千兆越野VS西奧小鎮(zhèn)中國地圖種子
VS更新時間:2025-12-23
千兆越野游戲介紹
《西奧小鎮(zhèn)中國模組》是一款像素風(fēng)格城市建造類型的手機(jī)游戲!游戲里面的城市越來越繁榮,然后居住在這里的居民也是越來越多的,所以你們小鎮(zhèn)會變得越來越好的,你們會喜歡這樣的感覺的!城鎮(zhèn)的發(fā)展是離不開居民的,只有居民在這里生活消費,我們才能夠獲得更多的資金,所以說我們要想發(fā)展這座城市,首先就需要吸引到居民在這里入駐,只有這樣我們才能夠讓城市有著足夠的資本發(fā)展下去。
游戲特色
1、風(fēng)格各異、角色各異的卡通可供你選擇,并與不同的服飾小鎮(zhèn)進(jìn)行探索。
2、自由度相對較高,神秘地圖讓你探索,在這個世界上快樂的搜索道具。
3、帶你在這里玩得開心,活動豐富,沒有限制,朋友也很多。
4、輕松的各種游玩氛圍,帶給你更多驚喜,經(jīng)營自己的小鎮(zhèn),收獲很多驚喜。
5、你可以在小鎮(zhèn)上經(jīng)營自己的店鋪,感受各種建設(shè)樂趣,還有各種不同的玩法。
6、你可以傳播各種玩法,掌握更多技能,探索神秘地圖,贏得更多獎勵。
游戲亮點
1、游戲有著很多種不同的模式,這些模式之間區(qū)別就在于一開始的金幣數(shù)量。
2、我們想要建造建筑的話就需要用到金幣,所有金幣對于我們來說是非常重要的。
3、一個城市中我們可以通過劃分區(qū)域來區(qū)別這些地方,在上面建造不同類型的設(shè)施。
4、在這些區(qū)域之間我們一定要注意的就是交通道路的安排,這關(guān)系到整個城市的流通。
游戲優(yōu)勢
1、在游戲中如果金幣充足的話我們可以在地圖上建立很多個不同的城市。
2、城市之間我們可以建立一些標(biāo)志性建筑物來進(jìn)行區(qū)分,或者給它們不一樣的建設(shè)。
3、我們還可以建立一些大型的交通設(shè)施,將兩個城市之間連接起來,更有利于發(fā)展。
4、可以在不同的城市中發(fā)展不同的文化,這樣在城市連接起來的時候會產(chǎn)生更多的交流。
游戲區(qū)域
1、住宅區(qū):住宅區(qū)只會出一些高度不是太高的房屋,這也意味著單位面積提供的人口也少,所以后期應(yīng)該全部換掉,除非你用來控制城市樓房密度,這種區(qū)域建議留4*4或以上的空地,圈的住宅區(qū)地皮太小爆不出大建筑。
2、商業(yè)區(qū)
也是不會出現(xiàn)太高的商業(yè)建筑,你想爆高而大的寫字樓的話盡早換密集住宅區(qū),商業(yè)區(qū)建議留的空地在6*6以上,可能前期中間會空著,但后期容易爆大建筑。
3、工業(yè)區(qū)
感覺工業(yè)區(qū)和密集工業(yè)區(qū)區(qū)別不大,主要還是建筑樣式上的區(qū)別,密集工業(yè)區(qū)經(jīng)常爆那種黃色的小塔吊我看著不是很喜歡所以不經(jīng)常建,工業(yè)區(qū)需要遠(yuǎn)離住宅區(qū),否則你的居民會因為噪音和污染怨聲載道的,工業(yè)區(qū)爆大工廠的話很吃香的,建議留6*6以上空地。
4、密集住宅區(qū)
前期密集可能不是很明顯,等出來TT級別之后就開始爆3*3那種高樓了,建議空地留6*6以上
5、密集商業(yè)區(qū)
前期商業(yè)區(qū)可能都是刷那種黑色外墻的T級高樓,但后面人民富起來之后會刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。
6、密集工業(yè)區(qū)
之前也說過了,很經(jīng)常刷那種黃色塔吊,一大片之后看著有點審美疲勞,注重美觀的話還是放工業(yè)區(qū)就夠了,而且工業(yè)區(qū)大工廠種類也比較多,空地留6*6以上。
7、農(nóng)業(yè)區(qū)
其實就相當(dāng)于一個無污染,無噪音,而且不需要修水管的T級工業(yè)區(qū),提供的就業(yè)崗位比較少,主要還是無污染,而且重點是不管你劃區(qū)域有多大,只要第一個農(nóng)場開始建造,那整片區(qū)域就會被農(nóng)田填滿。空地我建議留在工業(yè)區(qū)和住宅區(qū)之間來做過渡(用商業(yè)區(qū)過渡也可以)。
空地盡量留大一些,比較美觀。
