
一、lol世界賽規則
2025年英雄聯盟全球總決賽的規則及賽程安排如下:
一、參賽資格與賽區名額分配全球總決賽的參賽隊伍由各大賽區最頂尖的戰隊組成,涵蓋中國大陸LPL、韓國LCK、歐洲LEC、美洲LTA(由北美LCS、巴西CBLOL和拉丁美洲LLA合并)及亞太LCP(由日本LJL、太平洋PCS、大洋洲OCE和越南VCS合并)五大賽區。賽區名額根據其競技規模和歷史表現動態調整,例如2025年賽事中,季中冠軍賽表現最佳的兩個賽區的四號種子隊伍可直接獲得入圍賽資格。
二、賽程階段與晉級規則入圍賽于10月14日舉行,參賽隊伍為特定賽區的四號種子戰隊(如季中賽成績突出的賽區)。比賽采用單敗淘汰制,獲勝隊伍晉級下一階段。
瑞士輪賽10月15日至25日進行,入圍賽晉級隊伍與全球其他15支戰隊共同角逐。瑞士輪采用積分制,通過多輪對決篩選出積分前8的隊伍晉級淘汰賽。此階段強調隊伍間的實力均衡匹配,避免強弱懸殊的對局。
淘汰賽10月28日至11月9日舉行,采用單敗淘汰制。8強隊伍通過抽簽決定對陣,勝者晉級半決賽,最終決出兩支隊伍爭奪全球總冠軍。
三、賽事主題與舉辦地2025年全球總決賽以“爭者留其名”為主題,首次落地中國北京亦莊的北京智慧電競賽事中心。這是賽事自2020年后時隔五年重返中國,標志著中國電競生態的進一步成熟。
四、規則補充說明賽事規則嚴格遵循英雄聯盟官方制定的競技標準,包括游戲版本統一、禁用英雄規則、網絡延遲控制等。若出現平局或爭議,將通過加時賽或裁判組復核裁定結果。其他模式(如云頂之弈S13的20分登頂制)不適用于本次全球總決賽。
二、lol有平局嗎
在《英雄聯盟》(LOL)的常規游戲中,沒有平局的情況。以下是關于LOL游戲勝負判定的詳細解釋:
一、勝負判定標準
在LOL中,游戲的勝負主要通過兩個核心條件來判定:
水晶摧毀:當一方成功摧毀對方的主基地(即最大的水晶)時,該方即獲得游戲勝利。這是游戲中最常見的勝利條件。投降:如果一方隊伍在游戲中感到無法繼續戰斗或獲勝無望,可以選擇投降。投降需要隊伍內的多數成員同意。一旦投降成功,對方隊伍將獲得游戲勝利。即使雙方都選擇投降,也不會產生平局。在后投降的一方會被判定為失敗。二、平局不存在的原因
游戲設計:LOL的游戲設計旨在確保每一場比賽都有一個明確的勝負結果。這有助于維護游戲的競技性和公平性。競技體驗:平局可能會給玩家帶來不確定性和不滿足感。明確的勝負結果能夠更清晰地反映玩家的表現和團隊的協作能力。策略與決策:在LOL中,玩家需要不斷做出決策和制定策略以爭取勝利。平局的存在可能會削弱這些決策和策略的重要性。由于LOL的勝負判定標準和游戲設計原則,游戲中不存在平局的情況。每一場比賽都將以一方勝利而告終。
三、lol允許平局嗎
在LOL(即《英雄聯盟》)游戲中,不允許平局。以下是詳細解釋:
一、游戲勝利條件
在LOL游戲中,勝利的唯一條件是成功推掉任意一方的主水晶。這意味著,只有當一方的玩家能夠突破對方的所有防御,包括防御塔、小兵和敵方英雄,最終摧毀對方的主水晶時,游戲才會結束,并判定該方為勝利者。
二、平局概念的缺失
由于游戲的勝利條件明確且唯一,因此LOL中不存在平局的概念。即使雙方在游戲中勢均力敵,戰斗激烈且難分勝負,但只要沒有一方成功推掉對方的主水晶,游戲就不會結束。雙方將繼續戰斗,直到滿足勝利條件為止。
三、游戲設計的考量
LOL作為一款多人對戰網游,其設計初衷就是提供緊張刺激、充滿變數的戰斗體驗。平局的存在可能會削弱這種體驗,因為平局往往意味著雙方勢均力敵但未能分出勝負,這可能會讓玩家感到沮喪或無趣。為了避免這種情況,LOL游戲設計中取消了平局的概念,確保每一場游戲都能有一個明確的勝負結果。
LOL游戲中不允許平局,玩家只有通過成功推掉對方主水晶才能獲得勝利。












