
一、請問LOL一局怎么計算金幣和經驗的
LOL一局能獲得金幣和經驗的機制,具體如下:
1、在LOL里,每局無論勝負都能得金幣,但是贏的和輸的金幣是不同的。
打匹配和排位結束時得的金幣和人機以及自定義是不同的
2、排位和匹配勝利時得到得金幣是這樣算的:18+(2.312*游戲分鐘)
排位和匹配失敗時得到的金幣是這樣算的:16+(1.405*游戲分鐘)
但是無論失敗還是勝利的時候,時間最少從25分鐘開始算,也就是說當你15分鐘結束了一局游戲,但是時間會按照25分鐘來結算你的金幣。
3、而自定義每局結束金幣的結算方式和匹配排位是不同的,需要先按照上述方式結算后再乘以0.75。也就是自定義要比排位和匹配的獎勵少的多,更重要的是,自定義最低從0分鐘開始結算,也就是你自定義打了2分鐘就是2分鐘來結算,10分鐘就是10分鐘來結算。跟匹配以及排位最低分鐘結算不一樣。
同時要說到的是,無論匹配還是排位不光有最少時間來結算獎勵,還有個最大時間。
匹配模式的最大時間是55分鐘,排位模式的最大時間是65分鐘。
就是說當你打匹配時,每局結束時間如果少于25分鐘,但是會按照25分鐘來結算你的獎勵,如果大于55分鐘,則仍然按照55分鐘來結算你的獎勵。排位同理,最少25分鐘,最大則是65分鐘。
二、英雄聯盟通行證經驗規則
英雄聯盟通行證經驗規則主要根據玩家在游戲中的活躍度和表現來分配經驗值,通行證的不同等級有不同的經驗值要求,玩家達到相應經驗值后,通行證等級提升,同時也會解鎖相應的獎勵。
一、英雄聯盟通行證經驗的獲取方式
英雄聯盟通行證經驗主要通過游戲對局獲取,包括玩家使用英雄參與的經典對局、極地大亂斗、云頂之弈等模式。每一局游戲結束,玩家都會根據游戲結果和個人表現獲得一定數量的經驗值。完成任務和活動也可以獲取額外的通行證經驗。
二、英雄聯盟通行證經驗的計算規則
通行證經驗的計算規則涉及到多個因素,包括游戲模式、游戲結果(勝利或失敗)、個人表現(如擊殺、助攻、死亡數等)以及游戲時長等。勝利獲得的經驗比失敗多,表現優異者獲得的經驗也會更多。游戲時長也會影響經驗獲取,通常游戲時間越長,獲得的經驗越多。
三、英雄聯盟通行證等級和獎勵
通行證的不同等級有不同的經驗值要求,玩家通過積累經驗提升通行證等級,每提升一級,都會解鎖相應的獎勵。獎勵內容包括皮膚碎片、頭像、圖標、表情等游戲道具,以及精粹、藍色精萃等游戲內貨幣。部分特殊等級的獎勵更為豐厚。
英雄聯盟通行證經驗規則是一個綜合性的系統,它將玩家的游戲活躍度和表現與獎勵獲取相結合,鼓勵玩家積極參與游戲,提升游戲體驗。這個系統也具有相當的靈活性和多樣性,不同的玩家可以根據自己的游戲風格和喜好,獲得相應的獎勵和成就感。
三、LOL中經驗是怎么計算的
Level 1 to 2= 280
Level 2 to 3= 340
Level 3 to 4= 460
Level 4 to 5= 640
Level 5 to 6= 880
Level 6 to 7= 1180
Level 7 to 8= 1150
Level 8 to 9= 1270
Level 9 to 10= 1350
Level 10 to 11= 1425
Level 11 to 12= 1495
Level 12 to 13= 1565
Level 13 to 14= 1685
Level 14 to 15= 1705
Level 15 to 16= 1775
Level 16 to 17= 1870
Level 17 to 18= 1915
殺死敵方召喚英雄獲得經驗:殺死敵方召喚英雄的所獲得的經驗獎勵與被殺死的召喚英雄等級有關,所獲得的經驗是被殺死的召喚英雄所處等級到下一等級所需要的經驗的75%換句話說,如果你殺死的敵方英雄等級是7級,那么你所獲得的經驗就是7級到8級所需經驗的75%或者是862。5經驗。
助攻和經驗:協助友方召喚英雄攻擊敵對召喚英雄并造成傷害,如果該敵對召喚英雄在10秒內死亡,擊殺范圍附近的1600碼內所有助攻英雄將受到經驗獎勵
炮塔經驗:當敵對炮塔被己方目標摧毀時,己方所有召喚英雄不管在地圖何處,不管是死是活,都將獲得炮塔的全額經驗300點
敵方單位經驗(非英雄):殺死敵方單位將獲得額外的經驗,并為1600碼范圍內的友方召喚英雄提供經驗。其所獲得的經驗取決于敵方單位類型以及當前的游戲時間
中立生物經驗:傳奇聯盟中的中立生物死亡后提供不同的經驗數值。當召喚英雄在擊殺中立生物后,只有同一陣營并處于范圍內的召喚英雄才能獲得經驗。經驗點平分
史詩怪物經驗:史詩怪物被擊殺,將對擊殺者同一陣營的所有召喚英雄提供經驗,無論他們所處的位置。