8、港口
這玩意一定要造海邊!因為港口的建筑只有2*2的集裝箱,3*3的港口,還有一個魚罐頭廠(極其罕見),所以如果你圈的港口區(qū)離海邊太遠(yuǎn)那只會刷集裝箱和魚罐頭場而已,而且圈的空地太大的話,會有很多空隙沒有被利用,所以港口留的空地,我建議把海邊填海填整齊先,然后海邊留一條長長的1*n空地來刷港口,其他地方留空地請保持2*2的倍數(shù)關(guān)系,不然會出沒有被利用的空地。
供電攻略
一、通電:
1、電量的話,一開始對應(yīng)的是只能造太陽能電站,造一個就夠了,以后出了風(fēng)力發(fā)電就用風(fēng)力發(fā)電,太陽能太雞肋后期也可以全拆了。
2、電可以通過建筑自身進(jìn)行傳播的,所以輸電線別造市區(qū),城市擴(kuò)展之后你規(guī)劃區(qū)域時會自己刪除。
3、后面很多電站都是有污染的,核電站還帶規(guī)模超大的核輻射,所以盡量遠(yuǎn)離你的城市建造,然后輸電線拉過去就好。
4、一般主世界那個大地圖里最小那種格子(中等大小)兩個煤氣電站或者一個火電站就夠了。再大一些的那種格子,一般兩個火電站,如果上核電站那核輻射會讓你一堆地不能用做住宅區(qū)。再大一些,一個核電站,造遠(yuǎn)一些,足夠了,如果跨海跨河輸電線過不去那可以再搞一個。實驗性功能里最大的那種地圖,一般要兩個核電站。
二、供水:
1、一開始你只能造水塔,但是水塔都足夠去用很久了,建議等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要遠(yuǎn)離工業(yè)污染以及核輻射,不然水源會被污染然后你的居民不滿意又開始游行了。
3、在你沒有出凈水廠之前,推薦不要讓住宅,商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)用管道鏈接!也就是把工業(yè)區(qū)的供水單獨分開來不要接到住宅和商業(yè)區(qū)去,這樣工業(yè)區(qū)會污染你的整個下水道!后期有凈水廠之后造一個就隨便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和凈水廠一個道理但是會加污染。
游戲技巧
1、剛開始的交通一定要規(guī)劃好,最好建筑在自帶的道路兩側(cè),自帶的道路后期要升級到三道,然后就是分主干道,主干道一定要雙道,到后期升級成高速路,后期的公交車站可以在主干道旁邊修一格小路即可
2、分出來的建筑區(qū)最好是兩格寬,長度自定(兩格長,寬度自定也可以)每個建筑區(qū)域一定要貼著路,要不會有浪費
3、工業(yè)用水和居民用水可以分開來,管道不能連在一起
4、工業(yè)區(qū)域需要交通和公園的,這個注意啦,要不資瓷率上不來,稅收比例就原本的稅收比,如果刁民有意見就稍微降低一些
5、然后就注意一下 后期的部分設(shè)施體積十分龐大,最好開個檔先玩玩 當(dāng)居民的人口起來以后商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)才會有人來
第一,工業(yè)區(qū)千萬不要離住宅區(qū)太近,別以為暫時看著污染沒到住宅區(qū),到了后面工業(yè)區(qū)迅速發(fā)展,污染加倍擴(kuò)大,如果住宅區(qū)離的太近絕對會被污染,如果你不想民眾大游行抗議你的話,就把工業(yè)區(qū)放遠(yuǎn)一點吧
第二,污染,噪音等等這些會引起民眾游行的東西,只要不影響到住宅區(qū),其實是沒有什么大礙的,所以工業(yè)區(qū)可以放在商業(yè)區(qū)旁邊,但是切記不要離住宅區(qū)太近,切記
第三,農(nóng)業(yè)區(qū),港口,這些也是屬于工業(yè),如果你不方便規(guī)劃工業(yè)區(qū)的位置可以嘗試一下農(nóng)業(yè)區(qū),農(nóng)業(yè)區(qū)是沒有污染和噪音的,不過相對而言收入還是沒有工業(yè)區(qū)大,所以不要過分依賴農(nóng)業(yè)區(qū),另外港口區(qū)只能在水邊建造,沒有污染,但是會有噪音
第四,公園前期一定要多造,別怕浪費錢,絕對不會虧的
第五,資金實在不夠,但是又十分需要的時候可以賺錢,也別急著還錢,等到城市發(fā)展起來再還也不遲
