
一、英雄聯盟我覺得特別不平衡和公平
我非常同意樓主的擔心,其實我也這么想的,至少天賦,符文,印記,雕文,精華這類。。。
1,英雄的平衡系統,英雄有差距這個是仁者見仁智者見智,這個完全要看游戲開發商他們自己來平衡游戲,玩家做不了主。
2,符文,印記,雕文,精華這類只有游戲幣才能買,RMB只能買人物和皮膚,當然和雙倍金錢卡和經驗卡,大家都知道錢有多難打,RMB玩家或許就會去買雙倍金錢,打的快點,當然有符文和沒符文的人物肯定存在不平衡,同樣一個人物一個攻擊高一個攻擊低,雖然不明顯,但是心里肯定不爽,何況符文里面有加移動速度和減少技能CD,(出這個符文系統只能說游戲商對于對戰游戲的一種創新)
3,人民幣無敵,的確人民幣很無敵可以讓你升級很快,金錢很多買齊全所有最好的符文,印記,雕文,精華,讓你選完人物進游戲的時候皮膚和其他玩家不同,盡顯貴族氣質,但是對戰主要還是看個人能力,的確在雙方技術很接近的時候,符文,天賦這類就有明顯作用,明顯不平衡,但是在雙方技術有懸殊的時候,符文?天賦?都是浮云。
4,匹配模式,游戲商一直在說做到盡量平衡,估計這個也是一個難題,你想一個30級的和一個1級的對戰,30天賦和1天賦,從裸裝開始,屬性!攻擊力!移動速度!技能CD!血量!法量!法術傷害!攻擊速度!完全不是一個檔次,最近我換區和朋友30級的號一起玩,我1級和30級的他組隊,一樣和對面匹配對戰,就是不知道對面是幾級的。。。。。。(所以真心不知道這個匹配系統是怎么匹配的)
二、lol英雄之間太不平衡 有的太變態
平衡去玩cs。這種游戲本身就沒有平衡可言,為什么怎么調都不平衡,就是因為設計出爐時就已經定型了。就像你出生是個老百姓,人家是王思聰,你再怎么調,你也沒法和人家平衡,就這個道理,出生時就決定的事情。還有像一個人出爐拿著AK,另一個拿著小刀,你告訴我怎么調平衡?還有你別指望人家能調平衡,暴雪的wow就那么幾個職業10年都沒調平衡了。這個幾百個英雄拳頭能調平衡?別以為有個世界競技比賽就表示這個游戲多平衡,那只是拿錢砸出來的,搞個活動而已,廣告炒作明白不?
三、lol排位看見陣容差距太大應該秒退么
整容問題確實是個大問題,不過總的來講,有AP ADC不算非主流的打野(四哥,機器人等) TANK就不算太大的問題。
最容易噴的或者人介懷的無非就是沒見過的英雄打沒見過的位置。
1非主流或者接受不了的英雄打中路比如機器人中單(其實美服很早就開始機器人打中了,而且今年早期見得非常多,而且效果是夏季有些賽事竟然BAN掉了機器人)杰斯或者遠程AD中單(特別是蘑菇)等
按著某個解說所說:只要能輸出巨大的AOE和一定反抓能力和不錯的配合GANK技能的英雄就可以中單
按照這個邏輯,其實在排位1600左右,你就要有一個基本素質--相信隊友
所以無論是蘑菇中單(其實這貨真心很虎,別小瞧他)還是機器人還是其他,只要不是大樹,或者波比等其他手短或者毫無中單能力的英雄就給他機會。說不定他是一個隱藏的高手,說不定在你們的寬容下能放開手腳呢?
2上單互搶,最后出現兩個上單。
這是最容易的情況,比如一個諾克,一個瑞雯直接確定了。
這情況無疑是要秒退了,但是本人曾經就經歷過,當時竟然沒人退,。
我們的瑞雯就說,德萊爾斯,咱們一起去下,讓EZ單上,他們換路不過來,有機會。
于是我們打野兩級過來,果斷拿了一血,后面下路對面又死了一次之后,換路中間的空當,我們也進行了換路,瑞雯說:德萊爾斯,你去上吧,我輔助EZ,別讓我失望
想必你也猜到了我就是德萊厄斯,當時很感動,謹慎小心的打,眼位、小龍、讓人頭。
我最后才相信,原來一句話,一個心態能產生奇跡
3需要錢的輔助
慎、AKL等一些被被迫輔助的輔助
這說到底也是資源鏈不夠的問題,必須犧牲一人經濟來使ADC崛起,如果只是論英雄的話,任何英雄(最近很流行了婕拉輔助),都可以當輔助。但是遇到一個有著輸出的心態的輔助還是秒了吧
其余的情況就不一個個的舉橙子了。
我的中心意思是只要你沒有遇到完全不能打的整容就不要退。
給隊友一句鼓勵,給自己一個暗示,都有可能出現意想不到的結果。
最后 LOL只是一個游戲,你開心就好,你打到RANK2500估計才能出人頭地,在低端分數娛樂的時候,何必在乎那么多,讓自己本來找開心樂子的心情變糟呢?











