
一、《王者榮耀》和《英雄聯盟》有什么區別呢
《王者榮耀》和《英雄聯盟》作為地圖結構,部分英雄技能出現重大重疊的MOBA類游戲,看上去是很相似的,但其實玩法和策略都有很大的不一樣。如果細看,就會發現他們是兩個游戲。
《王者榮耀》和《英雄聯盟》相比最大的不同就是游戲的節奏快很多。首先就是地圖比英雄聯盟少,而且擁有很多能夠超速支援的超機動型英雄(關羽,韓信,李白,娜可露露),導致團戰爆發非常快。有時候只是兩人在野區碰個面放個技能結果所有人都來了……最后就是一場團戰。在《英雄聯盟》中,中路被抓下路往往打野和其他路只能干瞪眼看著,而在《王者榮耀》中只要中路能用控制技能和閃現拖一下時間的話,打野就能支援過來,然后上下兩路都來了。
《王者榮耀》比《英雄聯盟》更在乎非人頭經濟。《英雄聯盟》中一波兵(含炮車)價格共約130金幣,而人頭價值為300金幣。而《王者榮耀》中一波兵(含炮車)價格共約210金幣,而人頭價值只有200金幣。可以看出《王者榮耀》中人頭價值是比較低的,所以要想壓發育的話還是需要組隊去刷別人家的野怪,這也成為了高端局中常見的打法。在《王者榮耀》中,一個埋頭刷野吃兵的阿珂往往比拿了10個人頭的后裔經濟還高。
《王者榮耀》中坦克更脆,相比于《英雄聯盟》中坦克往往有脆皮單位(射手法師)2.25倍至2.5倍的血量,在《王者榮耀》中坦克血量僅是脆皮單位的1.8倍至2倍。這也導致《王者榮耀》中塔更難守,亞瑟面對四個人的時候也無法像蓋倫那樣做到“人在塔在”。
天美為了加速《王者榮耀》的戰局還用盡了各種方法,最顯著的一個就是炮車對塔傷害實在是太高了。我記得第一次玩《王者榮耀》時看到一波兵(兩炮車)推到塔下時,心里想著“沒事反正塔滿血”然后繼續打野,結果就是那一波兵,把高地推了……
在《王者榮耀》里,你會發現很多來自《英雄聯盟》的經驗并不適用。
《王者榮耀》雖然降低了操作,沒有補兵設定(雖然說補兵經濟更高),讓大神有能秀的英雄玩,手殘黨也有簡單的英雄用。但是他對意識的要求并沒有降低。在《英雄聯盟》中沒有培養出的看小地圖的習慣我玩《王者榮耀》培養出了。因為這游戲更加套路化。如果看到線上有人消失,BUFF刷新那就要小心了,因為說不定下一刻就有五個人把你送去看黑白電視。
二、英雄聯盟和王者榮耀是什么關系
英雄聯盟和王者榮耀是兩款不同的游戲,它們之間并沒有直接的關系。
英雄聯盟(League of Legends)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的一款英雄對戰MOBA競技網游。游戲里面包含了數百個英雄,每個英雄都有各自不同的定位和技能,而且還有排位系統、符文系統等特色養成系統。
王者榮耀(Honor of Kings)是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲。游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的對戰,還可以參加游戲的冒險模式和娛樂模式。
英雄聯盟和王者榮耀都是非常受歡迎的MOBA游戲,但它們是兩個不同的游戲產品,各自有著自己的特色和玩法。
三、王者榮耀和LOL有什么區別呢
英雄聯盟和王者榮耀的區別就是游戲難度不同,游戲節奏不同,操作系統,補兵系統,游戲視野,符文天賦,裝備購買不同,這篇文章很長哦,有時間可以慢慢看~
游戲難度:
這兩款游戲進行游戲難度對比,比較簡單的是王者榮耀,難度比較高的是英雄聯盟。兩個游戲雖然是同種類型的游戲,但是他們的游戲難度完全不一樣。英雄聯盟不光需要處理里面的英雄,還需要處理里面的兵線,而王者榮耀在兵線這一方面沒有太多細節。
王者榮耀的兵線雖然也需要補兵,但是玩到4級對線期基本就結束了,這個時候已經不需要刻意去補兵了,可以很輕松的將兵線收掉。英雄聯盟的英雄技能也更加復雜一些,而且鍵盤操作比起王者榮耀來也更復雜。王者榮耀是一個上手特別簡單的游戲,聯盟的入手的需要一定的時間。
游戲節奏:
