暗黑守護手游VS三國志創(chuàng)世
VS更新時間:2025-12-24
暗黑守護手游游戲介紹
這是一款打破傳統(tǒng)、完全原創(chuàng)的輕量級單機策略模擬游戲。單局時長約1~5個小時,我們希望那些喜愛策略游戲,但又沒有那么多空閑時間的朋友們,可以在這款游戲里體驗到既輕松愜意,又緊張刺激的游戲樂趣~
(正全力開發(fā)中~預(yù)計最早在2023年底或2024年初開始封測)
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【特色前瞻】
★輕量級單機歷史策略模擬
傳統(tǒng)的策略游戲往往需要花費幾十個小時、十天半個月的時間,才能玩上一局。這樣的耗時對于大部分人來說,其實已經(jīng)成了很大的負擔(特別是像我們一樣忙碌的打工人)。因此,我們就想打造出一款能輕松玩上一局、更適合移動端的單機三國志。它不需要那么多冗雜混亂的系統(tǒng),也不需要那么多繁瑣別扭的操作。它應(yīng)該是一場清晰明了、酣暢淋漓的頭腦決策風暴,用四五個小時、甚至一兩個小時的時間,就能來一場統(tǒng)一全國的大戰(zhàn)!
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★大量原創(chuàng)的核心系統(tǒng)及機制
為了實現(xiàn)輕量級的目標,我們自然是難以去借鑒那些傳統(tǒng)的大型、重度策略游戲。在《三國志:創(chuàng)世》中,大量的東西都需要從0開始去思考及設(shè)計,我們不僅將整個游戲的各個系統(tǒng)都盡量做的精簡,同時還要保障具備豐富的策略性,這無疑是個很大的挑戰(zhàn)。例如無金錢、無兵糧、無常駐兵的設(shè)計;例如城池可以進入類似休眠的【休養(yǎng)生息】狀態(tài);例如游戲中沒有默認或固定的計略,而是直接使用每位將領(lǐng)所擁有的各種計略...這些和傳統(tǒng)策略游戲大相徑庭的設(shè)計,希望能給大家?guī)聿灰粯拥男麦w驗~
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★改善中后期無腦平推的問題
絕大部分策略游戲,在玩家勢力具備一定規(guī)模之后,游戲的難度、策略性、趣味性都以肉眼可見的速度直線下降,很容易就變成了近乎無腦的“平推”,這大大影響了玩家中后期的游戲體驗。我們試圖改善這個問題,依靠各種全新設(shè)計的系統(tǒng)及機制,在盡量避免大勢力對小勢力無腦平推的前提下,又同時確保了大勢力相對小勢力仍然具備一定的優(yōu)勢。我們希望這款游戲無論是在前期破局、中期相持還是后期掃蕩時,都擁有同樣有趣耐玩的游戲體驗!
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★關(guān)于三國志題材
談到三國題材的策略游戲,必定繞不開日本光榮的《三國志》系列,甚至可以說絕大部分的PC或主機玩家,只能想到日本的《三國志》,不得不說這是一種遺憾。《三國志:創(chuàng)世》只是一款輕量級、小制作的移動端游戲,無論從哪個方面來講,和日本光榮的《三國志》都無法相提并論。但我相信,三國題材的代表游戲,終將有一天會從日本游戲變?yōu)閲a(chǎn)游戲。這一天也許會很漫長,但它終將到來~
三國志創(chuàng)世游戲介紹
這是一款打破傳統(tǒng)、完全原創(chuàng)的輕量級單機策略模擬游戲。單局時長約1~5個小時,我們希望那些喜愛策略游戲,但又沒有那么多空閑時間的朋友們,可以在這款游戲里體驗到既輕松愜意,又緊張刺激的游戲樂趣~
(正全力開發(fā)中~預(yù)計最早在2023年底或2024年初開始封測)
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【特色前瞻】
★輕量級單機歷史策略模擬
傳統(tǒng)的策略游戲往往需要花費幾十個小時、十天半個月的時間,才能玩上一局。這樣的耗時對于大部分人來說,其實已經(jīng)成了很大的負擔(特別是像我們一樣忙碌的打工人)。因此,我們就想打造出一款能輕松玩上一局、更適合移動端的單機三國志。它不需要那么多冗雜混亂的系統(tǒng),也不需要那么多繁瑣別扭的操作。它應(yīng)該是一場清晰明了、酣暢淋漓的頭腦決策風暴,用四五個小時、甚至一兩個小時的時間,就能來一場統(tǒng)一全國的大戰(zhàn)!
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★大量原創(chuàng)的核心系統(tǒng)及機制
為了實現(xiàn)輕量級的目標,我們自然是難以去借鑒那些傳統(tǒng)的大型、重度策略游戲。在《三國志:創(chuàng)世》中,大量的東西都需要從0開始去思考及設(shè)計,我們不僅將整個游戲的各個系統(tǒng)都盡量做的精簡,同時還要保障具備豐富的策略性,這無疑是個很大的挑戰(zhàn)。例如無金錢、無兵糧、無常駐兵的設(shè)計;例如城池可以進入類似休眠的【休養(yǎng)生息】狀態(tài);例如游戲中沒有默認或固定的計略,而是直接使用每位將領(lǐng)所擁有的各種計略...這些和傳統(tǒng)策略游戲大相徑庭的設(shè)計,希望能給大家?guī)聿灰粯拥男麦w驗~
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★改善中后期無腦平推的問題
絕大部分策略游戲,在玩家勢力具備一定規(guī)模之后,游戲的難度、策略性、趣味性都以肉眼可見的速度直線下降,很容易就變成了近乎無腦的“平推”,這大大影響了玩家中后期的游戲體驗。我們試圖改善這個問題,依靠各種全新設(shè)計的系統(tǒng)及機制,在盡量避免大勢力對小勢力無腦平推的前提下,又同時確保了大勢力相對小勢力仍然具備一定的優(yōu)勢。我們希望這款游戲無論是在前期破局、中期相持還是后期掃蕩時,都擁有同樣有趣耐玩的游戲體驗!
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★關(guān)于三國志題材
談到三國題材的策略游戲,必定繞不開日本光榮的《三國志》系列,甚至可以說絕大部分的PC或主機玩家,只能想到日本的《三國志》,不得不說這是一種遺憾。《三國志:創(chuàng)世》只是一款輕量級、小制作的移動端游戲,無論從哪個方面來講,和日本光榮的《三國志》都無法相提并論。但我相信,三國題材的代表游戲,終將有一天會從日本游戲變?yōu)閲a(chǎn)游戲。這一天也許會很漫長,但它終將到來~
三國志創(chuàng)世玩家評論

