能讓的就一定要讓,你四個隊友裝備好永遠比你一個人裝備好要強。人頭被ADC搶了你要由衷地感到高興。
5.學會忽略戰績,你的KDA數值再好,你輸了還是要掉排位分的。別在乎自己什么戰績,打贏是真格的,反映在行動上就是對方打團輸了,能拆塔就拆塔,能拿龍就拿龍。別追著那一兩個殘血不放,就算他們回家加血了,你們四五個人拆塔,他們一倆個人還是不敢上。
但你要真覺得這樣爬坑還是很難,找個強力好基友雙排吧。
三、LOL有沒有很有用的游戲算法公式
LO里的穿甲算法你了解嗎?
作為英雄聯盟的老玩家,在懷舊老版LOL的也對曾經游戲的氛圍感慨萬千。在S2時期,玩家很少討論LPL戰隊,大家關心LPL戰隊的輸贏,卻不在乎比賽的過程。他們認為與其看職業比賽來學游戲技術,還不如揣摩一下若風的國服第一系列,亦或大司馬的多邊形打野。老玩家們甚至會為了LOL某個英雄的被動爭論的喋喋不休——現在的LO有所不同,除了一些奇葩套路之外,幾乎沒有玩家在乎LOL的游戲攻略。
這里的LOL指的是英雄聯盟的匹配排位,并不包括英雄數據變動頻繁的云頂之弈。
LOL屬性公式揭秘很多游戲的玩家都會靜下心來研究游戲的屬性公式,比如《逆水寒》《古劍奇譚》等等,角色屬性該如何堆疊,增加一點法強能讓技能多造成多少傷害…玩家們甚至將這些計算到了小數點之后。而對于LOL來說,一些常見的游戲公式,也是提升游戲技術需要了解的東西。
LOL里的角色對一個目標進行攻擊,攻擊的傷害大多數情況下都會受到衰減,原因就是目標有護甲和魔抗。一些玩家或許早已注意到,當護甲剛好是100的時候,受到的物理傷害減半。那么LOL的護甲和魔抗究竟該怎么計算的呢?其實很簡單:
英雄0護甲和魔抗時,受到的物理和魔法傷害為原本傷害100護甲魔抗時,受到的傷害為一半200護甲魔抗,受到的傷害降低66%,以此類推簡而言之,一點護甲約等于1%的物理血量。防御屬性越往上增加,相比于血量裝備來說,性價比越低
LOL穿甲公式
對于刺客英雄來說,穿甲是必不可少的屬性。但大多數玩家對穿甲屬性一無所知,認為1點穿甲等于無視目標一點護甲,其實大錯特錯。LOL的實際穿甲效果比穿甲的數值要低。比如你有30點穿甲,可能你的實際穿甲只有20不到。
LOL歷經九年風雨,穿甲公式也改了好幾次。在最早期,1穿甲就等于無視一點護甲。之后拳頭發現刺客和戰士滾雪球能力實在太強了,于是將削弱了穿甲屬性。在S6或S7賽季的一次改動里,英雄聯盟的穿甲公式為:
0.6乘穿甲數值,乘英雄等級,除以18,再加上0.4乘穿甲數值,得到的結果是實際穿甲數值穿甲的收益在游戲前期遭到了大削,倘若一級出了10點穿甲,實際能造成的穿甲只有4點。這個公式的改動,削弱了刺客和戰士的強度,ADC們的生存能力大幅提升。正因為如此,S7的ADC才會如此強勢。
護甲穿透公式“暗改”,ADC命運再次改變
近來發現,用英雄聯盟S7賽季的公式來推算英雄等級對應的護甲收益,得到的結果是錯誤的。個人經過測試,在英雄護甲穿透為10時,得到以下數據:
推導發現,當前版本LOL護甲穿透的實際公式是:
0.4乘護穿乘英雄等級除以18,再加上0.6乘以護穿通過公式可以看出,這個“暗改”大幅增強了刺客英雄,而在出現了幕刃等裝備的情況下,ADC在英雄聯盟里變得非常艱難。
不過暗改只是一句調侃,很可能是LOL發出公告時沒有玩家注意到罷了。好在現版本英雄聯盟增強了ADC,許多ADC英雄又可以出場了!