玩一局英雄聯盟所需要的時間基本上是在40分鐘左右,如果比較快的話,可能不到30分鐘也能結束。而王者榮耀現在的游戲速度非常快,每一局在10到15分鐘基本就能結束,游戲玩到20分鐘就已經是比較長的,25分鐘的時候游戲基本上都會結束。英雄聯盟所需要花的時間就比王者榮耀要更長一些,所以有一些人玩王者榮耀就是因為他的游戲節奏快,隨時都可以玩一把。
操作系統:
在英雄聯盟游戲中,常規的鍵鼠操作大家都比較熟悉,經典QWERDF技能釋放+123456道具釋放+鼠標控制的按鍵組合,玩家可以自由設定常用鍵位和組合按鍵,一個鼠標不僅可以控制角色的移動走位,還可以自由選擇技能的釋放方向和范圍,操作控制的自由度較高,操作手感較為舒適。
與LOL的純粹鍵鼠操作系統不同,王者榮耀采用了雙羅盤式(搖桿)的半鎖定控制系統。左側搖桿控制角色移動,布置虛擬鍵盤控制技能釋放,而每個技能鍵盤都具有“搖桿”的功能,玩家可以控制技能搖桿來選擇技能的釋放方向。大幅度精簡和優化了游戲的操作系統。雖然雙搖桿系統并非王者榮耀首創,但是單純就目前主流的觸控屏幕智能手機而言,雙搖桿操作系統無疑對MOBA類游戲的“移動+方向控制”操作方式給出了合理的解決方案。
補兵系統:
英雄聯盟游戲中,玩家需要對殘血的敵方小兵進行攻擊,擊殺小兵后才可以獲得金幣獎勵。玩家俗稱這種補兵系統為“補刀”。正所謂易學難精,補兵系統對于玩家有一定的操作要求。相信很多英雄聯盟玩家仍然無法做到10分鐘補70兵的“及格限”。而一名補兵數量較高的玩家,他的經濟和裝備一定不會太差,這是公認的結論。
而王者榮耀游戲并不存在“補兵”的這一個概念,玩家僅需要站在殘血小兵附近,等待小兵死亡即可直接獲得金幣獎勵。補兵系統的取消,雖然簡化了游戲的學習成本和操作門檻,但是對于一款移動游戲來說,仍然是意義重大。取消補兵系統對于加快游戲節奏有良性的促進作用。取消補兵系統后,玩家可以集中精力,全力應對敵方玩家,并合理優化自己的攻擊和游走的游戲節奏。
游戲視野:
在英雄聯盟游戲中,玩家分為紅藍兩個敵對陣營,藍色陣營位于地圖中間河道的左下方,紅色陣營位于地圖中間河道的右上方,以紅藍陣營方向劃分地圖。而無論雙方英雄歸于哪方陣營,在地圖視角方面僅會有所微調(鎖定視角有所微調,自由視角玩家自行調節),其他地圖和區域朝向并不會改變。
而在王者榮耀手游中,對于視野的優化頗為值得稱贊。同樣的雙方陣營,相似的三路地圖和野區分配,但是在游戲視角中,無論雙方歸于哪方勢力,玩家都會從地圖左下方的泉水出誕生。當玩家為藍色方時,一切屬于默認形態;而玩家處于紅色方時,這地圖朝向直接反轉改變。也就是說,雖然是在打紅色方地圖,誕生視角仍然是藍色方向,紅藍雙方的視野差別僅僅是大龍和小龍的方向對調而已。
符文天賦:
在范文天賦方面,LOL和王者榮耀相差不多,都是通過提升一個等級來解鎖一個新的符文天賦位置,然后放入新的符文和學習新的天賦,來提升角色的屬性。雖然在系統機制方面幾乎一樣,但是在解鎖方式方面,王者榮耀則具備了明顯的手機游戲氪金特征。王者榮耀玩家可以在低等級的情況下,提前氪金解鎖符文位,從而達到通過購買符文來強化角色基礎屬性的目的。雖然作為競技類游戲,召喚師最終都會滿級,這種氪金行為只能滿足部分未滿級玩家的游戲需求,這個氪金系統的平衡性稍差,但無關大雅。
裝備購買:
LOL購買裝備必須回城,不回城就無法購買任何裝備!如何控制回家和補兵發育的時間,利用空檔期來回城購買裝備,或者是去其他路線支援GANK,在LOL游戲中同樣是個比較有策略性的學問。
而在王者榮耀手游中,最明顯的特征就是不用回家就可以直接快速購買裝備。在王者榮耀手游中,雖然玩家同樣可以回城購買裝備,但在戰斗中同樣可以快速購買裝備來提升屬性,幫助戰斗。玩家可以在對戰前設置英雄的推薦裝備。在游戲對戰中,一旦達到額定金幣數,系統就會自動推薦玩家購買,直接點擊即可購買穿戴。但是在高段位的排位賽中,雙方陣容和能力有所不同,相信使用自動購買和自行根據戰況進行裝備搭配,會有較大的區別,這也將會是在王者榮耀中區別高玩和新手玩家的一個顯著特征。












