
一、lol英雄之間太不平衡 有的太變態
平衡去玩cs。這種游戲本身就沒有平衡可言,為什么怎么調都不平衡,就是因為設計出爐時就已經定型了。就像你出生是個老百姓,人家是王思聰,你再怎么調,你也沒法和人家平衡,就這個道理,出生時就決定的事情。還有像一個人出爐拿著AK,另一個拿著小刀,你告訴我怎么調平衡?還有你別指望人家能調平衡,暴雪的wow就那么幾個職業10年都沒調平衡了。這個幾百個英雄拳頭能調平衡?別以為有個世界競技比賽就表示這個游戲多平衡,那只是拿錢砸出來的,搞個活動而已,廣告炒作明白不?
二、怎么解決玩lol時fps值很低不穩定
有兩種方法:
第一種:
1、如果你的電腦配置不高,或者不知道電腦配置時候那種游戲配置,你可以在游戲未進入游戲之前,在游戲客服端右上角,點擊圖示位置中的“設置”進入游戲設置
2、在游戲設置中,選擇左側的“綜合”,然后在右側的“低配機器適應模式”勾選,構成成功之后,點擊下方的“已完成”即可。
第二種:
當在游戲中出現fps降低,導致游戲卡頓的現象的時候,你可以通過按鍵盤的“esc”鍵,然后在游戲中彈出游戲設置,然后選擇“視頻”,將游戲中的配置--調低,去掉抗鋸齒,垂直同步等選項,然后點擊下方的確定。
擴展資料:
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用于保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
FPS”也可以理解為我們常說的“刷新率(單位為Hz)”,例如我們常在CS游戲里說的“FPS值”。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到“刷新率”。一般我們設置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。
電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
三、英雄聯盟我覺得特別不平衡和公平
我非常同意樓主的擔心,其實我也這么想的,至少天賦,符文,印記,雕文,精華這類。。。
1,英雄的平衡系統,英雄有差距這個是仁者見仁智者見智,這個完全要看游戲開發商他們自己來平衡游戲,玩家做不了主。
2,符文,印記,雕文,精華這類只有游戲幣才能買,RMB只能買人物和皮膚,當然和雙倍金錢卡和經驗卡,大家都知道錢有多難打,RMB玩家或許就會去買雙倍金錢,打的快點,當然有符文和沒符文的人物肯定存在不平衡,同樣一個人物一個攻擊高一個攻擊低,雖然不明顯,但是心里肯定不爽,何況符文里面有加移動速度和減少技能CD,(出這個符文系統只能說游戲商對于對戰游戲的一種創新)
3,人民幣無敵,的確人民幣很無敵可以讓你升級很快,金錢很多買齊全所有最好的符文,印記,雕文,精華,讓你選完人物進游戲的時候皮膚和其他玩家不同,盡顯貴族氣質,但是對戰主要還是看個人能力,的確在雙方技術很接近的時候,符文,天賦這類就有明顯作用,明顯不平衡,但是在雙方技術有懸殊的時候,符文?天賦?都是浮云。
4,匹配模式,游戲商一直在說做到盡量平衡,估計這個也是一個難題,你想一個30級的和一個1級的對戰,30天賦和1天賦,從裸裝開始,屬性!攻擊力!移動速度!技能CD!血量!法量!法術傷害!攻擊速度!完全不是一個檔次,最近我換區和朋友30級的號一起玩,我1級和30級的他組隊,一樣和對面匹配對戰,就是不知道對面是幾級的。。。。。。(所以真心不知道這個匹配系統是怎么匹配的)