西奧小鎮(zhèn)中國地圖種子游戲介紹
《西奧小鎮(zhèn)中國模組》是一款像素風(fēng)格城市建造類型的手機(jī)游戲!游戲里面的城市越來越繁榮,然后居住在這里的居民也是越來越多的,所以你們小鎮(zhèn)會變得越來越好的,你們會喜歡這樣的感覺的!城鎮(zhèn)的發(fā)展是離不開居民的,只有居民在這里生活消費,我們才能夠獲得更多的資金,所以說我們要想發(fā)展這座城市,首先就需要吸引到居民在這里入駐,只有這樣我們才能夠讓城市有著足夠的資本發(fā)展下去。
游戲特色
1、風(fēng)格各異、角色各異的卡通可供你選擇,并與不同的服飾小鎮(zhèn)進(jìn)行探索。
2、自由度相對較高,神秘地圖讓你探索,在這個世界上快樂的搜索道具。
3、帶你在這里玩得開心,活動豐富,沒有限制,朋友也很多。
4、輕松的各種游玩氛圍,帶給你更多驚喜,經(jīng)營自己的小鎮(zhèn),收獲很多驚喜。
5、你可以在小鎮(zhèn)上經(jīng)營自己的店鋪,感受各種建設(shè)樂趣,還有各種不同的玩法。
6、你可以傳播各種玩法,掌握更多技能,探索神秘地圖,贏得更多獎勵。
游戲亮點
1、游戲有著很多種不同的模式,這些模式之間區(qū)別就在于一開始的金幣數(shù)量。
2、我們想要建造建筑的話就需要用到金幣,所有金幣對于我們來說是非常重要的。
3、一個城市中我們可以通過劃分區(qū)域來區(qū)別這些地方,在上面建造不同類型的設(shè)施。
4、在這些區(qū)域之間我們一定要注意的就是交通道路的安排,這關(guān)系到整個城市的流通。
游戲優(yōu)勢
1、在游戲中如果金幣充足的話我們可以在地圖上建立很多個不同的城市。
2、城市之間我們可以建立一些標(biāo)志性建筑物來進(jìn)行區(qū)分,或者給它們不一樣的建設(shè)。
3、我們還可以建立一些大型的交通設(shè)施,將兩個城市之間連接起來,更有利于發(fā)展。
4、可以在不同的城市中發(fā)展不同的文化,這樣在城市連接起來的時候會產(chǎn)生更多的交流。
游戲區(qū)域
1、住宅區(qū):住宅區(qū)只會出一些高度不是太高的房屋,這也意味著單位面積提供的人口也少,所以后期應(yīng)該全部換掉,除非你用來控制城市樓房密度,這種區(qū)域建議留4*4或以上的空地,圈的住宅區(qū)地皮太小爆不出大建筑。
2、商業(yè)區(qū)
也是不會出現(xiàn)太高的商業(yè)建筑,你想爆高而大的寫字樓的話盡早換密集住宅區(qū),商業(yè)區(qū)建議留的空地在6*6以上,可能前期中間會空著,但后期容易爆大建筑。
3、工業(yè)區(qū)
感覺工業(yè)區(qū)和密集工業(yè)區(qū)區(qū)別不大,主要還是建筑樣式上的區(qū)別,密集工業(yè)區(qū)經(jīng)常爆那種黃色的小塔吊我看著不是很喜歡所以不經(jīng)常建,工業(yè)區(qū)需要遠(yuǎn)離住宅區(qū),否則你的居民會因為噪音和污染怨聲載道的,工業(yè)區(qū)爆大工廠的話很吃香的,建議留6*6以上空地。
4、密集住宅區(qū)
前期密集可能不是很明顯,等出來TT級別之后就開始爆3*3那種高樓了,建議空地留6*6以上
5、密集商業(yè)區(qū)
前期商業(yè)區(qū)可能都是刷那種黑色外墻的T級高樓,但后面人民富起來之后會刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。
6、密集工業(yè)區(qū)
之前也說過了,很經(jīng)常刷那種黃色塔吊,一大片之后看著有點審美疲勞,注重美觀的話還是放工業(yè)區(qū)就夠了,而且工業(yè)區(qū)大工廠種類也比較多,空地留6*6以上。
7、農(nóng)業(yè)區(qū)
其實就相當(dāng)于一個無污染,無噪音,而且不需要修水管的T級工業(yè)區(qū),提供的就業(yè)崗位比較少,主要還是無污染,而且重點是不管你劃區(qū)域有多大,只要第一個農(nóng)場開始建造,那整片區(qū)域就會被農(nóng)田填滿。空地我建議留在工業(yè)區(qū)和住宅區(qū)之間來做過渡(用商業(yè)區(qū)過渡也可以)。
空地盡量留大一些,比較美觀。
8、港口