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冬菇
俠徒幻世錄UI很不錯,玩法我感覺挺新穎的,很不錯,難度也比較適中,總之,體驗非常好

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Leslie
俠徒幻世錄超級棒的游戲 打擊感和音效很棒 操作難度適中,游戲的元素也很多 很有趣

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會飛的魚
我覺著俠徒幻世錄這款游戲豐富多樣,包括細節(jié)部分處理的很棒

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短促笑意
玩?zhèn)b徒幻世錄5天了,這游戲還是非常不錯的。玩法多樣,難度適中。

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琪琪寶貝
俠徒幻世錄游戲好久沒見過這么好玩的游戲了 上手之后體驗感很強,玩法獨特

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囍樂
俠徒幻世錄玩了五分鐘,玩法挺有意思,打擊感不錯,就是廣告時間有點長。

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南星
平常沒什么時間玩游戲,玩了很久俠徒幻世錄游戲了,這游戲總的來說還是做的挺好的,氪不氪金都玩的下去,良心游戲

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荷籺禾嚇
俠徒幻世錄僅需簡單操作,簡單易懂,可快速上手游玩。

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艾絲緹
很喜歡的一款游戲,又是熱門題材的更是合我的口味,俠徒幻世錄這款游戲算是很良心了,對平民玩家很友好,福利多多,游戲也不肝,適合上班族哦

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冬叛緣秩訛蠢劍
自從玩了俠徒幻世錄很久了,挺不錯的,喜歡玩主要是因為情懷,能找回當年的那種感覺,很不錯
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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ST手游
海量福利,上線直接領(lǐng)。游戲打骨折、超爽游戲體驗。
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暗黑守護手游玩家評論
未知像素戰(zhàn)場手游不錯還行吧,玩法上相對于國產(chǎn)游戲可以說是良品吧
未知像素戰(zhàn)場手游可玩性很高,劇情很棒
未知像素戰(zhàn)場手游很好玩的游戲,系統(tǒng)豐富,游戲性強,可肝可氪,
未知像素戰(zhàn)場手游玩法還蠻挺新穎的,然后特效也很好。
游戲挺好玩的內(nèi)容也比較豐富,主要是未知像素戰(zhàn)場手游這個畫風戳我,
玩的最久的手機游戲了應(yīng)該,未知像素戰(zhàn)場手游玩法新穎,立繪精致。
還可以,未知像素戰(zhàn)場手游游戲體驗不錯
未知像素戰(zhàn)場手游玩法挺新穎的,第一次玩這種模式的游戲,還在摸索中。
未知像素戰(zhàn)場手游游戲模式我是相當喜歡的,美術(shù)在線內(nèi)容豐富,沒有其他手游那種攀比和其他烏煙瘴氣的東西,甚至一度認為這才是“免費”“課金”手游的答案
我覺得未知像素戰(zhàn)場手游這個游戲還十分好玩,就是可玩性也比較高,建議大家去玩