這玩意一定要造海邊!因為港口的建筑只有2*2的集裝箱,3*3的港口,還有一個魚罐頭廠(極其罕見),所以如果你圈的港口區(qū)離海邊太遠(yuǎn)那只會刷集裝箱和魚罐頭場而已,而且圈的空地太大的話,會有很多空隙沒有被利用,所以港口留的空地,我建議把海邊填海填整齊先,然后海邊留一條長長的1*n空地來刷港口,其他地方留空地請保持2*2的倍數(shù)關(guān)系,不然會出沒有被利用的空地。
供電攻略
一、通電:
1、電量的話,一開始對應(yīng)的是只能造太陽能電站,造一個就夠了,以后出了風(fēng)力發(fā)電就用風(fēng)力發(fā)電,太陽能太雞肋后期也可以全拆了。
2、電可以通過建筑自身進(jìn)行傳播的,所以輸電線別造市區(qū),城市擴(kuò)展之后你規(guī)劃區(qū)域時會自己刪除。
3、后面很多電站都是有污染的,核電站還帶規(guī)模超大的核輻射,所以盡量遠(yuǎn)離你的城市建造,然后輸電線拉過去就好。
4、一般主世界那個大地圖里最小那種格子(中等大小)兩個煤氣電站或者一個火電站就夠了。再大一些的那種格子,一般兩個火電站,如果上核電站那核輻射會讓你一堆地不能用做住宅區(qū)。再大一些,一個核電站,造遠(yuǎn)一些,足夠了,如果跨海跨河輸電線過不去那可以再搞一個。實驗性功能里最大的那種地圖,一般要兩個核電站。
二、供水:
1、一開始你只能造水塔,但是水塔都足夠去用很久了,建議等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要遠(yuǎn)離工業(yè)污染以及核輻射,不然水源會被污染然后你的居民不滿意又開始游行了。
3、在你沒有出凈水廠之前,推薦不要讓住宅,商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)用管道鏈接!也就是把工業(yè)區(qū)的供水單獨分開來不要接到住宅和商業(yè)區(qū)去,這樣工業(yè)區(qū)會污染你的整個下水道!后期有凈水廠之后造一個就隨便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和凈水廠一個道理但是會加污染。
游戲技巧
1、剛開始的交通一定要規(guī)劃好,最好建筑在自帶的道路兩側(cè),自帶的道路后期要升級到三道,然后就是分主干道,主干道一定要雙道,到后期升級成高速路,后期的公交車站可以在主干道旁邊修一格小路即可
2、分出來的建筑區(qū)最好是兩格寬,長度自定(兩格長,寬度自定也可以)每個建筑區(qū)域一定要貼著路,要不會有浪費
3、工業(yè)用水和居民用水可以分開來,管道不能連在一起
4、工業(yè)區(qū)域需要交通和公園的,這個注意啦,要不資瓷率上不來,稅收比例就原本的稅收比,如果刁民有意見就稍微降低一些
5、然后就注意一下 后期的部分設(shè)施體積十分龐大,最好開個檔先玩玩 當(dāng)居民的人口起來以后商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)才會有人來
第一,工業(yè)區(qū)千萬不要離住宅區(qū)太近,別以為暫時看著污染沒到住宅區(qū),到了后面工業(yè)區(qū)迅速發(fā)展,污染加倍擴(kuò)大,如果住宅區(qū)離的太近絕對會被污染,如果你不想民眾大游行抗議你的話,就把工業(yè)區(qū)放遠(yuǎn)一點吧
第二,污染,噪音等等這些會引起民眾游行的東西,只要不影響到住宅區(qū),其實是沒有什么大礙的,所以工業(yè)區(qū)可以放在商業(yè)區(qū)旁邊,但是切記不要離住宅區(qū)太近,切記
第三,農(nóng)業(yè)區(qū),港口,這些也是屬于工業(yè),如果你不方便規(guī)劃工業(yè)區(qū)的位置可以嘗試一下農(nóng)業(yè)區(qū),農(nóng)業(yè)區(qū)是沒有污染和噪音的,不過相對而言收入還是沒有工業(yè)區(qū)大,所以不要過分依賴農(nóng)業(yè)區(qū),另外港口區(qū)只能在水邊建造,沒有污染,但是會有噪音
第四,公園前期一定要多造,別怕浪費錢,絕對不會虧的
第五,資金實在不夠,但是又十分需要的時候可以賺錢,也別急著還錢,等到城市發(fā)展起來再還也不遲
西奧小鎮(zhèn)中國地圖種子玩家評論

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Roger黑夜
道士攻速傳奇戰(zhàn)斗模式很有自己創(chuàng)意,不過沒玩多久養(yǎng)成不太懂 總之是個好游戲,好評

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春天是戀愛
道士攻速傳奇這游戲挺好玩的,有點上癮,太心新意了,制作團(tuán)隊很有想法,很用心的說

-
陪我失眠
還行吧,道士攻速傳奇立繪設(shè)計是很有水準(zhǔn)的,玩法簡單粗暴,又不失一定策略性。

-
成都陳冠希
道士攻速傳奇不錯的游戲,剛開始被畫面玩法音樂吸引,之后因為高考就一直沒玩,現(xiàn)在打算在回坑看看,總的來說是一款很好的游戲

-
喜悅的力量
游戲荒的時候玩到了它,道士攻速傳奇各方面都挺好的,一直玩到現(xiàn)在

-
夜半闌珊
道士攻速傳奇立繪非常好看,風(fēng)格獨特而令人舒適的畫風(fēng)僅此一家,可以看出來在人物設(shè)定方面下了苦功夫

-
白天的獼猴桃
個人認(rèn)為道士攻速傳奇這游戲還是不錯的,值得玩一玩,挺有趣的

-
生活不簡單
道士攻速傳奇角色海報美輪美奐,建模也很可愛,系統(tǒng)封面有種魔幻色彩。

-
絡(luò)腮胡
道士攻速傳奇剛?cè)肟油媪艘粫海螒蚰J竭€是挺喜歡的,劇情也不錯,打算繼續(xù)玩玩看~

-
宅鹿888
我是最近才接觸道士攻速傳奇這款游戲 游戲的畫風(fēng)和角色的機(jī)制都是非常不錯的 也是一款符合我個人風(fēng)格的回合制游戲 游戲中的主線章節(jié)銜接也是比較到位
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千兆越野玩家評論
妖神記愛奇藝版這款游戲我很喜歡,很有趣適合所有人玩哦????????
妖神記愛奇藝版游戲很不錯,適合新手,操作簡單。
妖神記愛奇藝版整個游戲畫面還是很好的,
妖神記愛奇藝版劇情引人入勝,音樂動聽,立繪好看,玩起來沒有壓力
妖神記愛奇藝版這個獨特的劇情任務(wù)非常讓人有代入感
妖神記愛奇藝版劇情美術(shù)音樂都很棒我挑不出這游戲的缺點質(zhì)量最高的游戲
妖神記愛奇藝版雖然是老玩法,但是,畫質(zhì)新穎,世界觀也很有意思
妖神記愛奇藝版畫面,配樂很強(qiáng);劇情也還行,愛了
妖神記愛奇藝版劇情還算不錯,人物立繪畫風(fēng)我也特別喜歡
妖神記愛奇藝版不錯,劇情有點吸引我了,片頭、主題曲、聲優(yōu)都是不錯的